Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 421

DropTeam - háború a jövőből

Hír | 2005.05.11 08:29

A Battlefront bejelentette következő játékát, mely DropTeam névre hallgat. A TBG Software fejlesztésében készülő taktikai RTS nem a komoly és a játékostól vért kívánó startégiát táborát fogja erősíteni, hanem a könnyedebb harcra, szórakoztatásra koncentrál. A távoli jövőben felépülő fantázivilágra épített játéknak a kitünő multis lehetőségeit is kihasználhatjuk, hiszen ez egy fontos szempont a fejlesztésben. További részletes leírásokat, képeket és minden egyebet megtalálhattok a hivatalos weboldalon, itt.

Gothic 3 manna

Hír | 2005.04.19 09:34

BlackWood talált egy felettébb fontos fórumot, a Gothic 3 szempontjából. Egyrészt új információkat tudhatunk meg a készülő alkotásról (bár ezek nem hivatalos adatok), másrészt valami ügyes germán szkeneket, pontosabban kamerás mobilos fényképeseket készített egy magazinból - szerintem. Az infókból a fontosabbak: háromszor nagyobb bejárható terület, állatokra fel tudunk majd ülni, tapasztalt harcosként kezdünk, hat faj közül választhatunk... a többit a fenti linken angolul elolvashatjátok. A képeket pedig alant csodálhatjátok meg. Update: Izé, szóval a kiadó hivatalos kérése után inkább leszedtük a scanneket. Amíg lehet, csekkoljátok azon a fórumon, amelyen találtuk. Link odafent, písz :)

The Day After - címadás

Hír | 2005.02.26 10:08

A G5 Software fedőnevű orosz fejlesztőbrigád bejelentette, hogy a máshol Cuban Missile Crisis néven megjelenő stratégiai játékuk szép kontinensünkön (gy.k.: Európában) The Day After címmel fog megjelenni. A játék egyébként a Blitzkrieg feljavított grafikus motorját fogja felhasználni, ergo ilyen szempontból nagy baj nem lesz vele.

EA tervek

Hír | 2005.02.01 08:11

A napokban tartott a világ legnagyobb játékkiadója, azaz az Electronic Arts, valamiféle bemutatót Floridában. A dolog olyan szempontból érdekes, hogy a cég rávilágított a közeljövőre vonatkozó terveikre, elsősorban játék-fronton. Ezek szerint hamarosan kézhez kaphatunk két James Bond játékot, két lélegzetvisszafojtva várt The Sims 2 kiegészítőt, egy új Command & Conquer RTS-t, valamint egy Tiburon nevezetű alkotást. Reméljük hamarosan konkrétabb részletek is előkerülnek, engem leginkátt a C&C érdekel :)

'Napot...

Hír | 2005.01.31 11:28

Üdövletem. Személy szerint én a napomat egy - állat szempontbóli megfigyeléssel - házimacska-kínzással kezdtem, ugyanis fájlalta a jobb hátsó lábát, valamint a füle mögött fészkelt egy diablo típusú légpuskagolyó. Így hát az állatorvos kezelésbe vette szegénykét. Érdekesnek tartom, hogy a sziámi macskámban meg egyenesen két ilyen golyó is volt, nem tudom ki lehet ez a környékbéli frankó gyerek, de ha egyszer rájövök.... :)

Egy dadogós fickó betelefonál a rendőrségre: - Jo-jo-jónapot ki-ki-kívánok. Ta-ta-ta-találtam e-e-egy dö-dö-döglött lo-lo-lovat. - És hol találta azt a döglött lovat? - A p-p-p-p-p-p... - A Petőfi hídnál? - A p-p-p-p-p-p... A rendőr erre leteszi a telefont. Fél óra múlva megint csörög a telefon: - Jo-jo-jónapot ki-ki-kívánok. Ta-ta-ta-találtam, e-e-egy dö-dö-döglött lo-lo-lovat. - És hol találta azt a döglött lovat? - A p-p-p-p-p-p... - A Petőfi hídnál? - A p-p-p-p-p-p... Erre a zsaru lerakja a telefont. Egy óra múlva ismét csörög a telefon a rendőrségen: - Jo-jo-jónapot ki-ki-kívánok. Ta-ta-ta-találtam e-e-egy dö-dö-döglött lo-lo-lovat. - És hol találta azt a döglött lovat? - A p-p-p-p-p-p... - A Petőfi hídnál? - Ne-ne-nem, de cse-cse-cseszd meg, o-o-odahúztam!

A Vampire Story - kiadónál

Hír | 2005.01.24 15:49

Vámpírnak leni... jó dolog lehet persze, de már ezer ilyen témájú játékot láttunk. Azonban van egy, ami kiemelkedik a tömegből, a neve: A Vampire Story. Hogy miért is jelentős e név? Hát, az igazat megvallva csupán aktualitás szempontjából, hisz' most jött a hír, hogy kiadót talált a játéknaka fejlesztőcég. A kiadó nevét egyelőre (talán jótékony?) homály fedi. Munkakezdés állítólag valamikor márciusban. Mellesleg egy point-and-click kalandjátékról van szó, ha nem mondtam volna.

[MOVIE] Advent Rising

Hír | 2005.01.20 17:53

Egy új hiper-űberkomoly animáció jelent meg az Advent Rising-ról!!!. A szűk 44 megabájtos csomagban a GlyphX fejlesztését csodálhatjuk meg, azt is olyan szempontból, hogy feltuningolták a beállításokat az egekig. Minden effektet, színt és jó dolgot ráadtak, majd összeütöttek belőle egy videót, hogy megmutassák mire is képes a játék. Feltétlenül nézzétek meg, egyértelműen mindenkinek kötelező (több momentum is a Halo-ra hajaz, ami miatt még ütősabb a project)!

Brothers in Arms követelmények

Hír | 2005.01.18 18:02

A márciusban megjelenő taktikai FPS-hez mérhetitek fel most a terepet, abból a szempontból, hogy milyen minőségben fog futni a gépeteken. Az alant található minimumkonfig nem túl vészes, de ha teljes pompájában akarjuk majd élvezni a gammát, akkor eléggé oda kell pakolni alá a vasakat. Íme: Pentium 3 vagy AMD Athlon 1 GHz (Pentium 4 vagy AMD Athlon 2.5 GHz ajánlott) 256 MB RAM(1 GByte ajánlott) 64 MB DirectX 9.0c kompatibilis VGA (128 MB ajánlott) DirectX 9.0c kompatibilis Hangkártya (EAX ajánlott) DirectX Verzió: DirectX 9.0c vagy újabb 4 GByte szabad terület (5 GByte ajánlott)

Vivendi + Ubisoft?

Hír | 2005.01.05 21:24

Üzlet, üzlet, üzlet. Nem van jól ez így szerintem, de hát ki vagyok én, hogy ellenszegüljek a kiadóvállalatok pénzügyi szakembereinek? Arról van ugyanis szó, hogy a Vivendi Universal és az Ubisoft közösen lép harcba a kiadóóriás Electronic Arts ellen. Na azért ne tessék szó szerint érteni a harcot, mindössze ellensúlyozni akarják az EA tagadhatatlan fölényét. Ez mondjuk olyan szempontból jó lehet, hogy egy kis versenyre készteti a fejlesztőket, ergo csak és kizárólak első osztályú matériát kapunk ezentúl a kezeink közé... reméljük.

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

Chronicles of Riddick késés

Hír | 2004.11.12 19:01

Vazz, még valami nem akar késni ma? Esetleg a félnyolcas gyors?! Eddig úgy volt, hogy a Chronicles of Riddick (ami ugye egy filmadaptáció, amit meg egy regény inspirált) is novemberben érkezik. Aztán most átették decemberre. Marketing szempontból jó döntés, hisz a november így is zsúfolásig tele van.

'Napot...

Hír | 2004.09.18 10:12

Kellemes napot mindenkinek ezen a (nálunk) kicsit borongós szombati napon. Akinek esetleg van Diána, vagy József nevű rokona/ismerőse/háziállata/egyéb, ne felejtse el felköszönteni. Hírek szempontjából még meglátjuk, milyen lesz a mai nap, addig is egy kis könnyfakasztó:

Móriczkáékat kéri a tanárnő, hozzanak otthonról egy háztartási ezközt, és mutassák be az osztálynak. Másnap jönnek is a gyerekek. A tanárnő megkérdezi Józsikát: -Te mit hoztál nekünk? -Egy vasalót -mondja Józsika. -És mit mondott anyukád? -kérdi a tanárnő. -Hogy vigyázzak vele, mert ha be van dugva, nagyon forró. -Helyes, helyes. Pistike, te mit hoztál? -Ollót! -mondja Pistike. -És mit mondtak? -Hogy vigyázzak vele, mert éles. -Így van. Móriczka, neked mid van? -kérdi a tanárnő -Nekem a nagypapa lélegeztetőkészüléke -mondja büszkén Móriczka. -És mit mondott? -HHRRGGG, AAZZTTTT NEEEEEE...!!!

'Reggelt...

Hír | 2004.09.08 08:33

Üdvözletem mindenkinek! Szerda van, a hét közepe, ami mondjuk a suli és munka szempontjából talán nem előnyös, mégis jó valamire :) Már csak 1, azaz 1 nap választja el tisztelt előfizetőinket a legújabb GameStar magazintól! Mi lesz benne? Hááát, annál többet sajna nem mondhatok, mint amennyit az üdvözlő oldalunkra kitettünk, de elhihetitek, jó lesz :D Most pedig lássun a viszonylag visszafogott reggelit. Jó étvágyat.

A bíró kihirdeti az ítéleteket: - 5 év, 10év, 16 év, Chibo. - Mi az a Chibo? - A legtöbb, mi adható.

X²: The Return

Hír | 2004.08.19 13:43

Következő kiegészítőnk az X2: The Threat-hez készül, s alcíme 'The Return'. Megjelenését 2005 februárjára tervezik, és az előd sikereit meglovagolva azt próbálja túlszárnyalni minden szempontból. Ezt konkrétumokkal egyelőre nem tudták alátámasztani, de sok újdonságot ígérnek. Hát ami azt illeti, lesz is idejük belepakolászni még párat :) Az első képeket itt találjátok.

CRC morzsák

Hír | 2004.06.19 09:52

Mint említettem, autóba patantunk a tegnapi napon, és debrecenbe látogattunk, hogy kipróbáljuk a Cross Racing Championshipet. Nos, a Street Legal-hoz képest azt kell mondjam bizonyos szempontból sokkal jobb a játék. Sajnos a sokak által kedvelt garázsos szerelgetős rész nem került bele, viszont a grafika, a játszhatóság és a hangulat sokkal jobb. Kis szerencsével már nyár végén megjelenik, addig pedig még sokminden változik benne. Az alap játékban nyolc járgány lesz, ezek mind különböző versenytípusokra alkalmasak. A játék előrehaladtával egyre erősebb autóink és nehezebb versenyeink lesznek. A verdák irányíthatósága egészen profin állítható. Volt olyan beállítás, mely az általatok is imádott GTR-t idézte - realitás terén mindenképpen. Egy szó, mint száz - szerintem jó játék lehet belőle. Részletes írásunkat következő magazinunk hasábjain olvashatjátok (természetesen képekkel és videóval illusztrálva).

Doom III interjú

Hír | 2004.05.25 10:52

Nem igazán szokásunk interjúkról hírt adni - a magazinunkban is elég sokat találhattok -, de ilyen nagy érdeklődésre szert tevő játékból, mint a Doom III, vétek lenne kihagyni ezt, amit a HomeLanos srácok követtek el az id Software Todd Hollesheaddel. A nagyon kíváncsiak és angolul aránylag jól értők olvassák el az egészet, én csak a fontosabb pontokat írnám le.

  • Nagyon büszkék arra, hogy végre komolyabb, kidolgozottabb történettel rukkolnak elő. Rájöttek, hogy ez is nagyon fontos a játékélmény szempontjából.
  • Következő játékukról még csak halvány elképzeléseik vannak, ám már megvan hozzá a megfelelően skálázható technológia. A Doom III fejlesztése azért vett igénybe négy évet, mert akkor még ezt is meg kellett csinálni, ami a munka nehezebb részét jelenti.
  • Demót is fogunk kapni, de csakis azután, hogy aranylemezre került a teljes verzió.
  • Egyáltalán nem tartanak a konkurenciától (főként a Half-Life 2-re céloztak). Alapvetően más univerzumban játszódnak, más hangulatot árasztanak és innentől nem is vetélytársak igazán.
  • Kiegészítő lemezen nem igazán gondolkodnak...
  • Biztos hallottatok róla, hogy tervbe van véve egy mozifilm is. Nos, a forgatókönyv sincs még véglegesítve, de úgy tűnik a srácoknak tetszik. Egyébként a Warner Brothers-t választották stúdiónak.
  • A Quake IV készül, a Raven ráhajtott izomból, de addig nem mondanának semmit, amíg nem érzik úgy a fejlesztők, hogy készen állnak mutatni valamit.
  • Végezetül ezt üzeni Todd a rajongóknak: "Tudjuk, hogy nagyon sokat kellett már várnotok és köszönjük a türelmeteket. Teljes erőbedobással azon vagyunk, hogy minél hamarabb elkészülhessen a PC-s, s azt követően nyomban az Xbox verzió is nyárra. A Pokol tüzesebb lesz, mint valaha, amikor ez bekövetkezik...!!!"

  • [MOVIE] The Sims 2

    Hír | 2004.05.09 10:33

    Biztos sokan várjátok már a The Sims 2-őt, és legalább annyian nem. Az viszont biztos, hogy óriási sikere lesz, már mint az eladások szempontjából. Az EA egy újabb 1,5 perces filmet dobott ki róla, hogy mindenki meglássa: nem csak a nevével fog hódítani a játék. 3 megába sikerült belezsúfolniuk az egészet, amit innen máris letölthettek.

    'Reggelt!

    Hír | 2004.05.01 08:07

    Üdv mindenkinek! Ez a mai nap több szempontból is vízválasztó, ezt gondolom mindenki tudja. Ráadásul 2004 májusa tele van fontos dátumokkal, elég csak a bal oldalt lévő Naptárunkra pillantani. Ne menjünk nagyon bele, mert már úgyis belementünk, úgyhogy inkább térjünk át más vizekre. :) Például boldog névnapot minden Jakabnak és Fülöpnek és ne feledjétek, hogy holnap anyák napja!! Hírek terén hozza a nagyvilág a megszokott formáját: alig akad valami...

    - Képzeld, tegnap találtam egy négylevelű lóherét! - És? szerencsét hozott? - Naná! Ma is találtam egyet.

    [DEMO] Port Royale 2

    Hír | 2004.04.29 19:45

    Az Ascaron háza-táján fejlesztgetett kicsinyecske német demója érkezett meg a minap. Az RTS kipróbálható verziójában sok térképen császkálhattok, melyek igen hívogatóak lehetnek a műfaj rajongói számára. Várható megjelenés nemsokára, hiszen 2004. második negyedévét tüntették fel ilyen szempontból. Kilkk!

    'Reggelt...

    Hír | 2004.04.26 06:39

    Hét ágról sütő 26 celsius fokost mindenhová! Azonban tény, hogy lassan már az 50-es kánikulához közelítünk... Érdekes a dolog, június - augusztus 50, szeptember - március 5-10, április - május 20. Hát, azért nekem a "régi rendszer" efféle szempontból jobban tetszett. Hogy valakit idézzek: "A mai napon nem kizárható az esőzés, de nem is valószínű.". Mi pedig nézzük meg, hogy mi a helyzet hírek terén, ám előbb:

    Össze-visszavert ember támolyog este az orvoshoz. A doki szörnyűlködve így szól: - Magával mi történt, ember? - Nekem jött egy hattyú! - Egy hattyú?!! - Utána elütött egy ufo! - Hmmm, egy ufo... - Meg megcsapott egy angyal! - Aha, értem. És utána? - Utána kikapcsolták a körhintát.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)