A Nintendo Amerika vezére beszélt kicsit a Metroid Prime 4 állapotáról
Mindenki kedvenc Reggie-je leült egy interjúra, és mesélt a megjelenések időzítéséről és a következő nagy durranás fejlesztéséről.
Mindenki kedvenc Reggie-je leült egy interjúra, és mesélt a megjelenések időzítéséről és a következő nagy durranás fejlesztéséről.
A PlayIT Show főszervezőjével beszélgettünk a rendezvénysorozat jelenjéről és jövőjéről
A színészt nemrégiben egy interjúban kérdezték a sorozatról.
Az Activision CEO-ja egy interjúban reagált a sok rajongót izgató kérdésre.
Hogyan lesz valaki profi Hearthstone játékos? Mire számít a versenyen az MNEB egyik döntőse? Ebből az interjúból kiderül.
A Lenovo komoly szereplője itthon az e-sportnak, ezért megkérdeztük, hogy látják a jelent és a jövőt.
A Bethesda egyik fejese egy interjúban indokolta meg, hogy miért kellett már az E3-on bemutatni a készülő játékot.
A játék fejlesztői egy érdekes interjúban emlékeznek meg az előző generáció egyik leggyengébben sikerült játékának fejlesztési folyamatáról. Spoiler: nem ez volt életük legboldogabb időszaka.
Az Angry Birds franchise-t megteremtő stúdió egykori fejlesztője többek között arról mesélt, hogyan lett egy garázsprojektből világsiker. És hogy milyen az élet a dühös madarak után.
Tara Reid már győzködi az American Reunion rendezőit, hogy forgassanak újra együtt.
Egy új interjúból megtudhattunk pár dolgot az ötödik rész főszereplőiről. Mint kiderült, Danténak nem csak a kora miatt lesz szakálla.
Az Overwatch vezető dizájnerével, Geoff Goodmannel beszélgettünk az új jövevényről, aki alaposan felforgatja majd a meccseket.
Lehetséges, hogy a színész többet mondott egy interjú során, mint kellett volna.
Todd Howard egy interjúban mesélt pár apróbb részletet készülő online RPG-ből.
A Chio Mozdulj Gamer mozgalom új nagykövetével, Videojáték Zsoltival készítettünk interjút, aki a sportlövészet elkötelezett híve lett erre a nyárra.
A World of Warcraft csak az egyik projekt volt a Blizzardnál, ami rendíthetetlenül falta a fejlesztőket - tudtuk most meg egy interjúból.
Milyen hirdetési lehetőségek rejlenek a videojátékokban? Hogyan lehet úgy hirdetni, hogy az a kiadónak, a hirdetőnek, és még a játékosnak is megérje? Erről beszélgettünk.
Egy friss interjúból kiderült, hogy a CD Projekt Red többször is irányt váltott a játék kalapálása közben.
Egy, az E3 alatt adott interjúban elmondták a From Software munkatársai, hogy a Sekiro: Shadows Die Twice-ban máshogy fedezzük majd fel a világot, harcolunk, és fejlesztjük a karakterünket a Dark Souls-szériában megismert recepthez képest.
A Rian Johnson trilógia producere elmondta, hogy mire számíthatunk a mostani filmek után. Megerősítette, amit eddig is tudni véltünk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)