Ha nem tetszett a Silent Hill 2 remake gameplay trailere, ne a fejlesztőket okold
A Bloober Team a Konamira mutogat, és adott némi helyzetjelentést is.
A Bloober Team a Konamira mutogat, és adott némi helyzetjelentést is.
A fejlesztőknek kellett tisztázniuk a dolgokat, miután több rajongó is pániküzemmódba kapcsolt a hírek hallatán.
Érdekes statisztikákkal és vicces bugokkal ünnepelték a Harry Potter világába helyezett akció-szerepjáték premierjének első évfordulóját.
Mindent megnyomkodhatsz, és órákon át hallgathatod, ahogy fejlesztők lelkesen mesélnek projektjeikről.
Maguk a fejlesztők hívták fel a figyelmet a jelenségre.
Egy új jelentés szerint a cupertinóiak a nagyobb szabadságot biztosító EU-s szabályozás ellenére sem engednék el a jutalékukat.
Az még nem dőlt el, hogy maga a játék mennyire támadható, de egy lelkes modder egyértelműen túlment a határon.
Reagált a csapat arra a felvetésre, hogy a rajongók jobb munkát végeznek.
Maguk a fejlesztők magyarázták el, miért döntöttek a sokaknak furcsa FPS-nézet mellett.
A Palworld minden várakozást felülmúló rajtja alighanem a fejlesztőket is felkészületlenül érte.
A fejlesztők meséltek arról, hogyan szeretnék megtartani a régi játékok feledhetetlen elemeit, és egyben fogyaszthatóvá tenni őket a modern játékosok számára.
Cowboyként lövöldözünk dinoszauruszokra a TeamKill Media következő alkotásában.
Hamar véget ért a Minecraft Legends pályafutása, nem dolgoznak többet rajta a fejlesztők.
Az egyik játékos még az Early Access időszak alatt osztotta meg tapasztalatait és történetét a fejlesztőkkel, aminek egy szeretetteljes mellékszereplés lett a vége.
A Fortnite és Kyle Hanagarmi koreográfus példáján keresztül betekintést kaphattunk abba, hogy mi a helyzet a szerzői jogokkal mozdulatoknál és azok lemásolásánál.
Nagyon úgy tűnik, hogy az EA csapatai már nincsenek a házon belüli engine használatához kötve.
Temérdek jó címet kaptunk idén, de nem mindig koronázta siker a fejlesztők erőfeszítéseit.
Naoki Yoshida maga jelentette be, hogy a Final Fantasy XVI-ért felelős Creative Business Unit 3 nincs többé.
A negatív steames értékelések közül több is ugyanarra panaszkodik, de a fejlesztők nem értik, pontosan mi a probléma.
Az MW3 megjelenése után az SBMM rövidítéstől és annak agitált pfujolásától volt hangos az összes gaming fórum, nem először. De mi is ez pontosan, és ha ennyire rossz, akkor miért erőltetik a játékfejlesztők?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)