Háromszorosára nőhet a játékipar értéke a DLC-k és mikrotranzakciók miatt
Egy kutatás szerint a játékipar bevételeiben egyre kisebb hangsúlyt kapnak a konkrét játékeladások, és a további tartalmak eladása jelenti majd a nagy üzletet.
Egy kutatás szerint a játékipar bevételeiben egyre kisebb hangsúlyt kapnak a konkrét játékeladások, és a további tartalmak eladása jelenti majd a nagy üzletet.
Te tudod, hogy honnan indult kedvenc játékfejlesztőd karrierje? Hol kezdte Sid Meier, Tim Schafer, John Romero vagy éppen Hideo Kojima? Megnéztük, honann indultak a videojátékok világának jelentős alakjai.
A tárban az utolsó lövedék mindig többet sebez, a BioShockban az ellenfelek első lövései soha nem találnak, és ha lecsúszol egy platformról, még van esély arra, hogy megmenekülj -Twitteren számos fejlesztő árult el érdekes titkokat.
A Sony visszahozza a korábban már látott Crystal DualShock 4 kontrollert, illetve két újabb színben is kiadja a játékipar néhány évtizeddel ezelőtti trendjeit idéző áttetsző burkolatú modellt.
Nem kellett szeptemberig várnunk, hogy magára találjon a játékipar, augusztusban is érkezett néhány fantasztikus cím. De melyik volt a legjobb? Mondd meg te!
Kaci meglátogatta a retro videojátékok szakavatott ismerőjét, Sakmant, és némi játékipari áttekintő után kipróbáltak két játékot abból a válogatásból, amit a 2017/08-as GameStar játékgyűjteményében is megtalálhattok.
Lehet-e egy játékra 1/10-et adni, veszélyben vannak-e a filmstúdiók, és tönkreteszi-e a játékipart az Early Access? Ilyen és ehhez hasonló dolgokról beszélgettünk a héten.
Nem véletlenül táplál nagy reményeket a játékipar tekintetében a japán cég, irigylésre méltó számokat tudtak produkálni a tavalyi évhez képest.
Kedvenc játékipari elemzőnk ezúttal a Nintendo Switch várható idei sikerét állította szembe azzal a teljesítménnyel, amit becslései szerint az Xbox One produkálni fog.
Egy konferencián szóba került a játékipar egyik legkényesebb kérdése, a mikrotranzakciók témaköre.
Egy, munkahelyek értékelésére használt oldalon rengeteg rossz vélemény akad a Rockstar San Diego-i stúdiójáról, ahol beszámolók szerint elképesztően pocsék munkakörülmények között készülnek mesterművek.
A Transhuman Design és a Crunching Koalas gyors iramú, 2D-s shootere, a Butcher a játékipar hőskorszakának kultikus lövöldéi előtt tiszteleg, immáron az új konzolokon is.
A Fallout-szériát megalkotó Interplay és az InXile alapítója, Brian Fargo úgy tervezi, két év múlva kiszáll a játékiparból közel négy évtizednyi munka után.
Külön-külön már foglalkoztunk egyes cégek bevételeivel, de sokkal érdekesebb egyben látni a játékipar nagyobb szereplőinek teljesítményét. Meglepő a ranglista.
Csak néhány szokatlan körülmény és egy csapat zseniális suhanc kellett ahhoz, hogy örökre megváltozzon a játékipar.
Az egyebek mellett a múltban a Segánál, a Microsoftnál és az Electronic Artsnál is vezető szerepet betöltő Moore most elbúcsúzik a játékipartól, hogy a focival foglalkozzon.
Tizennégy másik fejlesztővel együtt a blizzardos Jeff Kaplan és a gearboxos Randy Pitchford is részt vesz a DICE Summiton rendezett Quake összecsapáson.
A japán játékipar egyik úttörője 91 éves volt.
Még csak most kezdődött el a 2017-es év, de ha egy kicsit megnézzük, hogy merre tartott a játékipar tavaly, akkor talán következtethetünk arra is, hogy mire számíthatunk idén.
Mindig előszeretettel tartjuk fél szemünket a játékipar szakembereinek mozgolódásán, hiszen sosem lehet tudni, mekkora projektek születnek egy-egy gyümölcsöző együttműködésből. Most éppen az Assassin's Creed széria írója talált új otthonra.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)