Már több mint 1 millió példány fogyott a Squad című taktikai lövöldéből
A játékfejlesztők célja az volt, hogy megtalálják a középutat az árkád lövöldék és a katonai szimulátorok között. Az FPS-ek szerelmeseinek ez láthatóan bejött.
A játékfejlesztők célja az volt, hogy megtalálják a középutat az árkád lövöldék és a katonai szimulátorok között. Az FPS-ek szerelmeseinek ez láthatóan bejött.
Egy hasonló nevű francia stúdió közbeszólt.
A Psyonix legkésőbb júniusban teljes egészében az Epic kötelékébe kerül, és mind tudjuk, mit jelent ez.
A Facebook fejlesztői konferenciáján már bemutatták a legtöbb újdonságot, mutatjuk, milyen lesz a csevegő app idén.
A rekorder játékost a Sony Santa Monica fejlesztői is vendégül látták.
A játék fejlesztője még nem végzett a Stardew Valley-vel. Jelenleg az a célja, hogy több egyéni lehetőséget adjon a kooperatívan játszó játékosok kezébe.
Úgy tűnik, a Microsoftnak nem tetszettek a játékfejlesztő megnyilvánulásai, ezért meg sem hívta őt a sajtóeseményre.
A közösségnek igazából csak egy baja van a Respawn játékával: nincs elég tartalom. A fejlesztők igyekeztek megnyugtatni mindenkit.
Több fejlesztő mesélt arról, hogy nem csak a 80-100 órás munkahetek gyakoriak, de a külsősöket is nagyon alulfizetik.
A fejlesztők leginkább arra koncentráltak, hogy a játékmenet szórakoztató legyen.
Százezren töltötték le egy nap alatt az ingyenes The Travelling Trader csomagot, így az eredeti összeget megtízszerezte a fejlesztőcsapat.
Nem állhat olyan jól a sokak által várt FPS gyártása, még mindig kulcspozíciók betöltésére várnak a fejlesztők.
A stúdió akár még a saját játékait is közzétenné a platformon, ha a Valve változtatna az üzletpolitikáján.
A mai világban ritka, hogy egy játék ilyen hosszú időn át életben marad, de ehhez az is kellett, hogy a fejlesztők ne hagyják elfáradni.
Meglehetősen fura döntésnek tűnik egy ennyire sikeres játéknál lehúzni a rolót, de akárhogy is, a fejlesztők nem akarnak több DLC-t kiadni.
A játéknak egy hét alatt sikerült eljutnia egymillióig, és az Epic Games Store-ral kötött megállapodás sem volt akadály.
A fejlesztők tettek róla, hogy kik túl könnyűnek találták a Kingdom Hearts 3 harcait, azok találjanak maguknak kihívást.
Két helyen kötöttek bele komolyabban a játékosok az új játékba, mindkettőre gyors megoldást ígérnek a fejlesztők.
A Snapshot Games igyekezett megalapozni a cég pénzügyi biztonságát.
Az Insomniac Games egyik fejlesztője leplezte le azt az Easter Egget, amire még senki nem bukkant rá a játék megjelenése óta.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)