Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3628

Még több játék a hadseregnek

Hír | 2005.07.26 11:03

Az amerikai Védelmi Minisztérium megalakította saját játékfejlesztői közösségét, amelynek legfőbb feladata összefogni a korábban és a jövőben az amerikai hadsereg számára (is) készített játékok fejlesztőit. Az elmúlt években bebizonyosodott, hogy van ezekre igény a "civil" életben is, példaként említhetjük az America's Army vagy a Full Spectrum Warrior sikerét, amelyeket a seregben kiképzési célokra is felhasználtak. A projekt lehetővé teszi, hogy a fejlesztők jobban együttműködhessenek egymással. A www.dodgamecommunity.com oldalon kategóriánként részletesen lehetőségünk nyílik lapozgatni a már megjelent és az épp fejlesztés alatt álló "hadi" játékok között.

Anarchy Online reklámok Live

Hír | 2005.07.26 09:16

A Funcom fejlesztése, a napjainkban is egyik legjobban kedvelt MMORPG, az Anarchy Online több érdekes, és egyben úttörő fejlődést is tett már életútja során. A fejlesztők ezúttal ténylegesen beépítették a korábban ígérgetett dinamikus reklámokat. Szerződést kötöttek ugyanis a Massive Incorporated nevezetű szervezettel, akik nemrégiben leprogramozták azt a reklámhálózatot, mely mindezt lehetővé teszi. A játékban mostantól ismerős cégek reklámjai tűnnek majd fel, melyektől még életszerűbb, látványosabb, és emberközelibb lesz az, amit éppen csinálunk. Érdekesség, hogy míg az ingyenesen letölthető és egy ideig használható játékban fixen kint lesznek a reklámok, az azért fizető emberkéknek lehetősége nyílik majd kikapcsolni azokat - hátha valakit bántja az egészségügyi betét reklám :P

Törögetik a BF2 szervereket

Hír | 2005.07.26 09:10

Az elmúlt napokban több Battlefield 2 multiplayer játékos figyelhetett fel arra, hogy egyszercsak minden, a játékban található fegyver rendelkezésére áll. Nos, a "hiba" megoldása, hogy bizonyos hackerek úgy gondolták, hogy megviccelik az EA-t. Elmondásuk szerint ők figyelmeztették a fejlesztőket, hogy komoly biztonsági rést találtak a játékban, és mivel rövid időn belül ezt nem orvosolták a fejlesztők - szerintük még csak a levéllel sem foglalkoztak - inkább bemutatták, mire képesek. Érdekes lépés volt, de mindenképpen ösztönzi majd a játékfejlesztőket arra, hogy jobban figyeljenek oda az "olvasói levelekre" :)

[PATCH] Pariah v1.03/#3

Hír | 2005.07.19 22:46

Tökéletes játék nincs, ez köztudott. De azért a fejlesztők igyekeznek ügyeskedni, és ha már kiadtak egy pár hibát friss játékukhoz, gyorsan orvosolják is. Ez történt a Pariah nevezetű futurisztikus FPS-sel is, itt megtalálhatjátok a v1.03/#3 jelzésű peccs leírását, innen indul link a letöltéshez is. Jó mulatást hozzá!

[MOVIE] Vietcong 2!

Hír | 2005.07.18 20:44

Nos, kérem szépen, a mai nap is tartogat híreket, bármily szegényesen indult (és bármily későn). Itt is van rögtön egy Vietcong 2, amiről eddig csak annyit tudtunk, hogy... "lesz"... S amiért erre az volt a válasz, hogy "köszi", a fejlesztők gondoltak egyet, és kiadtak egy videót! Kell ennél több? Hát, mondjuk nekem a szívem most másért fáj, de azt nem hírezem ki ;)

Szóról-szóra olvasás a mobiltelefonon

Hír | 2005.07.15 23:34

A Stanford University egészen meglepő, ugyanakkor mégis kézenfekvő módszert dolgozott ki azok számára, akik a mobiltelefonjukon hosszabb szövegeket is el szeretnének olvasni. A Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) lényege, hogy a kijelzőn mindig csak egy szó jelenik meg, a másodperc törtrészéig látható, majd követi egy másik. A kifejlesztők szerint mivel a képernyőn egyszerre csak egy szó látható, azt könnyebb elolvasni, mint ha tele lenne írva és scrollozni kellene. A felhasználó természetesen maga döntheti el, hogy a szavak milyen sebességgel villanjanak fel a képernyőn, a legnagyobb sebesség választása esetén gyakorlatilag nem is láthatók. A Stanford kutatói szerint kis gyakorlás után az RSVP segítségével akár percenként ezer szó is elolvasható, lényegesen több mint scrollozással. A rendszer ráadásul intelligens, a tulajdonneveket például hosszabb ideig tartja a képernyőn, így azok megjegyzésére, értelmezésére több idő marad. Persze a készítők is elismerik, hogy az RSVP nem alkalmas mindenféle szöveg olvasására, de jól beválik viszonylag rövid, hétköznapi szavakból álló anyagok, például hírek megjelenítésére. Az RSVP ötlete nem új, a módszer alapjait még az 1970-es években fektették le és már több éve is folytak kísérletek arra nézve, miként egyszerűsítheti a szöveg megjelenítését a kézi számítógépeken. A mobiltelefonoknak azonban sokkal kisebb a kijelzője, ráadásul nagyobb számban elterjedtek, szélesebb közönség használja őket. A kutatók már régóta kísérleteznek olyan módszerekkel, hogyan lehet a mobiltelefonokba gyorsabban adatokat bevinni, beírni, illetve a megjelenített szövegeket elolvasni. Az IBM által szervezett "New Paradigms in Using Computers" rendezvényen a cégek számos különféle megoldást mutattak be. Thanks HWSW.

BF 2 javítás hamarosan

Hír | 2005.07.15 22:33

Bizonyára sokatok saját bőrén tapasztalta, hogy a kiadott első Battlefield 2 javítás memóriahibát okozva nem hogy javít, de csak ront a játékon, teljesen használhatatlanná téve azt. Ezt a fejlesztők is nagyon jól tudják és egészen azóta dolgoznak a javítás kijavításán :) A legújabb információk szerint a cucc már erősen tesztelés alatt áll és igen hamarosan ki is adják végre.

[PATCH] Wings Over Vietnam

Hír | 2005.07.14 11:07

A 2004. decemberében megjelent Wings Over Vietnamhoz egy komplett patchcsomag érkezett. A Third Wire Productions repülőgépes játékában mind single-playeres mind multis javításokat eszközöltek a fejlesztők. A tapasz 6 megában öltött alakot, aki rendelkezik a játékkal, ide kattintva megkaparinthatja a legújabb patchet is.

Kiadó nélkül a Wartime Command

Hír | 2005.07.14 10:52

A Codemasters a mai napon jelentette be, hogy nem ő lesz a kiadója a második világháborús RTS-nek, a Wartime Commandnak. A hír meglepő, a fejlesztőknek pedig sürgősen kiadó után kell nézniük. A legutolsó ismert megjelenési dátum egyébként idén nyár, de, hogy ebből mi lesz, ki tudja... További infó itt.

Heroes 5 FAQ

Hír | 2005.07.13 09:30

Frissült a Heroes of Might & Magic V oldala, mégpedig egy FAQ részleggel. Itt minden fontos kérdésre választ adnak a fejlesztők, így megtudhatjuk a szükséges informéciókat a játékról. Továbbá felkerült egy szép háttérkép is, így végre minden Heroes-rajongó Heroes V-ös díszpompába öltöztetheti desktopját. FAQ itt, háttérkép erre.

[MOVIE] TrackMania Sunrise eXtreme!

Hír | 2005.07.11 19:11

Kiegészítő készül a TrackMania Sunrise-hoz eXtreme névvel. Azaz együtt valahogy így hangzik: TrackMania Sunrise eXtreme. A legjobb az egészben, hogy teljesen igyenes lesz, mindenki letölti, aki akarja. Egyébként meg szerintem a GameStar CD/DVD mellékletén is biztos rajta lesz, bár ez nem az én asztalom. A kiegészítés hírére a fejlesztők egy videót is az útjára bocsájtottak. Puszi nekik.

Közeleg a Windows Longhorn béta

Hír | 2005.07.11 11:30

Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat. A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet. Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább 3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra. A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.

The Guy Game botrányok

Hír | 2005.07.08 12:05

Igen, ez van. A csúnya bácsik eszerint a hír szerint leállították a The Guy Game további fejlesztéseit, kiadását. A pornóstuffnak már a honlapja sem érhető el. Viszont a fejlesztők nem nyugszanak, egy kis turpisságként kiadnak egy Game Over alcímű dvd verziót, lehúzzák az utolsó rókabőrt, amit utoljára megtűzdelnek mindenféle "extrával" (videók, új lányok, stb.). Állítólag egy gombot kell nyomkodni a játékban, mely a "Play" elnevezést viseli. És mindezt 20$-ért fogják árulni. Egészségükre :)

Vivendi & UnrealEngine 3

Hír | 2005.07.06 17:49

A Vivendi Universal Games megvásárolta az UnrealEngine 3 jogait. Egy kicsit lehet, hogy elkéstek ezzel a lépéssel, de a szerződés értelmében globálisan felhasználhatják az összes új generációs játékukhoz a motort. A megállapodás első gyümölcsei már érlelődnek a fejlesztőknél, leghamarabb jövőre szakíthatunk le néhányat a képzeletbeli "új generációs" fáról, illetve majd a bolti polcokról. Na ez LOL lett :D

Sin 2 és a Steam

Hír | 2005.07.04 22:35

A Ritual Entertainment régóta várt játékfolytatása, a Sin 2 úgy néz ki, hogy a Valve Steam rendszerén keresztül lesz elérhető részletenként. A 3-4 havonta megjelenő "folytatások" ára egyenként 20 dollár körül mozog majd. Arról nem tudunk, hány részből áll, de egy-egy ilyen darab körülbelül hat órányi játékmenetet tartalmaz. Az első adag idén télen érkezik, s még arról sincsenek információk, hogy vajön kiadják-e valaha dobozos változatban. Steve Nix elmondta, hogy immár negyedik éve dolgoznak együtt a Valve-vel, s mivel a kiadókkal folytatott tárgyalások nem jártak éppen sikerrel, ez tűnt a legjobb megoldásnak arra, hogy a játékosok és a fejlesztők is egyaránt jól járjanak. És ez még nem minden. A két cég olyannyira jóban vannak, hogy a Sin 2 a Source engine némileg módosított változatát fogja használni.

[MoD] GTA Tournament

Hír | 2005.07.03 09:32

Hiába nagyszerű játék a San Andreas, a fejlesztők ki tudja milyen megfontolásból, a mulatiplayer játékmódot (ismét) kihagyták. Hát ez van. Azonban ne csüggedejen senki, aki multizni akar vele, van rá lehetőség! Már korábban szóltunk, hogy készül multi mod pár lelkes fejlesztő arc jóvoltából, de most itt van az első kézzel fogható modifikáció. Figyelem! A cucc szerintem még erősen béta, úgyhogy csak óvatosan :)

[KéPZ] Gauntlet: SS

Hír | 2005.06.30 19:36

A címből ítélve a Gauntlet SS lehetne egy a második világháborúban szolgált nemzetiségi hadosztályként összeállított elit SS-egység is, azonban ez nem az. Ez nem az, hanem egy olyan remekműnek ígérkező játék, amin a korábbi Doom, Quake vagy Icewind Dale sorozatok fejlesztőgárdájának egyes tagjai munkálkodnak. Egész pontosan John Romero és Josh Sawyer. A Gauntlet: Seven Sorrows várhatóan idén novemberben jelenik majd meg, addig is kaptunk a fejlesztőktől néhány igen szépre sikerült képet. Erre tessék...

Star Wars Galaxies - szójjábe!

Hír | 2005.06.29 22:34

A cím bár lehet, hogy fura, igaz, és szerintem fedi a valóságot. Történt a közelmúltban egy SWG-fan fesztivál, ahol a kedves playerek különböző ötletekkel bombázták a fejlesztőket. Gondolhatjuk, a többség teljesen abszurd volt, de a végén mégis bekerült a játékba közel 40 javaslat. Jobban mondva folyamatban van a beépülés. Ilyenekre gondolunk, hogy fegyverek statjait megváltoztatják kicsit, stb. Ha mondjuk WoWban lenne ilyen, akkor én azt javasolnám, hogy a Striker's Mark nevű íj használatkor adjon a viselőnek 1 aranyat percenként. Asszem egész nap csak lövöldöznék :)

Ultimate Spiderman infómorzsa

Hír | 2005.06.28 13:12

Néhány igen érdekes, alacsony felbontású képecske bukkant elő az Activision pátyolgatásában lévő Ultimate Spiderman-ből. A játék vissza akar térni a gyökerekhez (a többi rész igen csúfos bukása után) és valami egészen újal próbálkoznak, amilyen megoldást ugyan már láthattunk egy két játékban, de azért valljuk be:a Marvel hőseihez elengedhetetlen ez a bizonyos képregény-feature. Nagy, GTA-t megszégyenítő terepet ígérnek a fejlesztők. Majd meglátjuk mi sül ki belőle. Én adok Spidey-nak még egy esélyt :) A játékról készült E3-as videót itt találjátok.

Új Digital Jesters játékok

Hír | 2005.06.24 22:18

A Digital Jesters három készülő játékáról rántotta le a leplet a minap.

  • Coffee Break A Coffee Break erősen Sims-szagú munkahely-szimulátor szerűség. Ahogy azt kell, kollégákkal, különféle megoldandó feladatokkal, problémákkal, értekezletekkel, stb. Két karakter lesz majd játszható és összesen 14 küldetést kell velük teljesíteni. Fura, de a piszkos trükkökért bónuszt kaphatunk. Megjelenés augusztusban.
  • Great Invasions Kellemes keveréke ez a stratégiának és az akciónak. Európa sötét időszakába repít minket a játék, ami a fejlesztők szerint a Kr.u. 350 és 1066 közötti időszakra tehető. Ezt három nagyobb részre osztották, amiken belül tíz plusz egy kampányt kell majd végrehajtani. Mindezt megtehetjük majd a 160 választható nemzet valamelyikének oldalán. Egyéb lehetőségek között megemlítendő még a 4 játékos LAN, valamint az online játék lehetősége is. Megjelenés augusztusban.
  • Rebel Raiders: Operation Nighthawk Ő egy futurisztikus légiharc játék, amely a távoli jövőben játszódik, amikor is a Naprendszer már teljes mértékben az ember által meghódítottnak tekinthető. A kormányok fokozatosan növelik zsarnoki hatalmukat, míg nem elérkezik az az idő, hogy egy kis csapat ellenállási akciókat kezdeményez a függetlenség kivívásáért. A játék története akkor indul, amikor az ellenállók a csatározásokban már majdnem teljesen kimerültek. Tizenhat küldetést kell majd teljesítenünk, amelyeket 4 fejezetbe csoportosítottak. Három légi jármú közül választhatunk majd, plusz a rejtett negyedikkel is.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)