The Game Awards 2018 - hamarosan jön a Forza Horizon 4 első DLC-je
Nem kell sokat várni az autós kincsvadászat kezdetére, a koncepció pedig ismerős lesz majd.
Nem kell sokat várni az autós kincsvadászat kezdetére, a koncepció pedig ismerős lesz majd.
A 2K pankrációs sorozatának legújabb részében egy teljes értékű kampány és a visszatérő közönségkedvenc Showcase-mód is várja a WWE rajongóit.
A The Council egy indie csapat epizodikus első projektje, amellyel fel szeretnék frissíteni a narratívára épülő kalandjátékok koncepcióját. Legnagyobb örömünkre ez nagyjából sikerül is nekik.
Az egyik koncepció azt vázolja, hogy mivel állhat elő hamarosan a Samsung. Kiderült az is, hogyan sikerült összehozni a hajlékony képernyőt.
A budapesti PlayIT mindkét napján a G csarnokban várunk titeket, hogy segítsünk megtenni az első lépést az e-sport-sztárrá válás útján. Most felfrissítettük a koncepciót.
Úgy tűnik, hogy a Rust közösségének hőlégballonokra, és az azok kilövésére szolgáló rakétákra volt szükségük a feltámadáshoz.
Egy friss fejlesztői videó részletezi a The Quiet Man egészen különleges koncepcióját.
A fejlesztőcsapat több koncepciót is elengedett az alfa után.
A 2K Sports piacvezető kosarasjátéka 2018-ban is visszatért, és idén is rengeteg játékmóddal és tennivalóval szolgál. Meg néhány problémával.
Hivatalosan is megérkeztek a Z390-es Intel alaplapok, de a recept nem sokat változott: az Intel totyog előre, a gyártók viszont kicsit jobban megerőltetik magukat.
Persze az, hogy ez sikerült, csodálatra méltó, de vannak gondok a koncepcióval.
Ráadásul nemcsak vadonatúj pályákkal, hanem többek között receptekkel is bővült a Ghost Town Games főzős játéka.
Egy merész és papíron nagyon ingatag koncepcióba vágott bele a Keresés, s ezért is lett az év egyik kötelező alkotása.
A Guerilla Games és a Steamforged Games koncepcióját pillanatok alatt szórták meg pénzzel a rajongók.
A fejlesztőcsapat át akart venni egy lapot a Blizzard receptkönyvéből, de a terv visszacsapott.
A játék már digitálisan megvásárolható, de később dobozos formában is be lehet gyűjteni.
Ezt a cameót bizony nagyon szívesen megnéztük volna, de sajnos be kell érnünk pár koncepciós rajzzal.
Egy nagyon érdekes koncepción dolgozik a Nine Dot és a Deep Silver. Az Outwardban egy lehengerlő sztori helyett a kalandozáson és az újrajátszhatóságon van a hangsúly.
Emlékezetes karakterek vagy fordulatos történet? Lehet-e a kettőt egyszerre? Hogyan dolgozik az intuitív és a koncepcionális forgatókönyvíró? Forgatókönyvírással foglalkozó cikksorozatunk legújabb darabjában ezeket a kérdéseket járjuk körbe.
A Dead by Daylight fejlesztőcsapata megmarad az aszimmetrikus multis lövöldéknél, a Deathgarden koncepcióját pedig hamarosan bárki kipróbálhatja.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)