Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 429

Atari: Hosszú sikertörténet, csúfos bukás?

Hír | 2006.02.19 11:59

A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:

  • Reflections (Newcastle): Driver 4
  • Melbourne House (Ausztrália): Test Drive jelenlegi generációs konzolokra
  • Paradigm (Dallas): Stuntman 2, Battlezone
  • Shiny Studios (Laguna Beach): Be nem jelentett projekt, valamint Earthworm Jim új verziói
  • Eden Studios (Lyon): Test Driver következő generációs konzolokra. Mindeközben a Shiny alapítója, Dave Perry lemondott tisztségéről. A közzétett hivatalos indok szerint ezzel a lépéssel felszabadulnak a lehetőségek a jövendőbeli vevőkkel kapcsolatban, majd miután sikerült megfelelő megállapodásokat kötni, Perry vissza szándékozik térni a vállalathoz. A Shiny jelenleg 56 alkalmazottal dolgozik. "Most már zöld az út az Atari előtt: eladhatják a Shiny-t. De azt hiszem, ebben én is a segítségükre lehetek, elvégre több dolognak is én vagyok a vezetője. Sok érdeklődőt tudok a tárgyalóasztalhoz csalogatni, ami meggyorsíthatja a folyamatot." - tette hozzá Perry. Az Atari hosszú múltra tekinthet vissza. 1972-ben alapították jogelődjét, s kezdeti sikereit a Pong nevű játéknak köszönheti, amely annak idején berobbant a játékiparba. Öt évvel később (már új tulajdonosokkal) megpróbálták méginkább bevezetni a nappalikba a videójátékokat - ekkor a vállalat neve már Atari 2600 volt. A sikertelen számítógépes piac némileg gondot okozott a cég nívójában. 1994-ben elhagyták az Atari elnevezést, ám két évvel később újra felvették. Amikor már épp kezdett volna megint lefelé csúszni, az Infogrames úgy döntött, tőkésíti a vállalatot és felveszik az Atari nevet. Az Infogrames csak egyike azoknak, akik felhasználták az Atarit. A gondok ellenére a név még mindig jól cseng a közvélemény-kutatások szerint. Sőt, elemzők szerint a tény, hogy az európai Infogrames birtokolja őket, csak ront a helyzeten. Michael Patter elemző szerint "Az ok, ami miatt az Atari képtelen sikereket elérni, az Infogramesszel való kapcsolatában keresendő. Az Infogrames, akárcsak az Atari, süllyed és hamarosan csődbe is megy. Amint ez megtörténik, véleményem szerint az Atarinak van még esélye a talpraállásra, ha valaki felkarolja őket."

  • Moore: Jobban odafigyelünk a PC-re

    Hír | 2006.02.14 15:47

    A Microsoft Games főnöke, Peter Moore megígérte, hogy a jövőben többet foglalkoznak majd a PC-s játékokkal és nem az Xbox lesz a Microsoft első számú platform, mint ahogy az az utóbbi években volt. Ezért még bocsánatot is kért. Mindezt egy Las Vegasban megrendezett DICE csúcstalálkozón mondta, ahol elismerte, hogy az utóbbi időben úgy tűnhetett, a PC-s játékokról egyszerűen megfeledkeztek. Moore a legégetőbb problémának a technikai gondokat, az online szolgálatások elégtelenségét, valamint a telepítési folyamatok hibáit tekinti. Emellett az is gondokat okoz, hogy a vásárlóknak nehezére esik a túldifferenciált piacon megfelelő döntéseket hozni. Nincsenek eléggé körvonalazódva az egyes vezető márkák által nyújtott szolgáltatások, vagyis túl nagy káosz uralkodik. Reményei szerint ezen változtathat majd a hamarosan megjelenő Windows Vista operációs rendszer, melynek legfontosabb újítása a képek, videók, és a zene jobb integrálhatósága mellett a sokkal stabilabb játékkörnyezet, amely leegyszerűsíti a telepítési és törlési lehetőségeket, és jobb technikai támogatást nyújt, amit az egységesítéssel próbálnak elérni. Elmondta továbbá, hogy a konzolos fejlesztői készletekhez hasonlóan a PC-s játékfejlesztők kezébe is hasonló, egységesítő eszközöket adnának. Emellett az online közösségek funkcióinak bővülését is remélik a Vistára optimalizált játékoktól. Ami azt illeti, a vállalat nem titkolt célja rávenni a játékosokat a Vista használatára. A nemrég bejelentett PC-s Halo 2 például kizárólag ezen az operációs rendszeren hajlandó majd elindulni.

    Tesserraction Games : GMX Media - 1 : 0

    Hír | 2006.02.09 17:15

    Nemrég számoltunk be arról, hogy az Enigma: Rising Tide című szimulátort fejlesztő Tesseraction Games beperelte a DreamCatcher játékkiadó jogelődjét, a GMX Mediát, amiért az a fenti játék kiadásáról szóló szerződést több ponton megsértette. Nos, a pereskedés valójában már lassan három éve folyik, ám most végre döntött a bíróság, a játékfejlesztő cég javára. Az ügy igen bonyolult, főként azért, mert a legfőbb vádak a szellemi tulajdon körül rajzolódtak ki, amit még a nyugati bíróságok is nehezen tudnak kezelni. A másik gond, hogy az ügy Oregonban robbant ki, míg a GMX Media egy angliai székhelyű vállalat. A lényeg azonban az, hogy a Tesseraction Games megnyerte a pert, s a bíróság 1,6 millió dolláros kártérítésre kötelezte a vesztes felet. A számla rendezése várhatóan még ebben a negyedévben rendeződhet. Bízzunk benne, hogy jó dolgokra fordítják...

    Új pénzügyi vezető a Blitz Games élén

    Hír | 2006.02.06 20:52

    A független játékfejlesztő vállalat Blitz Games (Pac-Man World 3, Possession, Taz Wanted, Zapper) élére új pénzügyi vezetőt neveztik ki Richard Smithies személyében. A jövőben a vállalat minden fontos pénzügyi és jogi felelősség őt terheli a döntései kapcsán. Smithies a Blitz Games 1990-es indulása óta tanácsadóként dolgozott a, majd 2004-ben csatlakozott a céghez. Ekkor a játék alapú tréningeket, a vizualizációt irányította, illetve a TruSim részleget. Az úriember nagy tapasztalatokkal rendelkezik a banki szektorból, amit örömmel fog a játékiparban kamatoztatni. A Blitz Games 1990-ben alakult, jelenleg 160 főt foglalkoztat, valamint három alrészleggel rendelkezik. Így profiljukba három kategória tartozik: általános; komoly, tréning szimulációs; valamint felnőtteknek szánt játékok. A tagfelvétel folyamatos, számos be nem jelentett, elsősorban következő generációs konzolokra készített játékuk áll fejlesztés alatt. A jövőbeli tervekről egyelőre nem esett szó.

    Farm 51: Új fejlesztőcsapat alakult

    Hír | 2006.02.03 20:00

    Új, lengyel székhelyű játékfejlesztő cég alakult Farm 51 névvel, melynek magja négy veterán. Radomir Kucharski korábban a 2015-nél dolgozott a Medal of Honor: Allied Assaulton, illetve a Men of Valor: Vietnamon. Wojtek Pazdur és Kamil Bilczynski a People Can Fly-nál a Painkiller játékokon munkálkodtak, míg Robert Siejka korábban a 3D Magazine elnöke volt. A csapat jelenleg húsz tagot számlál, akik olyan alkotások elkészültét segítették szakértelmükkel, mint a Mortyr II, Odium, Another War, Robo Rumble, Top Gun DS, Blades Of Thuner I and II, Payback, Cold Zero: No Mercy, Max Payne 2, Project Starfighter és Archangel játékok. Jelenleg három új címen dolgoznak. Az egyik a Painkiller játékmotorját használó FPS lesz, míg a másik kettő Nintendo DS-re készül. A csapat weboldala már él.

    Take-Two pénzügyi adatok, pereskedések

    Hír | 2006.02.02 14:23

    A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.

    CRC 2005 pályaszerkesztő tutorial

    Hír | 2006.02.02 13:39

    A debreceni székhelyű Invictus játékfejlesztő csapat örömmel jelentette be, hogy Cross Racing Championship 2005 autós játékuk pályaszerkesztőjéhez elkészült a hivatalos oktató sorozat. A játékosok által régóta kért tutorial leírja a pályaszerkesztő program minden apró részletét és elmagyarázza a lehetőségeket. Az ismertető a szükséges fájlokkal együtt egy zip fájlban letölthető innen.

    EA kontra Ubisoft: botrány a dolgozói szerződésekkel

    Hír | 2006.02.02 13:17

    Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.

    [PATCH] Vampire: The Masquerade - Bloodlines

    Hír | 2006.01.13 18:02

    Sajnos a Troika már nincs az aktív játékfejlesztők sorában, így a most érkezett, 2.0-ás Vampire: The Masquerade - Bloodlines patch sem hivatalos. Ennek ellenére érdemes feltenni a 40 megás csomagot, amelyhez szükséges az 1.2-es tapasz fentléte is. Részletek és változtatások ezen az oldalon.

    Ingyen letölthető a S.W.I.N.E.!

    Hír | 2005.12.20 10:37

    A pár napja beharangozott Stormregion malacsült-akció részleteire végre fény derült: A magyar játékfejlesztő stúdió a néhány éve óriási sikereket elért S.W.I.N.E. című malacos humoros stratégiai játékot teljesen ingyenesen letölthetővé tette angol, német és francia nyelven. A letöltéshez egy Torrent kliensre lesz szükségetek. A szerencsésebb kedves olvasóink egyébként a 2003. decemberi számunkhoz a magyar nyelvű változatot kaphatták ajándékba.

  • English S.W.I.N.E.
  • German S.W.I.N.E.
  • French S.W.I.N.E.

  • Rossz helyre nyúlt a NovaLogic

    Hír | 2005.12.09 22:06

    Már itthon is mindenki féli a BSA (Business Software Alliance) nevét. Itt egy újabb eset, ami okot adhat erre. A szervezet hétszáz vállalatnál tartott ellenőrzéseket az elmúlt hónapokban. Ezek közé a játékfejlesztő és -kiadó stúdiók is bekerültek. Bejelentették, hogy Los Angeles környékén öt nagyvállalatot büntettek meg összesen félmillió dollár pénzbírságra. Ezek egyike a Delta Force játékot is fejlesztő NovaLogic. Őket 153 ezer dollár megfizetésére kötelezték, mert mint kiderült, termékkulcs nélküli Adobe, Apple, Autodesk, FileMaker, Macromedia, Microsoft, és Symantec alkalmazásokat futtattak a cég számítógépein. Szóval nem kispályáztak. A vállalat szóvivője nyilvánosan bocsánatot kért, a BSA pedig felbuzdulva egy amolyan nyereményjátékot hirdetett. Aki december 15-ig jó tippeket ad nekik, hogy mely cégeknél érdemes még kutakodni, akár ötvenezer dollár jutalom is ütheti a markát. Ez az akció állítólag Európára is érvényes.

    Eastern Road GP - Döcög a zaporozsec

    Hír | 2005.12.08 14:35

    A lengyel illetőségű Play játékfejlesztő csapat bemutatta legújabb alkotását, az Eastern Road GP címet viselő autóversenyzős játékot. A továbbfejlesztett 2 Fast Driver nevű engine hajtotta cukorfalat teljesen újraírt mesterséges intelligenciával rendelkező ellenfeleket tartalmaz, és hat fajta Csehországban gyártott verdacsodával döngethetünk majd. Egyelőre ennyit tudni...

    EA játékfejlesztő stúdió nyílt Szingapúrban

    Hír | 2005.12.06 15:47

    Az Electronic Arts játékkiadó óriásvállalat egy új fejlesztői stúdiót nyitott Szingapúrban, ahol elsősorban a cég által megjelentetett játékok honosítását végzik majd. Várhatóan öt nyelvre lokalizálják majd az ázsiai piac számára az EA-játékokat. A munkálatokat húsz alkalmazottal kezdték japán, koreai, tajvani, szingapúri és holland nyelvekre. További tervek vannak a központ kibővítésére online játékfejlesztői részleggel. Csupán az a kérdés merülhet fel bennünk, hogy az ázsiai piac számára miért van szükség holland lokalizációra...?

    DEMx 2005 díjátadó decemberben

    Hír | 2005.11.12 10:23

    December 1-jén rendezik meg Los Angelesben az idei Digital Entertainment and Media Excellence (DEMX) díjátadót show-t, amit korábban Billboard Digital Entertainment Awardsnak neveztek. A rendezvényen olyan kategóriákban ítélnek oda díjakat a játékfejlesztőknek, mint az év legjobb újdonsága, legjobb multiplayeres játéka, legjobb zenéje, meg még egy csomó konzolos és mobilplatformos cucc is kiosztásra kerül. Az idén az NCSoftot két alkotásával is jelölték. Az egyik a Guild Wars, a másik a City of Villains. A teljes listát a fenti linken találhatjátok.

    [DEMO] Santa Claus

    Hír | 2005.11.11 10:39

    Nem tudom, Ti hogy vagytok vele, de nekem az utóbbi időben reggelente karácsonyi hangulatom volt. Talán mert akkora fehér köd volt többször is, hogy a szomszéd házig se lehetett ellátni - nem tudom :) Szóval a Play nevű lengyel játékfejlesztő csapat kipróbálásra átnyújtotta nekünk Santa Claus programját. A feladatunk Télapót irányítva visszaszerezni a gonosz manók által ellopott tíz ajándékot. A 17 megás csomagot innen töltsétek.

    Megpumpálják az Akellát

    Hír | 2005.11.11 09:54

    Az Akella, Kelet-Európa legnagyobb játékfejlesztő cége enyhén szólva anyagi nehézségekkel küszködik. Ezt látva két vállalat is, a Quadriga Capital Russia és az Intel Capital úgy döntöttek, hogy némileg megtámogatják és tőkét pumpálnak a cégbe. A plusz forrásokat új piaci szegmensek meghódítására (hálózati- és mobiljátékok), valamint az eladások bővítésére fordítják majd marketing és reklámok segítségével, legalábbis ami Oroszországot, és Európai keletibb régióit illeti. A befektetés mértéke nem éri el az alaptőke 50%-át, így a tulajdonjogok az Akellánál maradnak.

    [DEMO] Fairies

    Hír | 2005.10.29 19:02

    A FunPause nevű játékfejlesztő cég bejelentette megjelenését a Fairies című játékának egyaránt MAC rendszerekre és PC-re is. A játékban ügekben fogjul ejtett tündéreket kell megmentenünk, melyhez a játékosnak segítségére van varázsereje, hogy minnél többet sikeresen megmentsen közülük. A kaland több mint kétszáz pályán, öt különböző világban és négy különböző játékmódban várja az érdeklődőket. Örömünkre a fejlesztők a megjelenéssel egy időben kiadtak egy demót is játékukból, melyet innen tölthettek le.

    Digital Reality álláshirdetés!

    Hír | 2005.09.27 15:41

    Daubner Tamás a Digital Reality hívná fel a figyelmeteket egy-két apróságra... "A múlt héten történt bejelentés folyományaként a Digital Reality tapasztalt játékfejlesztőket keres Next Generation konzolos fejlesztéséhez! Jelentkezésed kérlek küldd a job@digitalreality.hu címre. Ezzel párhuzamosan jelenleg futó projektünkbe is várjuk a jelentkezéseket, a meghirdetett pozíciókról weboldalunkon találsz bővebb információt!"

    Szeretnél játékfejlesztő lenni?

    Hír | 2005.09.26 16:08

    Akarsz egy fiatalos lendületű csapatban dolgozni? Emellett értesz a c/c++ programozás nyelvén? Akkor Neked a VIVO Games-nél a helyed. A csapat karakteranimátori és programozói állásban keresi a fiatal, vagy a már tapasztaltabb embereket. Jelentkezni Gáti Andrásnál lehet, a Way of Crime című játék vezető fejlesztőjénél. Őt a gates1@atw.hu-n éritek el e-mailben, vagy a gatiandris_2@msn.com-on kereshetitek fel! Ne feledd! Akár már ma bekerülhetsz egy hazai fejlesztőcsapatba!

    Spend the Night - Felnőtteknek!

    Hír | 2005.09.20 09:13

    Nemrég tudattuk, hogy néhány, a Disney Buena Vista Games részlegéből kivált emberke megalapította a Republik Games játékfejlesztő stúdiót és már akkor közölték velünk, hogy kizárólag felnőtteknek szóló játékokat hajlandóak fejleszteni. Most érett meg az idő első játékuk hivatalos bejelentésére. A Spend the Night címet viselő alkotás a hölgyeket célozza meg és igen komoly szexuális tartalommal rendelkezik és lényegében egy multiplayeres randizós játékról van szó. Glennis McClellan korábban is lányoknak szóló játékokat készített, de azért ez egy kicsit más kategória és nagyon boldog, hogy most komolyabb témákat lovagolhat meg. Sajnos azonban készülő játékukról többet egyelőre nem hoztak nyilvánosságra.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)