A Punkbuster védi a Crysis épségét
A Crysis késéséről nemrég számoltunk be, ám ma egy jó hírrel örvendeztettek meg minket a fejlesztők.
A Crysis késéséről nemrég számoltunk be, ám ma egy jó hírrel örvendeztettek meg minket a fejlesztők.
Sajnos rossz hírekkel kell kezdenünk a napot, az EBGames ugyanis új dátumot adott a Crysis premierjének.
Duke Nukem története a múlt század végén kezdődött, de az öröklétben folytatódott. A Forever fejlesztése már kereken tíz éve zajlik, látszólag mégsem kerültünk közelebb a játszható verzióhoz. Következzen egy kis összefoglaló arról, hogy mi is történt az utóbbi években.
Tegnap már hírt adtunk a The Witcher késéséről, ami elég rossz hír, ám cserébe információkat kaptunk a szinkron munkálatok részleteiről.
A játékok megjelenése sokszor csúszik ilyen vagy olyan okból, ám bármi is legyen az indok, a játékosok az ilyen híreket sohasem szeretik.
Úgy tűnik, szerverplatformtól az asztali processzorokig minden lényeges AMD újdonság késik.
Egyszerre több platformra fejlesztve mindig a leggyengébb láncszemhez kell alkalmazkodni, ami igen jó eséllyel a(z egyik) konzol lesz. Egy azonban biztos: az elhanyagolt mostohagyerek mindig tutira a legkisebb vásárlókört rejtő PC, mely amúgy technikailag is erősebb, ráadásul eleve később jelenik meg rá ugyanaz a butítottnak ható konverzió, így ez a lökjük piacra stílus még szembetűnőbb lesz. A „kaszáljunk még kicsit itt is, de már ne költsünk rá” elv ellen a fogyasztók persze tiltakozhatnak azzal, hogy nem veszik meg a silány terméket. Vagy úgy, hogy példát statuálva megveszik a Ghost Recon: Advanced Warfighter második részét, ahol a fejlesztők már másodszorra bizonyítják: lehet elfogadható késéssel, mégis minőségi, nem túl konzolszagú átiratot is készíteni. Teljesen más játékmechanikával. „Nézdahátam” stílus helyett igazi jó kis oldschool taktikai FPS-ként. Jé, ezt így is lehet?
Az ATI nagyobb késéssel tudta csak piacra dobni legújabb kártyacsaládját, aminek hála az NVIDIA kisebb előnyre tett szert.
A Frontlines: Fuels of War rajongói sajnos várhatnak még egy kicsit… Eredetileg idén ősszel került volna a boltokba a játék, de csúszni fog: 2008 januárja előtt nem fogjuk kézhez kapni. Hogy miért késnek ennyit a fejlesztők, arról sajnos nincs semmilyen hír.
Sajnos a Flagship Studios Hellgate: London játéka eddig is késett már egy csomót, ám úgy tűnik ennek a folyamatnak még mindig nincs vége.
Sajnos a Dark Sector PC-s verzióját továbbra sem akarják elkészíteni a fejlesztők, de a konzolos verzióról új információt kaptunk.
A Microsoft komoly problémákba ütközhetett a PC-re szánt Halo 2 játékkal kapcsolatban, mivel immáron sokadszorra tolják el a játék megjelenését, méghozzá épp a finisben.
A THQ jelentése szerint nem biztos, hogy 2007-ben megkapjuk a Frontlines: Fuel of War programot.
A Mythic Entertainment hírlevelében hozták nyílvánosságra a fejlesztők, hogy a Warhammer Online MMO játékuk idén már nem kerülhet a boltokba.
Egy ideig elég gyenge lábakon állt a hír afelől, hogy a Mass Effect tényleg júniusban jönne, aztán jöttek a félhivatalos megerősítések. Most a Microsoft bejelentette, a Mass Effect már biztos csúszni fog.
Az S2 Games egy interjú során megerősítette, hogy tovább csúszik a Savage 2: A Tortured Soul megjelenése.
Szóbeszéd vagy valóság? Elképzelhető, hogy az ATI/AMD R600 késése adott újabb erőt a gyártónak?
A techPowerUp! értesülései szerint az ATI/AMD áttolta a március 11-ére tervezett nagy sajtótájékoztatóját 2007. második negyedére.
Az Activision ismét elmulasztotta kötelezettségét az amerikai tőzsde felé, amiért ismét figyelmeztetést kapott.
A Microsoft nem kis késéssel tudta csak megfelelő szintre hozni a Windows Vista operációs rendszert, aminek úgy tűnik már javában készül az utódja.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)