Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 360

Hatásosak a játékba ágyazott reklámok

Hír | 2005.12.06 16:15

Az Activison és a Nielsen Entertainment közzétette azon tanulmányuk eredményeit, amely a játékokban elhelyezett reklámok hatásosságát vizsgálta. Maga a kutatás csupán a negyedik eleme volt annak a közös együttműködésnek, amely a két cég között kialakult és célja a játékokban található hirdetések pontos hatásainak és hatékonyságának felmérése. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a termékek beágyazását jobban elfogadják a felhasználók, és ez azok hatékonyságát is növeli. Hasonló a helyzet a filmekben elhelyezett felvillanó márkajelek, stb. esetében is, ám hatékonysága még annál is jobb, mivel a környezet interaktív, a termékeket tehát közelebb érezzük magunkhoz. A legfontosabb az, hogy a játékba teljesen beleilleszkedjen, és ne legyen túlzottan zavaró, feltűnő az adott reklámnak szánt elem. Ennek értelmében tehát a jövőben több ilyen megoldásra is számíthatunk az alkotásokban. A bevételt azonban valószínűleg nem a játékok árának csökkentésére szánják (a hazai piacon egyébként is később érződne meg a globális árcsökkenés), hanem inkább a fejlesztési költségvetést növelik majd. Bár ennek se biztos, hogy érezni fogjuk a hatásait :) A teljes tanulmányt itt olvashatjátok.

[MOZi] Harry Potter az élre tör!

Hír | 2005.11.22 08:57

És mi még azon ámultunk, hogy a Chicken Little (Csoda Csibe), a Disney legújabb animációs rajzfilme milyen bődületes összegeket hozott a stúdiónak... Nos, a legfrissebb adatok azt mutatják, hogy eddig összesen nem kaszáltak vele annyit, mint a Harry Potter és a Tűz Serlegével a premier hétvégéjén!!! Pár nap alatt 102,8 millió dollár értékben váltottak rá mozijegyet, s ezzel ő lett a történelem negyedik filmje, amely képes volt erre. A másik három a Spider-Man (114,8 millió), a Star Wars: Episode III (108,4 millió), és a Shrek 2 (108 millió). Az egyik Harry Potter rajongói oldal szerint a negyedik rész gyártási költségei elérték a 308 milliót, amivel a világ legdrágább produkciójává vált volna (A Gyűrűk Ura trilógia került ennyibe nagyjából). Megbízhatóbb források szerint 150 millióra tehetők a költségek. Az amerikai adatok szerint az elmúlt hét nap tizenkét legnézettebb filmje a következő volt: 1. Harry Potter and the Goblet of Fire (Harry Potter és a Tűz Serlege, 2005. december 1.) $102.8/$102.8 2. Walk the Line (A nyughatatlan, 2006. február 2.) $22.4/$22.4 3. Chicken Little (Csodacsibe, 2005. november 24.) $14.7/$99.1 4. Derailed (Kisiklottak, 2006. január 12.) $6.5/$21.8 5. Zathura (Zathura - Az űrfogócska, 2006. február 9.) $5.1/$20.2 6. Jarhead (Bőrnyakúak, 2006. január 5.) $4.7/$54.3 7. Get Rich or Die Tryin' $4.3/$24.5 8. Saw 2 (Fűrész II., 2005., december 29.) $3.9/$79.8 9. The Legend of Zorro (Zorró legendája, már játsszák) $2.3/$42.7 10. Pride and Prejudice (Büszkeség és balítélet (2005), 2006. február 2.) $2.1/$5.9 11. Good Night and Good Luck $1.6/$16.8 12. Prime $1.6/$21.4

HackShield az MMO csalók ellen

Hír | 2005.11.16 10:21

Az AhnLab bemutatta HackShield technológiáját, amelyet a kizárólag online játszható, szerver alapú számítógépes játékok hackelés elleni védelménél tudnak hasznosítani. A fizetős játékok között igen nagy a verseny: a játékosok nem szívesen fizetnek egy olyan szolgáltatásért, ahol nincs biztosítva a virtuális világ tökéletes működése, ami esetében a csalások kivédése igen nagy szerepet kap. Ráadásul a veszély folyamatosan növekszik. A koreai cég szerint az általuk kínált eljárás rendkívül költséghatékony és emellett biztonágos, és tárt karokkal várják az érdeklődőket.

Call of Duty 2 buhera tanácsok

Hír | 2005.11.12 11:19

A napokban jelenik meg a Call of Duty 2 háborús FPS folytatás, amely az év játéka díjas első részt próbálja túlszárnyalni. Sokak szerint sikerült is neki. A grafika is igyekszik a következő generációs követelményekhez felnőni, ám ehhez igen erős gépre van szükségünk. A pénztárcánkat pedig nem csak a hardverfejlesztés költségei könnyítik, hanem maga a játék ára is a maga 16 ezres mivoltával. Úgy látszik a következő generációt meg kell fizetnünk :) De most essen szó erről a tízoldalas buherálási tanácsadásról. Némi angoltudással számos értékes tippel gazdagodhatunk a játék irányítását, kinézetét, modifikációit, stb. illetően. Konzolos és konfigfájlos módosítások, csalások minden mennyiségben. Kellemes olvasgatást!

[MOZi] További Resident Evil filmek

Hír | 2005.11.07 13:58

Különös, de az első Resident Evil film jóval kevesebb pénzt hozott, mint a második, az Apocalypse. Az is igaz azonban, hogy a második költségvetése jóval magasabb volt, valamint, hogy éppencsak fedezték a bevételek azokat. Ennek ellenére már készül a folytatatás Afterlife alcímmel. A pontos dátum még ismeretlen, de valamikor jövőre lesz a premier. A főszereplő továbbra is Milla Jovovich. A történetről annyit, hogy Alice tovább folytatja szélmalomharcát az Umbrella Corporationnel szemben, hogy megfékezhesse az emberiséget veszélyeztető vírus terjedését, mielőtt az megfertőzi a népet és mindenkiből zombit varázsol. A helyszín a nevadai sivatag lesz, de már előre tudni lehet a negyedik részről is, amelynek egyelőre, vagy már talán véglegesen a Resident Evil 4 címet adták és majd Japánban játszódik. Mivel annak premierje 2007-ben lesz csak, semmi többet nem tudni róla egyelőre.

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

[MOZi] Dungeon Siege - Uwe Boll 2x

Hír | 2005.10.28 08:45

A hírhedt német rendező, Uwe Boll a Hollywood Reporter állítása szerint nem egy, hanem két filmet készít a Gas Powered Gamestől megvásárolt Dungeon Siege licensz alapján. A dolog úgy néz ki, hogy Boll alapított egy új forgalmazó céget Event Films név alatt, amely a 60 millió dolláros költségvetésből készülő In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale címet viselő filmet két részre szabdalva mutatja be 2006. november 3., és december 1-jei dátummal. A film főszereplői között a Szállítóból ismert Jason Statham, Ray Liotta és Leelee Sobieski emelhető ki.

Megéri az EA-nál túlórázni

Hír | 2005.10.06 11:39

Az Electronic Arts kaliforniai kirendeltségén dolgozó grafikusok benyújtottak egy keresetet a bíróságon, melyben arra kérik fel a céget, hogy egyenlítse ki a túlórákért (meg nem) kapott jövedelmüket az általuk vélt jogos nagyságúra. A bíróság a felperesnek adott igazat, így az EA-t 15,6 millió dolláros kártérítésre kötelezte, ami magában foglalja az ügyvédi- és perköltségeket is. A dolgozók jogos követelése után fennmaradó további összeget a Jackie Robinson Alapítványnak ajánlották fel. A nonprofit szervezet olyan kisebbségi tanulók főiskolai képzésében nyújt segítséget, akik interaktív szórakoztató munkakörben szeretnének később elhelyezkedni. A helyi bíróság ezen ítéletét előbb jóvá kell hagynia a San Mateo megyei bíróságnak is, csak az után léphet jogerőre.

Miért jobb az Xbox 360?

Hír | 2005.10.04 10:15

Az IDG News Service leült Robbie Bach-hal, a Microsoft szórakoztató eszközök részlegének elnökével és eldiskuráltak a cég új játékkonzoljáról. Az eredményből kiderül, hogy véleményük szerint az Xbox 360 jobb a Sony új játékgépénél. "Feltehetően mi rendelkezünk az induláskor kapható legszélesebb játékválasztékkal. Mire a PS3 piacra kerül, mi már az új játékok második generációján fogunk munkálkodni. Papíron nézve a két gép közel egyforma specifikációkkal rendelkezik, valamiben ők a jobbak, valamiben mi. Azonban nagyon sokat számít a szoftvertámogatás. Lényegesen könnyebb X360-ra fejleszteni, fontos a többletszolgáltatások minősége is. Az Xbox Live-ban elképesztő lehetőségek vannak." Arra a kérdésre, hogy miért adnak ki két változatot a konzolból, ezt felelte: "Minél szélesebb vásárlói kört kívánunk elérni, s ehhez különféle elvárásoknak kell megfelelnünk. Ha a játékiparra és kiegészítőire gondolunk, pont a játékgépek az a kategória, ahol nincs túl sok választása az embernek. Az európaiak például sokkal költségérzékenyebbek, ők valószínűleg nagyobb számban vesznek majd olcsóbb változatot." Az online játékosok száma jelenleg 10%, ezt 50%-ra akarják növelni. "Két fajta szolgáltatásunk lesz a következő generációnál. Az Ezüst, amely ingyenes, ezt bárki használhatja, aki vesz gépet. Így érjük el a tervezett 50%-ot. Az Arany szolgáltatásra már külön elő kell fizetni. Azt akarjuk elérni, hogy a játékosok megtapasztalhassák az online játékokban rejlő lehetőségeket és így rávehessük őket arra, hogy előfizessenek a többet nyújtó Aranyra." Nem tudta megmondani, hogy a Halo 3 című játék (amelnyek elődei, de főleg az első rész óriási sikert aratott) mikor fog megjelenni. Bill Gates annak idején úgy nyilatkozott, hogy akkortájt, amikor a Sony piacra dobja a PS3-at. "Nem tudjuk, mikor debütál a PlayStation 3. A Sony azt mondja, tavasszal. Nem kívánunk találgatásokba bocsátani és nem ettől tesszük függővé a játék megjelenését, mert az óriási minőségromlást eredményezhetne." Hogy miért pont a HD-DVD-t támogató olvasókat támogatja majd a konzol, szintén nem érkezett egyértelmű válasz. "Egy igen fejlett lemezolvasót építettünk a gépbe. Mivel még mindig nem tiszta, melyik új formátum lesz a nyerő, mi sem kívánunk semmilyen tervünket nyilvánosságra hozni. Nem biztos, hogy a lemezformátum a kulcs ebben a kérdésben. Van például merevlemezünk, ami kivehető, bővíthető... talán ez is megoldja a tárolási problémákat a jövőben." És ami talán a legfontosabb, a PC-s játékokat sem akarják elhanyagolni. "A Windows egy remek platform a játékok számára, különösen a Vista a DirectX 10 támogatásával. Óriási lehetőségek rejlenek benne, már javában folynak a munkálatok..." Továbbra sem mondanak le az első generációs Xbox támogatásáról. Bár a Microsoft nem fejleszt már rá játékokat, külső fejlesztők igen. "Erre mindenképp szükség van, hiszen több mint 20 millió aktív felhasználóról beszélünk." A szülői felügyeletről is szó esett, a mostanában egyre gyakrabban kirobbanó botrányok miatt. "Nagy hangsúlyt fektetünk a szülői felügyeletre. A szülők akár online is nyomon követhetik, hogy csemetéjük milyen játékkal, kikkel vagy kik ellen játszik, bármit le tud jelszóval védeni, a játékokban megjelenő tartalmak szűrésétől kezdve a játékosok fontosabb személyi adataiig - ezeket szülői eszközökkel lekérdezhetik és beállíthatják, kikkel engedélyezhető a közös játék. A fejlesztőknek azonban szabad kezet adunk, nem mondjuk meg, mit tehetnek bele alkotásaikba és mit nem. A felügyeletünk alatt dolgozóknak is megadjuk azt a lehetőséget, hogy azon munkálkodjanak, amin szeretnének. Nehogy az legyen, hogy nem szívvel-lélekkel tegyék a dolgukat.

Cthulhu - rejtélyes kiadóvadászat

Hír | 2005.09.28 10:08

Annak fényében, hogy a HIP Interactive játékkiadó nem éppen a tervek szerinti pénzügyi helyzetben van, nem meglepő, hogy több általuk támogatott, vagyis velük szerződésben álló fejlesztőcsapat is új kiadó után vadászik. Így tesz az Ernst & Young Inc., és a Headfirst Productions is készülő Call of Cthulhu: Destiny's End címet viselő harmadik személyű túlélő horror játékukkal, amelynek eredeti megjelenési dátuma 2006 közepe, de könnyen lehet, hogy ez a fentiek miatt módosulni fog. Ha nem találnak idejében valakit, aki tovább finanszírozná a csapat költségeit, nyilván rossz irányba tolódik a megjelenés.

2006-ban még olcsóbb Xbox360

Hír | 2005.09.20 10:23

Az Eurogamer cikke némi betekintést enged az Xbox 360 árképzési politikájába. Todd Holmdahl, az Xbox termékrészlegének elnöke elárulta ugyanis, hogy minden évben csökkenteni fogják konzoljuk árát. Ezt azért tehetik meg, mert nagyjából száz dollárral kisebb költséggel tudják előállítani dobozukat, mint a konkurens Sony a PS3-at. Az első generációs Xbox árát megjelenése után hat héttel kénytelen volt csökkenteni a cég, mivel az eladások nem a várt nagyságrendek szerint alakultak. Valószínűleg a 360 esetében ilyen probléma nem merül fel, vagyis nem kerül sor ilyen drasztikus és gyors árcsökkentésre. Erre már nem reagált Holmdahl... Úgyhogy egyelőre érjük be a legjobb esetben is 300 eurós vételi árral, de ebben még a merevlemez sincs benne.

Csődközelben a JoWood?

Hír | 2005.08.23 11:47

Az osztrák illetőségű kiadó a nyilvánosságra került pénzügyi adatok alapján igencsak nagy bajban van. Évről évre csökkennek bevételei, sőt nem hogy profittal zárna a cég, hanem egyre nagyobb hiánnyokkal küszködik. Míg a tavalyi évben a költségvetési hiánya 7,3-4,6 millió euró volt addig ezen év első felére már "sikerült" 16,4 millió! eurós hiányt termelnie. A cég jelenlegi anyagi helyzete alapján veszélyben vannak az olyan JoWood által megjelentetni kívánt nagy címek is, mint a Gothic III vagy éppen a SpellForce 2. Korábban már mi is hírt adtunk a cég egyik nagyszabású játékának a StarGate Alliance fejlesztésének leállításáról, ami a mostani infók fényében már egészen máshogy hangzik az akkori "nem tudunk eleget tenni a rajongók kivánalmainak" szöveggel szemben. A pénzügyi jelentésből többek között az is kiderült, hogy a cég ezen játék fejlesztésébe a leállításig 5 millió eurót invesztált. Bízzunk a JoWood talpra állásában, hiszen egy játék megejelenésének sosem tesz jót a kiadóváltás!

T.Ö.R.Ö.L.T.É.K. A S.T.A.L.K.E.R.-T???

Hír | 2005.08.21 14:22

Igencsak érdekes pletykát indított a Krawall Gaming Network a közelmúltban. Szerintük az idei Games Convention keretein belül elhangzott ez a mondat: "A S.T.A.L.K.E.R. fejlesztését leállították, mivel a THQ nem bírta már finanszírozni a folyamatos költségeket". Mostanra már kiderült, hogy ez az információ - amennyiben valóban elhangzott - semmiképpen sem állja meg a helyét. Vagyis nincs semmi olyanról szó, hogy nem lesz játék, csak még mindig nem tudni mikor. Egyszóval ne higgyetek minden pletykának, lesz S.T.A.L.K.E.R., akárcsak Duke Nukem Forever :P Thanks Headhunter.

Olcsóbb és jobb játékok jönnek?

Hír | 2005.08.18 18:47

Létrehoztak egy új vállalatot több "kisebb" cégből, mely küldetésül azt tűzte ki maga elé, hogy olyan fejlesztői eszközöket készítenek játékkészítők részére, amelyekkel professzionálisabb és költséghatékonyabb munkát tudnak majd végezni. Az új cég neve Emergent Game Technologies. Az egybeolvadt cégek egyike, az NDL még 1997-ben licenszelte a Gamebryo nevezetű engine-t, azóta dolgoznak rajta és folyamatosan bővítik is. A Firaxis Games vezetője, Sid Meier is évek óta partnerkapcsolatban áll a céggel és úgy nyilatkozott, nagy dolgokat várnak az összeolvadástól. Szóval minket is nagy várakozással tölt el a változás, kíváncsi leszek, mennyire fogjuk megérezni a minőségjavulást, esetleg árcsökkenést egyes játékoknál...

[DEMO] Panzers Phase Two + honlap

Hír | 2005.07.20 13:08

Megnyílt a Panzers: Phase Two játék magyar nyelvű honlapja, mely elérhető a www.panzers.hu címen. Az oldalon az érdeklődőknek lehetőségük nyílik informálódni a játékról, megtekinthetik mind a 106 katonai egységet, elolvashatják a legfrissebb híreket, belehallgathatnak a magyar szinkronba és előrendelhetik az augusztus 15-én magyar szinkronnal megjelenő Phase Two-t 7990 forintért. A játék megrendelői személyes átvétel esetén választhatnak ajándékba egy egérpadot vagy nyakbaakasztót, postai rendelés esetén pedig a Stormregion Kft. átvállalja a postaköltséget.

Nem sokkal a német producer által készített egyjátékos bemutató után máris itt a Stormregion által készített multiplayer demó. A demó két térképet tartalmaz, az egyik Domination, a másik MP Mission módban játszható LANon, közvetlen IP-kapcsolaton vagy a GameSpy szerveren keresztül. Domination módban a játékos stratégiai pontok birtoklásáért küzd az ellenfelekkel. A birtokolt támaszpontokon és gyárakban generált új egységek automatikusan csatlakoznak ahhoz a félhez mely az adott létesítményt birtokolja. A pályán található radarállomás elfoglalásával különféle légicsapásokra és/vagy légifelderítésre tehetünk szert. Az MP Mission módban a játékosok összetett célkitűzések teljesítéséért küzdenek egymással.

Szerveződnek a kiberbűnözők

Hír | 2005.07.12 21:52

A McAfee által készített virtuális kriminológiai jelentés feltárja a számítógépes bűnözők hierarchiáját, valamint az általuk felhasznált új eszközöket. A McAfee szerint a kiberbűnözés vállfajai közül az adatlopás okozza a legnagyobb kárt, de a legnagyobb költséget a vállalatok számára még mindig a vírusok terjedése okozza. Az egyes felhasználók adatainak ellopásán túl a vállalatok titkos információi is lehetnek célpontok. Amíg a vírusok egyszerű bizonyítási kísérletekként kezdték, mára a bűnözők elsődleges eszközeivé váltak. Számos bűnöző gépek ezreit megfertőzve hoz létre "droidhálózatokat", amelyek ezentúl egységes támadások intézésére alkalmasak. Ilyen hálózatok már akár 200-300 dolláros óradíjért is bérelhetőek. Az internet ugrásszerű üzleti felhasználásának robbanásszerű megnövekedése szintén vonzó területté tette a bűnözök számára – 2004-re az e-kereskedelem 70 milliárd dolláros forgalmat jelentett, ami 24%-os növekedés 2003-hoz képest. A jelentés kitér az amatőr elkövetők professzionális virtuális bandákba szerveződésére is. 2000 előtt magányos bűnözők követték el a számítógépes bűncselekmények többségét, többnyire azért, hogy ismertséget vívjanak ki a virtuális világban. Az elmúlt években azonban az amatőrök mellett színre léptek a profi bűnözők is. Ennek oka a nagy pénzügyi nyereség, amelyet az internet segítségével viszonylag kis rizikó mellett elérhető. Az "Operation Firewall" fedőnevű akció során az amerikai és kanadai hatóságok 28 ember letartóztatását jelentették be hat országban, akik egy szervezett bűnözői csoport tagjai voltak. A csoport hitelkártyaadatokkal kereskedő weboldalakat üzemeltetett, összes 1,7 millió kártya adatait vették és adták tovább. "Ahogyan a vállalatok az egyre inkább hálózati és információalapú gazdaság felé fejlődnek, úgy nő a bűnözők előtt álló lehetőségek száma is, hogy kihasználják a hálózatok sebezhetőségét" -- mondta Chris Christiansen, az IDC program alelnöke. "A bűnözők kilétének és támadási módszereinek megértése nagyszerű betekintést enged a telepítendő biztonsági rendszerek és szabályzatok iránti igényekbe."

Dungeon Siege II béta!

Hír | 2005.05.06 09:49

Újabb akcióval kecsegtet a FilePlanet, amit azok használhatnak ki, akik előfizetnek szolgáltatásaikra. Most például a Dungeon Siege II bétáját adják az előfizetés mellé ajándékba, amennyiben legalább egy hónapig vállaljuk a költségeket. A részleteket itt találjátok. Köszönet a linkért Kerubnak.

ParaWorld az E3-on

Hír | 2005.04.27 21:44

A ParaWorld Németország egyik legköltségesebb jelenlegi projektje. A Sunflowers jelentéséből kiderül még az is, hogy ez az akció-RTS az idei E3-on bemutatásra kerül majd az ANNO 3-mal együtt. Előbbiről még annyit érdemes talán tudni, hogy állítólag káprázatos látványvilág és játékélmény részesei lehetünk. Biztos király lesz.

[MOZi] Silent Hill morzsák

Hír | 2005.04.24 13:12

Már javában folynak a Silent Hill című játéksorozat alapján készülő film előkészületei. A forgatókönyv Roger Avary tollából származik, a rendezői székbe pedig Christophe Gans ül majd. A forgatást hétfőn kezdik és várhatóan július 22-én fejezik meg. A főszerepben Radha Mitchell tündököl majd, akit a Finding Neverlandből (a magyar címe Én, Pán Péter) esetleg már ismerhetünk. A produkció költségvetése 45-50 millió dollár körül mozog majd a TriStar Pictures forgalmazásában. A történetről egyelőre annyit tudni, hogy Rose (Mitchel) kétségbeesett keresésbe kezd kislánya után a titokzatos Silent Hill nevű helyen. Hogy hogyan sikerül ezt vászonra vinni, majd valamikor jövőre megtudjuk.

Negyvenéves Moore törvénye

Hír | 2005.04.19 22:46

A nagy rohanásban és szakdoga készítésben majdnem elfeledkeztem én is egy nagyon fontos momentumról. Nevezetesen, hogy ma negyven éves Moore törvénye, mely így szól: évente körülbelül megduplázható az egy szilíciumlapkára gazdaságosan integrálható alkatrészek száma, amellyel arányosan növekszik a számítási teljesítmény és csökken az egy integrált áramkörre eső gyártási költség. Mint tudjuk, Moore az Intel egyik társalapítója, s törvényét később módosítani kellett, de Moore megfigyelése akkor is nagyon nagy dolog. Tegyük hát tiszteletünket, s egy perces néma csendet áldozzunk rá majd alvás közben :) Thanks FarCry.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)