Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3696

Quake IV októberben?

Hír | 2005.08.04 14:07

Igen, ma már volt egy Quake 4-es hír, de, ha azt frissítettem volna, lehet, hogy nem mindenki értesül a jelenlegi infóról. Szóval az EBGames oldalán (igen, a forrás nem hivatalos, de általában bejön amit mondanak) feltűnt egy Quake IV Collector's Edition kiadás. De igazából nem is ez az érdekes, hanem az, hogy idén október 24-ére datálják a megjelenést. Szép is lenne, remélem a fejlesztők mindent megtesznek azért, hogy ez be is teljesedjen. Max azt mondják, hogy ezt a dátumot nem ők mondták... de azért reménykedjünk.

S.T.A.L.K.E.R. 2006 elején?

Hír | 2005.08.04 09:26

Azt már voltak olyan "kedvesek" és közölték velünk a fejlesztők, hogy 2005-ben már ne is reméljük a játékot. A bejelentés után több hétnyi néma csend következett újabb várható megjelenési időpont nélkül, majd elindultak a pletykák egy esetleges 2006 őszi megjelenésről, amikor is sokunk szívében felkerült a S.T.A.L.K.E.R. a DNF mellé arra a bizonyos listára. A kiadó THQ 2005-ös gazdasági programjában, amely 2006 márciusában zárul ténylegesen nem szerepel a S.T.A.L.K.E.R., ám Brian Farrell, a kiadó egyik kompetens személye elmondta hogy nem sokkal a gazdasági év lezárulta után szeretnék megjelentetni a játékot, sőt egy március előtti megjelenés sem kizárt. Hát bizzunk benne hogy igaza lesz, addig is várjuk a GC2005-t mert oda nagy dolgokat ígértek a GSC-s fiúk, ha már az idei E3-ra nem került ki a játék.

Ballerium, indulhat a kövi fázis

Hír | 2005.08.01 09:45

Az utóbbi időben sokat lehetett hallani a Majorem MMO RTS-ének a Ballerium fejlesztésének törléséről majd újraindításáról majd újfent törléséről. A helyzet jelenlegi állása szerint a projekt nagyon is élőnek tűnik, hiszen a Majorem bejelentette, hogy csemetéjük hamarosan felkészült lesz a béta-tesztelés következő fázisára. A fejlesztők nem kisebb célt tűztek ki maguk elé, minthogy újra definiálják az RTS fogalmát az MMO környezet segítségével. Ha lesz publik beta én mindenképpen jelentkezem! :)

1C @ GC2005

Hír | 2005.07.29 13:46

Nyakunkon az idei Games Convention, így éppen itt volt az ideje hogy a fejlesztők elkezdjék szállítani az infókat a kiállítandó játékaikról. Elsőként az orosz illetőségű 1C gárdája nyilatkozott portékájáról. Elmondásuk szerint a több napos kiállítás során nem kevesebb, mint 24 különféle játékot szemlélhetünk majd meg az ő gondozásukban. A címek között sok egyéb között feltűnt a Vivisector: Beast Inside, a Stalingrad és egy teljesen új project a Sniper is. A teljes listás itt találjátok.

[MOVIE] PoP: Kindred Blades napló

Hír | 2005.07.28 23:26

Az UbiSoft jó szokásához híven nem hagy egy perc nyugtot sem a játékfejlesztőknek, így mi a már jól bevált videó interjúkon keresztül értesülhetünk a fejlesztés előrehaladtáról és egyúttal mindig új jeleneteket pillanthatunk meg a játékokból. A Prince of Persia: Kindred Blades fejlesztőit is utolérte az Ubi száguldó riportere így egy 5perces! múvi keretében nyerhetünk bepillantást a játék készítésének rejtelmeibe. A videónaplót itt találjátok meg. Jó nézelődést!

Késik a Commandos Strike Force

Hír | 2005.07.28 08:30

A holland Gamer.nl cikke szerint... nos, egy kicsit még hiányos a nyelvtudásom, de az minden kétséget kizáróan kiolvasható belőle, hogy eltolták a Commandos Strike Force megjelenését 2006-ra. Bár az tény, hogy eddig se kaptunk a fejlesztőktől pontos dátumot, ez így azért egy kicsit mégis csak lehangolóbb...

Heretic Kingdoms 2 hivatalosan

Hír | 2005.07.28 07:46

Noha azt, hogy Heretic Kingdoms 2 igenis lesz, már régebben tudták az érkdeklődők, lévén, hogy némely fórumokban erről el-elejtettek némi infót a fejlesztők. Most azonban mégis hivatalossá vált, készül a második rész. Egyenlőre viszont csak ennyi, ez is egy interjúból derült ki. További infó itt.

[MOVIE] Madden NFL 06

Hír | 2005.07.28 07:45

Az EA egyik legújabb sportszimulátorából, a Madden NFL 06-ból adtak ki a fejlesztők egy rövidke szösszenetet. Az amerikai foci szerelmeseinek mindképp ajánlott megtekinteni eme videót, amely 12 megabájt körül mozog. Az érdeklődők az animációt ezen a linken keresztül tölthetik.

Még több játék a hadseregnek

Hír | 2005.07.26 11:03

Az amerikai Védelmi Minisztérium megalakította saját játékfejlesztői közösségét, amelynek legfőbb feladata összefogni a korábban és a jövőben az amerikai hadsereg számára (is) készített játékok fejlesztőit. Az elmúlt években bebizonyosodott, hogy van ezekre igény a "civil" életben is, példaként említhetjük az America's Army vagy a Full Spectrum Warrior sikerét, amelyeket a seregben kiképzési célokra is felhasználtak. A projekt lehetővé teszi, hogy a fejlesztők jobban együttműködhessenek egymással. A www.dodgamecommunity.com oldalon kategóriánként részletesen lehetőségünk nyílik lapozgatni a már megjelent és az épp fejlesztés alatt álló "hadi" játékok között.

Anarchy Online reklámok Live

Hír | 2005.07.26 09:16

A Funcom fejlesztése, a napjainkban is egyik legjobban kedvelt MMORPG, az Anarchy Online több érdekes, és egyben úttörő fejlődést is tett már életútja során. A fejlesztők ezúttal ténylegesen beépítették a korábban ígérgetett dinamikus reklámokat. Szerződést kötöttek ugyanis a Massive Incorporated nevezetű szervezettel, akik nemrégiben leprogramozták azt a reklámhálózatot, mely mindezt lehetővé teszi. A játékban mostantól ismerős cégek reklámjai tűnnek majd fel, melyektől még életszerűbb, látványosabb, és emberközelibb lesz az, amit éppen csinálunk. Érdekesség, hogy míg az ingyenesen letölthető és egy ideig használható játékban fixen kint lesznek a reklámok, az azért fizető emberkéknek lehetősége nyílik majd kikapcsolni azokat - hátha valakit bántja az egészségügyi betét reklám :P

Törögetik a BF2 szervereket

Hír | 2005.07.26 09:10

Az elmúlt napokban több Battlefield 2 multiplayer játékos figyelhetett fel arra, hogy egyszercsak minden, a játékban található fegyver rendelkezésére áll. Nos, a "hiba" megoldása, hogy bizonyos hackerek úgy gondolták, hogy megviccelik az EA-t. Elmondásuk szerint ők figyelmeztették a fejlesztőket, hogy komoly biztonsági rést találtak a játékban, és mivel rövid időn belül ezt nem orvosolták a fejlesztők - szerintük még csak a levéllel sem foglalkoztak - inkább bemutatták, mire képesek. Érdekes lépés volt, de mindenképpen ösztönzi majd a játékfejlesztőket arra, hogy jobban figyeljenek oda az "olvasói levelekre" :)

[PATCH] Pariah v1.03/#3

Hír | 2005.07.19 22:46

Tökéletes játék nincs, ez köztudott. De azért a fejlesztők igyekeznek ügyeskedni, és ha már kiadtak egy pár hibát friss játékukhoz, gyorsan orvosolják is. Ez történt a Pariah nevezetű futurisztikus FPS-sel is, itt megtalálhatjátok a v1.03/#3 jelzésű peccs leírását, innen indul link a letöltéshez is. Jó mulatást hozzá!

[MOVIE] Vietcong 2!

Hír | 2005.07.18 20:44

Nos, kérem szépen, a mai nap is tartogat híreket, bármily szegényesen indult (és bármily későn). Itt is van rögtön egy Vietcong 2, amiről eddig csak annyit tudtunk, hogy... "lesz"... S amiért erre az volt a válasz, hogy "köszi", a fejlesztők gondoltak egyet, és kiadtak egy videót! Kell ennél több? Hát, mondjuk nekem a szívem most másért fáj, de azt nem hírezem ki ;)

Szóról-szóra olvasás a mobiltelefonon

Hír | 2005.07.15 23:34

A Stanford University egészen meglepő, ugyanakkor mégis kézenfekvő módszert dolgozott ki azok számára, akik a mobiltelefonjukon hosszabb szövegeket is el szeretnének olvasni. A Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) lényege, hogy a kijelzőn mindig csak egy szó jelenik meg, a másodperc törtrészéig látható, majd követi egy másik. A kifejlesztők szerint mivel a képernyőn egyszerre csak egy szó látható, azt könnyebb elolvasni, mint ha tele lenne írva és scrollozni kellene. A felhasználó természetesen maga döntheti el, hogy a szavak milyen sebességgel villanjanak fel a képernyőn, a legnagyobb sebesség választása esetén gyakorlatilag nem is láthatók. A Stanford kutatói szerint kis gyakorlás után az RSVP segítségével akár percenként ezer szó is elolvasható, lényegesen több mint scrollozással. A rendszer ráadásul intelligens, a tulajdonneveket például hosszabb ideig tartja a képernyőn, így azok megjegyzésére, értelmezésére több idő marad. Persze a készítők is elismerik, hogy az RSVP nem alkalmas mindenféle szöveg olvasására, de jól beválik viszonylag rövid, hétköznapi szavakból álló anyagok, például hírek megjelenítésére. Az RSVP ötlete nem új, a módszer alapjait még az 1970-es években fektették le és már több éve is folytak kísérletek arra nézve, miként egyszerűsítheti a szöveg megjelenítését a kézi számítógépeken. A mobiltelefonoknak azonban sokkal kisebb a kijelzője, ráadásul nagyobb számban elterjedtek, szélesebb közönség használja őket. A kutatók már régóta kísérleteznek olyan módszerekkel, hogyan lehet a mobiltelefonokba gyorsabban adatokat bevinni, beírni, illetve a megjelenített szövegeket elolvasni. Az IBM által szervezett "New Paradigms in Using Computers" rendezvényen a cégek számos különféle megoldást mutattak be. Thanks HWSW.

BF 2 javítás hamarosan

Hír | 2005.07.15 22:33

Bizonyára sokatok saját bőrén tapasztalta, hogy a kiadott első Battlefield 2 javítás memóriahibát okozva nem hogy javít, de csak ront a játékon, teljesen használhatatlanná téve azt. Ezt a fejlesztők is nagyon jól tudják és egészen azóta dolgoznak a javítás kijavításán :) A legújabb információk szerint a cucc már erősen tesztelés alatt áll és igen hamarosan ki is adják végre.

[PATCH] Wings Over Vietnam

Hír | 2005.07.14 11:07

A 2004. decemberében megjelent Wings Over Vietnamhoz egy komplett patchcsomag érkezett. A Third Wire Productions repülőgépes játékában mind single-playeres mind multis javításokat eszközöltek a fejlesztők. A tapasz 6 megában öltött alakot, aki rendelkezik a játékkal, ide kattintva megkaparinthatja a legújabb patchet is.

Kiadó nélkül a Wartime Command

Hír | 2005.07.14 10:52

A Codemasters a mai napon jelentette be, hogy nem ő lesz a kiadója a második világháborús RTS-nek, a Wartime Commandnak. A hír meglepő, a fejlesztőknek pedig sürgősen kiadó után kell nézniük. A legutolsó ismert megjelenési dátum egyébként idén nyár, de, hogy ebből mi lesz, ki tudja... További infó itt.

Heroes 5 FAQ

Hír | 2005.07.13 09:30

Frissült a Heroes of Might & Magic V oldala, mégpedig egy FAQ részleggel. Itt minden fontos kérdésre választ adnak a fejlesztők, így megtudhatjuk a szükséges informéciókat a játékról. Továbbá felkerült egy szép háttérkép is, így végre minden Heroes-rajongó Heroes V-ös díszpompába öltöztetheti desktopját. FAQ itt, háttérkép erre.

[MOVIE] TrackMania Sunrise eXtreme!

Hír | 2005.07.11 19:11

Kiegészítő készül a TrackMania Sunrise-hoz eXtreme névvel. Azaz együtt valahogy így hangzik: TrackMania Sunrise eXtreme. A legjobb az egészben, hogy teljesen igyenes lesz, mindenki letölti, aki akarja. Egyébként meg szerintem a GameStar CD/DVD mellékletén is biztos rajta lesz, bár ez nem az én asztalom. A kiegészítés hírére a fejlesztők egy videót is az útjára bocsájtottak. Puszi nekik.

Közeleg a Windows Longhorn béta

Hír | 2005.07.11 11:30

Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat. A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet. Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább 3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra. A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)