Elnézést, az ön háztartásában akad legalább egy gamer?
Az Entertainment Software Association felmérése Amerikában azt mutatja, hogy immár lassan megkerülhetetlen tényező a videojáték a mindennapi életben.
Az Entertainment Software Association felmérése Amerikában azt mutatja, hogy immár lassan megkerülhetetlen tényező a videojáték a mindennapi életben.
Egy friss kutatás során kiderült, hogy a megkérdezettek 80%-a rendszeresen fogyaszt valamit, miközben játszik.
Ha mindig is kíváncsi voltál, hogy ki lehet az a filmes rosszfiú, akiért a tettei ellenére megőrülnek a nézők, most megkapod a választ.
Végéhez közelít az ELTE Pszichológiai Intézetének kutatása, de még van időtök, esélyetek megszerezni a kitöltők között kiszórt vásárlási utalványokat. Nem mellékesen pedig ezzel egy nagyon fontos projektet segítetek.
Egy alkalmazás segítségével nem csak hogy nyomon követheted, mennyi alkoholt fogyasztasz, de kutatók munkáját is támogathatod.
Egy friss kutatásból kiderült, hogy mely rajzfilm örvend a legnagyobb népszerűségnek az egyes európai országokban.
Persze, ki akarsz kapcsolódni. Szórakoztat. Eltereli a figyelmet. De biztosan tudod az okokat? Segíts egy kutatásban, fedezd fel magad és motivációidat, és még nyerhetsz is vele!
Elsősorban az ázsiai piacot célozza meg a cég új közvélemény-kutatása, amiben tulajdonképpen az egész széria jövője a központi kérdés.
Az ELTE Pszichológiai Intézetének kutatói ezúttal a játékmotivációkról szeretnének többet tudni, és ebben csak ti segíthettek!
Sokan, sokféleképpen foglalkoztak már azzal, hogy milyen valós szerepe lehet a videojátékoknak a függőség kialakulásában, mely játéktípusokhoz köthető a problémás használat, illetve milyen más módokon kategorizálhatóak be a játékok az addikciót potenciáljuk szerint. Ezeket a kutatásokat összegezzük most.
A tudósokat ez a világjobbító téma sem hagyta nyugodni, most már tudjuk, pontosan hányszor hülyébben jár John Cleese, mint az átlagember.
Először egy kis kutatást végeznek a srácok, így a rajongók egy része apró változást tapasztalhat majd a játékon belül.
A 9. országos JátékosLét kutatás egy hónappal megtoldotta határidejét, szóval még cseppet sem késő nekiugrani a kérdőívnek.
A JPR kutatásai szerint a játékosok 55 százalékának GeForce videokártyája van, ebből 27 százaléknak konkrétan RTX modell.
Elrajtolt a 9. országos JátékosLét kutatás, amellyel nem csupán elősegíthetitek a hazai gamer közösség megismerését, de értékes ajándékokat is bezsákolhattok vele.
Egy részletes elemzés alapján az expó identitásválságban szenved, megújulásra lenne szükség.
Egy kutatásban speciális szemüveggel hasonlították össze, hogy a játék mely pontjait milyen fókuszáltan nézik egyes FPS játékosok, és bizony nem mindegy, hogy hova összpontosítunk, ha sikeresek akarunk lenni.
Egy kutatásban megvizsgálták, hogy a League of Legends, a CS:GO, a Dota 2 és Overwatch rajongók hány százaléka játszik ténylegesen a játékkal és hányan követik közvetítésben. Az eredmény igen meglepő.
A statisztikák alapján a 10-12 éves gyerekek elsősorban a készségeik fejlesztése érdekében követik az online tartalomgyártókat.
A kutatók arra jutottak, hogy külső nyomás és egyéb problémák okozzák a túlzott játékhasználatot.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)