Take-Two CEO: az Oculus Rift egy antiszociális eszköz
Strauss Zelnick, a Rockstar Games és a 2K anyacégeként működő Take-Two vezérigazgatója szerint az Oculus VR szemüvege nem való mindenkinek. De azért lesznek Oculus Riftes játékaik.
Strauss Zelnick, a Rockstar Games és a 2K anyacégeként működő Take-Two vezérigazgatója szerint az Oculus VR szemüvege nem való mindenkinek. De azért lesznek Oculus Riftes játékaik.
Paul Rustchynsky, a DriveClub igazgatója több új információt is elárult az idén év végén érkező játékkal kapcsolatban.
A 343 Industries egykori művészeti igazgatója az Oculus VR-hoz igazolt, hogy az Oculus belső fejlesztőcsapatát erősítse.
A Ubisoft következő nagy dobását 6 hónappal ezelőtt csúsztatták el. A játék kreatív igazgatója elmesélte mivel töltötték az extra időt.
A Microsoft fejlesztésekért felelős igazgatója nem tartja lehetetlennek, hogy egy nap a Kinect legyen az intelligens otthonok szíve.
Az Activision Blizzard vezérigazgatójának valószínűleg év közben sem megy rosszul sora, az év végi prémiumok idején pedig még ennél is bőkezűbb a kiadó.
A cég vezérigazgatója szerint addig nem ugranak bele a VR témába, amíg nem vizsgálták meg alaposan a fogyasztók igényeit.
Konkrét megjelenési dátumot még mindig nem tudunk, de a Ubisoft vezérigazgatója megerősítette, hogy a játék már akár áprilsban megjelenhet. A Wii U-s kiadást viszont háttérbe szorítják.
A kiadó Take Two vezérigazgatója, Karl Slatoff beszélt arról, milyen platformokon jelenhet meg az elvileg next-gen Evolve.
Megtörtént a kinevezés. Mától hivatalosan is Satya Nadella veszi át Steve Ballmer helyét.
Valószínűleg már csak napokra vagyunk a hivatalos bejelentéstől, de azért érdemes megnézni, ki is ül a jelöltek listájának élén.
A projekt technológiai igazgatója, Chris Butcher magyarázta el, miként küzdenek meg a lag, az időzónák és a konzolok korlátai által okozott problémákkal.
A Frictional Games kreatív igazgatója mesélt új játékukról, hogy miért a sci-fi téma mellett döntöttek. Ez a hihető horror.
Már sem a következő Tomb Raider játék, sem a Definitive Edition fejlesztésénél nem segít az új Tomb Raider kreatív igazgatója, mivel egy másik cégnél folytatja. Halót fog fejleszteni.
A DICE vezérigazgatója a valódi környezet időjárását szeretné viszontlátni a Battlefield 4-ben.
Goichi Suda, a Grasshopper Manufacture vezérigazgatója szerint fontos, hogy mindenkinek lehetősége legyen mindenféle játékkal játszani.
Az Oculus Rift vezérigazgatója megerősítette, hogy dolgoznak az androidos verzión, viszont az iOS-es nincs tervben.
Dr. Klemens Kundratitz, a kiadó vezérigazgatója számára nem opció a DRM a kalózkodás ellen, egyszerűen csak olyan játékokat kell készíteni, amik megérik a pénzüket.
Az Activision Publishing vezérigazgatóját nem érdeklik a filmszerű játékok, ezért a cég sem a filmszerűségre törekszik.
Az Electronic Arts egykori vezérigazgatója szerint a Rovio rossz úton halad, az Angry Birds nem fog sokáig a piacon maradni, ha nem mutat valami újat.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)