Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3451

'Reggelt...

Hír | 2004.09.08 08:33

Üdvözletem mindenkinek! Szerda van, a hét közepe, ami mondjuk a suli és munka szempontjából talán nem előnyös, mégis jó valamire :) Már csak 1, azaz 1 nap választja el tisztelt előfizetőinket a legújabb GameStar magazintól! Mi lesz benne? Hááát, annál többet sajna nem mondhatok, mint amennyit az üdvözlő oldalunkra kitettünk, de elhihetitek, jó lesz :D Most pedig lássun a viszonylag visszafogott reggelit. Jó étvágyat.

A bíró kihirdeti az ítéleteket: - 5 év, 10év, 16 év, Chibo. - Mi az a Chibo? - A legtöbb, mi adható.

[MOZi] Nem lesz több Tomb Raider

Hír | 2004.09.07 08:41

Nem bizony... Legalábbis Angelina Jolieval biztosan nem. A szinésznő elmondta, hogy a Lara Croftként való szinészi munkája sok dologra megtanította, ám nem kívánja folytatni a játékokon alapuló karakter alakítását. Angelina mellesleg azt mondta: legszívesebben egy James Bond filmben játszana, mint ősi ellenség.

Dragon Empires leállítva

Hír | 2004.09.03 14:43

Na ezt tényleg nem hittem volna! A Codemasters, hosszú éves támogatás, fejlesztés és kitartás után, nemes egyszerűséggel leállítitta a Dragon Empires munkálatait. Azt állítják, hogy igen kemény technikai gondokba ütköztek. Kiváncsi leszek, hogy valaki felkarolja e a projektet, hiszen, ha a játék egésze nem is volt egyben, már több kiállításon is kint volt a játszható változat...

[MOZi] Bloodrayne pillanatok

Hír | 2004.09.01 18:47

A Dread Central munkatársai rántottasütő világbajnokokat megszégyenítő módszerrel ütöttek össze egy rövidke bemutatót, előzetest a Bloodrayne című mozifilmről. A sorok közt feltűnik néhány exkluzív kép is - amikhez eddig még nem volt szerencsénk -. Amit kerestek, erre találjátok meg.

Újabb Tony Tough

Hír | 2004.09.01 18:43

A lelkes kalandvágyóknak bizonyára mond valamit ez a név. Nem véletlen, hiszen a Prograph háza-táján nevelkedett sorozat a 2D-s kalandjátékok népes táborát hivatott erősíteni. A csapat arról adott hírt, hogy új Tony Tough rész van szorgos kezek ötlettel teli munkája alatt PC-re. További infót itt találhattok.

Chronicles Of Nevermore készül!

Hír | 2004.08.31 18:56

A Pandora-Studios ma bejelentette: javában dolgoznak a fiúk egy új projekten. A készülő cucc munkaneve Chronicles Of Nevermore, és a fejlesztők egyhangú állítása szerint egy újabb fantasy sci-fi MMO-val lesz dolgunk. Sajna eddig kézzelfogható dologról nem számolhatok be, csupán a készítők ígéreteire támaszkodhatok. Az említett ígéretek közül azt mindenképp kiemelném, hogy egy teljesen önálló engine-t barkácsolnak odabennt, ami a Doom III grafikus motorjának képességeit hivatott újra a monitorainkra varázsolni. Más kérdés, hogy valószínűleg mire megjelen, a Doom III engine már alap lesz. Tudom, egy MMO-nál azért ez nem ugyanaz, de akkoris. Mindenesetre várjuk sok szeretettel, ha valami kép, videó, kilopott alpha/béta verzió, vagy akármi más előkerül, úgyis megtudjátok.

Duke Nukem Forever élettörténet

Hír | 2004.08.31 10:17

Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'

  • 1997 január: A munkálatok megkezdődtek.
  • 1997 április: A Quake 2 megjelenése előtt megvették annak grafikus motorját. Scott Miller elmondta, bízik abban, hogy 1998 közepén megjelenik a DNF.
  • 1997 augusztus: Megjelennek az első screenshotok.
  • 1998 május: Előkerül az első E3-as videó, melyen látszik, hogy már nagyon sokminden készen van a játékban.
  • 1998 vége: A 3DRealms áttér az Unreal enginere. A tervek szerint ez nem vesz olyan sok időt igénybe, de a játék 1999-ben jelenik meg.
  • 1999 közepe: A 3DRealms elismeri, hogy az eredetileg tervezett időnél tovább tart áttérni az enginere.
  • 1999 vége: A 3DRealms továbbfejleszti az Unreal enginet. Ez oly minimális, hogy csak két hetet vesz igénybe. Nemsokkal ezután érkezik egy karácsonyi üdvözlőlap, melyen az áll: DNF 2000-ben.
  • 2001: Broussard megígéri, hogy a DNF az Unreal 2 előtt megjelenik.
  • 2002: Broussard megígéri, hogy a DNF a Doom 3 előtt megjelenik. Mit lehet erre mondani? VÁÁHÁÁÁHÁÁÁHÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

  • StarGate SG-1 interjú

    Hír | 2004.08.30 10:12

    Oly kevés dolgot tudni a StarGate SG-1-ről, hogy mondhatni a soha nem látott Józsi bácsit is jobban ismerjük. Így gondoltam érdemes tudnotok róla, hogy valakik kifaggatták a készítőket (jelen esetben Ben Lenzot). Ahogy kiderül: a játékon 12 hónapja már javában dolgoznak és még ugyanennyi van hátra az 55 emberből álló csapatnak. Szeptember-október környékére várhatjuk az első videót. Mint azt Ben elmondta, a filmsorozat íróinak egy csoportja is segédkezik a munkában. A játékban lesz multiplayer mód is, ám többet nem igazán óhajtott elárulni az úr. A teljes interjút itt találjátok.

    Dungeon Siege 2 páncélzatok

    Hír | 2004.08.29 09:35

    Újraindult a Dungeon Siege 2 oldalán belül a ruha osztály akciós kiárusítása. Az akció keretein belül a GPG munkatársai újraindították az oldalukon az armory részt, ahol is most fegyvereket, pajzsokat és vérteket csodálhatunk meg az RPG-ből. Erre tessék...

    PES 4 + Thierry Henry

    Hír | 2004.08.27 07:11

    Thierry Henry és a Konami Europe ezentúl közösen folytatják a munkát. A sztárjátékos elmondta, hogy ő is nagy PES rajongó, ez a sorozat áll a legközelebb a reális elemeket emlegetve. A következő hónapokban segíteni fogja a csapat munkáját, valamint a majdani dobozoknak az elején is ő foglal majd helyet, azaz a Pro Evouliton Soccer 4-et Thierry Henrys képekkel tessék keresni :).

    'Reggelt...

    Hír | 2004.08.27 06:53

    Ismét hűvös reggelre ébredhedtünk, ami igencsak sok vízzel párosult. Lesz-e még pár napig jó idő? Nem tudni... No mindegy, ebben a kietlen időben is lesznek azért hírek :). Nézzük is meg, hogy mi a reggeli adag.

    Kovács, kék-zöld foltokkal, hiányos fogsorral állít be a munkahelyére: - Képzeljétek - meséli a kollégáknak - tegnap este nem ismert meg a kutyám, amikor a kocsmából hazamentem. Nekem ugrott és jól ellátta a bajom. A társai összenéznek, s az egyikük így szól: - Te Kovács, én elválnék az ilyen kutyától...

    'Reggelt...

    Hír | 2004.08.25 07:01

    Szép jó reggelt mindenkinek. Kitekintve az ablakon nem másra leszek figyelmes, mint arra, hogy károgó varjak suhannak az égen, melyen csak néhol bukkan elő egy-egy világoskék folt a sötét fátyolba burkolódzó szürke felhők szárnyai alól. Miután az előzetes jelzések vasárnapig vihart és maximum 25 fokig terjedő hőmérsékletet mondtak, joggal teszem fel a kérdést a tavalyi évre hivatkozva: itt az ősz? Ami persze mérlegelve a tényezőket nem nevezhető annak, de előősznek és utónyárnak se. Akkor mi?

    Sétál egy ember a városban, és látja, hogy a parkosítási munkálatoknál két munkás dolgozik. Az egyik gödröt ás, a másik azonnal visszatemeti a gödröt. Emberünk odamegy hozzájuk és megkérdezi: - Mondják, jóemberek! Van valami értelme annak, amit csinálnak? - Tudja, valójában mi hárman vagyunk, a Géza kiássa a gödröt, a Pista ülteti a fát, én meg visszatemetem a gödröt. De ha a Pista éppen betegszabadságon van, az még nem jelenti azt, hogy nekünk nem kell dolgoznunk!

    [MOVIE] Men of Valor

    Hír | 2004.08.24 20:19

    A Men of Valor a 2015 nevű fejlesztőcsapat új munkája. Ők készítették a Medal of Honor alapjátékot. Több animációt is láthattatok már belőle, például az E3-as bemutatót, vagy ezeket a részleteket. A mostani viszont a játék zenéjével foglalkozik. Inon Zur, a zeneszerző meséli el élményeit. Hollywood-i filmeknek szoktak abban a stúdióban zenét felvenni, ahol ő most dolgozhatott egy professzionális zenekarral. Szerencsétlen zenészeknek meg még mutatták is az in-game jeleneteket, miközben nagyban lesniük kell a kottákat :) Csudi jó dolog ez, de nem jó, ha mankóként szolgál a szép zene. A játékmenetnek kellően izgalmasnak kell lennie, hogy azt a zenei aláfestés méginkább megemelje.

    PC játékkal az éhezés ellen

    Hír | 2004.08.24 14:02

    Mazur kolléga lelt rá egy igen érdekes cikkre az NGC-n. Az ENSZ gyermekeknek szóló, ingyenes játékprogramot bocsátott ki, melynek témája a globális éhezés. A játék jellegében a Tomb Raider-re emlékeztet, viszont sok hasznos információt is eljuttat a játékosokhoz. Food Force fantázianevű játékot a római székhelyű Deepend számítógépes stúdió és a londoni Playerthree játékfejlesztő cég állította elő. A játékos feladata, hogy különféle missziókat teljesítsen a Világélelmezési Program munkatársainak segítségével. A feladatok változóak: időnként élelmiszercsomagokat kell repülőről ledobni, máskor egy Sim City szerű misszió keretein belül segélyekkel újjáépíteni az ország gazdaságát. A Food Force egyelőre csak az Egyesült Államokban hozzáférhető. Hamarosan azonban világszerte ingyenesen kapható lesz CD-n, valamint letölthető az internetről. Bővebb infó itt. Találtam egy rövid trailert is.

    NASA szuperegységek

    Hír | 2004.08.22 09:45

    A NASA szakemberei a fejlődés mellett döntöttek. A probléma a következő: a Marson tevékenykedő robotok visszaküldik a jeleket a Földre, itt a jel-átalakítás után az emberek mérlegelnek, döntenek, kódolnak, majd visszaküldik a parancsokat a Marsra - ez lassúnak bizonyul, amit a haladásban élen járó professzorok nem néznek jó szemmel; hiszen egy parancs kiadása beletlik 3 napba. A forradalmian új terepjáró robotok továbbfejlesztett MI szoftverrel (Intelligent Deployable Execution Agents rendszeralapokra építő) rendelkeznek majd, amik képesek ember módjára maguk mérlegelni a helyzetet és dönteni. Jelenleg csótány szintű képességekkel tudják felvértezni a robotagyat, amit eddig még nem próbáltak ki. A következő tíz év munkája arra öszpontosul, hogy ilyen robotok csoportokban tudjanak dolgozni a Marson, mellettük pedig pilóta nélküli űrhajók ellenőrizzék a csillagokat, bolygókat és holdakat a világűr kietlen fagyosságában. Ezeket természetesen a Föld szélsőséges körülményei között is ki fogják próbálni - vulkánbelsőkben, földrengések által boronált vidékeken.

    Baldur's Gate 3 infók

    Hír | 2004.08.21 09:29

    Új információk láttak napvilágot a Baldur's Gate 3-mal kapcsolatban, amik bizony már nem minősülnek pletykáknak. A D&D RPG széria legújabb tagja ugyanis létezni fog! Az elődökkel ellentétben nem a BioWare és az Interplay keze-munkáját csodálhatjuk majd, hanem az Atari kiadásában megjelenő, eddig ismeretlen fejlesztőtől származó anyagot. Az Atari sem a fejlesztő nevét, sem a harmadik rész előzetes megjelenési dátumát nem árulta el.

    Exigo concept artok

    Hír | 2004.08.20 12:40

    Gondoltam, megosztok veletek pár Exigo képet, amik az elmúlt 10 percben kerültek a szemem elé. Igazából semmi extra, de a képek elsőrangúan szemléltetik, mennyi munka van egy ilyen játékban. Minden tiszteletem a rajzolóké :) Ha én ilyet tudnék... Ja, ami kép innen kimaradt, azt megtalálhatjátok itt.

    The Regiment

    Hír | 2004.08.20 08:01

    A Konami bejelentett egy új akciójátékot, melynek The Regiment a munkacíme. Az Unreal motorja fogja hajtani (nem tudni, melyik) és terroristák ellen kell majd felvennünk a harcokat négy fős csapatunkkal. Veteránok segítik a fejlesztők munkáját, ezzel is valóságosabbá téve a történetet, meg a játékmenetet. Élvezetes multis részt is igérnek, de csak 2005-re.

    'Reggelt!

    Hír | 2004.08.20 07:37

    Jó reggelt, ki az ágyból! Bár péntek van, de munkaszüneti nap, hisz ma van a Magyar Köztársaság és az Államalapító Szent István ünnepe, az új kenyér napja. Ettől függetlenül a Games Convention 2004 erősen zajlik Lipcsében, aminek következtében csak úgy hemzsegnek a hírek, jobbnál jobb animációk és képek, új játékbejelentések... Szóval tényleg érdemes lesz velünk maradni!

    Öt vadonatúj gumiabroncsot vásárol a férj. A felesége megrökönyödve nézi. - Mi ez? - Alkalmi vétel. - Megőrültél, hiszen nincs is autónk? Mire a férj: - Ugyan már, neked is van melltartód.

    'Reggelt...

    Hír | 2004.08.19 08:05

    Víg napot mindenkinek. Számos rendezvény és ünnepély közeleg augusztus 20.-val együtt, de azért ne feledkezzünk meg a kiadókról és fejlesztőkről sem, akik szakadatlanul ügyködnek éppen aktuális munkadarabjukon. Ma is lesz miről olvasgatni, így aki teheti; maradjon velünk.

    Egy főnök a másiknak: - Hogy csinálod, hogy az embereid mindig pontosak? - Egyszerű trükk: 30 alkalmazott és 20 parkolóhely!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)