Lesz-e valaha Minecraft 2?
A Mojang csodáját nyilvánvalóan nem a grafikája miatt imádjuk, így egy ráncfelvarrás aligha dobna bármit az élményen, de van olyan dolog, ami miatt új játékra lenne szükség?
A Mojang csodáját nyilvánvalóan nem a grafikája miatt imádjuk, így egy ráncfelvarrás aligha dobna bármit az élményen, de van olyan dolog, ami miatt új játékra lenne szükség?
A rajongóknak nem igazán jött be a látványvilág, amit a Tony Hawk's Pro Skater 5 eddigi képein és videóin láttak, a fejlesztők pedig igazat adtak a kritikusoknak, és a megjelenéshez viszonylag közel érve sem riadtak vissza a látvány megváltoztatásától.
Sokan mondják, hogy az élet is egy nagy videojáték, csak szebb a grafikája. De milyen lenne, ha tényleg úgy élnénk a mindennapjainkat, mint a játékokban?
Az eddig kiadott videók alapján már tudjuk, hogy a Fallout 4 igencsak mutatós lesz. Todd Howard most egy kicsit részletesebben is beszélt a játék vizuális képességeiről.
A rajongókban felmerült néhány érdekes kérdés a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain technikai részleteivel kapcsolatban, ezekre a játék producere válaszolt.
Nem kis botrány kerekedett abból, hogy a Watch Dogs a megjelenéskor közel sem nézett ki olyan jól, mint a két évvel korábbi traileren, de Ubisoft tanult a történtekből és nem követik el még egyszer ugyanazt a bakit.
A DriveClub grafikája olyannyira jól sikerült, hogy a Nissan alkalmazottai is igazinak hittek néhány, a játékban készült képet.
Megvan a Dark Souls II hangulat? Adj hozzá szebb grafikát, simább játékmenetet és megkapod a Scholar of the First Sin című kiadást.
Egy pillanatra úgy nézett ki, hogy kiderült, milyen felbontás és frame rate mellett játszhatunk majd a Fallout 4-gyel, viszont a helyzet nem ilyen egyszerű.
A Fallout 4 fejlesztői meséltek arról, hogy mi mindent áldoztak fel a játék nyújtotta élmény tökéletességének oltárán.
A World of Warcraftot soha nem a lenyűgöző grafikája miatt imádtuk, de egy lelkes moddernek hála most megnézhetjük, mit lehetne kihozni Azeroth-ból egy új grafikus motor segítségével.
A The Witcher 3: Wild Huntban nemcsak hogy váltakoznak a napszakok, területenként is különbözik a naplemente. Ezt most timelapse videókon nézhetjük meg.
Bár a The Witcher 3: Wild Hunt grandiózus lett, egyre több játékos állítja azt, hogy nem ezt a játékot látták 2013-ban. A CD Projekt RED most tiszta vizet önt a pohárba a grafika lebutításával kapcsolatban.
Ha PC-n fogod megvenni a The Witcher 3: Wild Huntot, akkor bizony érdemes megnézni ezt a videót, amiből kiderül, hogy milyen különbségek vannak a minimum és a maximum grafikai beállítások között.
Az Uncharted 4: A Thief's End írója és vezető dizájnere mesélt arról, milyen grafikai újításokra számíthatunk annak köszönhetően, hogy csak PS4-re fejleszthetnek.
A közelgő megjelenés előkerült még néhány hasznos infó a Ciri játékmenetről, a cenzúráról, illetve egy érdekes infógrafika is a játékról.
A legtöbb változtatás a játék fényviszonyait, és ezáltal az általunk látott színeket érinti, aminek köszönhetően bár az iCEnhancer egyelőre még csak kísérleti állapotban van, már most egészen megváltoztatja a GTA V látványvilágát.
Kíváncsiak vagytok, hány sárkányt mészároltatok le a Dragon Age: Inquisition-ben? Tudni akarjátok, mennyi zombi veszett oda eddig a Plants vs. Zombies: Garden Warfare meccsek során? Erre tessék!
Könnyen előfordulhat, hogy PC-n egy kicsit el kell babrálni a Grand Theft Auto V beállításaival, szerencsére az Nvidia ad egy kis segítséget.
A Grand Theft Auto V káprázatosan fest PC-n, de a szép látványnak ára van. Megmutatjuk, mit vegyél lejjebb, ha esetleg kompromisszumokat kell kötnöd.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)