Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 425

Pillantás a jövő otthonaiba

Hír | 2006.09.18 13:10

Megnyílt a Media Markt által rendezett Közeljövő Kiállítás és vásár, ahol a látogatók itthon még soha nem látott termékeket próbálhatnak ki.

Kiadók a kalózkodás ellen

Hír | 2006.09.18 11:52

Három nagyobb játékkiad, a Koch Media, a JoWood és a Namco Bandai egy új összefogás értelmében a közeljövőben komoly eszközökkel veszik fel a harcot a kalózkodás ellen.

[PODCAST] VÉGSŐ HANGFELVÉTEL ÖSSZEFOGLALÓ

Hír | 2006.08.26 01:45

Hasonlóképp a videókhoz, podcastból sem érkezik több az idei GC-ről. Persze még tervezünk ilyesmiket más témákban a közeljövőben.

Joint Task Force GOLD

Hír | 2006.08.16 16:06

Elkészült a hazai fejlesztésű Joint Task Force című valós idejű stratégiai játék - olvasható az alkotás hivatalos oldalán. Így most már biztos, hogy semmi sem állhat az előre tervezett szeptember közepi megjelenésnek. Kérdéses viszont, hogy a munkák befejezése után mi lesz a Most Wanted Entertainment fejlesztőcsapat sorsa - egyes források úgy tudják, hogy a céget csak a játék befejezésére hozták létre. Nos, ez is kiderülhet a közeljövőben.

[KéPZ] Parabellum - Online móka New Yorkban

Hír | 2006.08.16 13:46

Jó lesz ez a Parabellum! Egyelőre annyit tudni róla, hogy egy Unreal Engne 3-at használó MMOFPS-ről, vagyis online játszható első személyű akciójátékról van szó. A történet a közeljövőben játszódik, egészen pontosan New Yorban, ahol is terrortámadásnak van kitéve a város. Most öt új képet csodálhattok meg az alkotásról.

A Bohemia Interactive engineje az amerikai tengerészetnél

Hír | 2006.08.10 17:29

A Bohemia Interactive büszkén jelentette, hogy az Egyesült Államok tengerészete az ő játékmotorukkal a Virtual Battlespace (VBS) nevű enginenel fogja elkészíteni a közeljövőben a különféle oktató játékait. Mindkét félről pozitív gondolatok hangzottak el a motorrol, ugyanis a tengerészetnél úgy gondolják, hogy remek virtuális világot alkothatnak, mely az egyik legreállisabb környezet lehet. Emellett a fejlesztők úgy vélik, hogy mindent meg tudnak adni a játékok fejlesztéséhez, hogy ne lankadjon a lelkesedés sem a játék készítői körében, sem pedig a majdani vásárlók körében.

Jobban startol majd a PlayStation 3?

Hír | 2006.07.27 11:59

Mark Rein megint nyilatkozott, ezúttal a PlayStation 3 késői megjelenéséről faggatta a Eurogamer TV, ráadásul az Epic Games alelnöke igen érdekes véleménnyel van a Sony új konzoljáról. Rein szerint a PlayStation 3 jobban startol majd, mint az Xbox 360, egész egyszerűen azért, mert a Sony már az idei E3 előtt kiosztotta az első DEV kiteket a fejlesztőknek, amelyek segítségével megkezdődhetett a tényleges fejlesztés az új konzolra. A Microsoft annak idején szintén ősszel dobta piacra az Xbox 360-at, viszont azt megelőzően nem álltak készen a fejlesztői csomagok az E3 idejére. Ez pedig egy fontos lépéselőny lehet a PS3-ra majdan megjelenő játékok fejlesztési költségei és megjelenési időpontjai szempontjából. Az Xbox 360-ból eddig több mint ötmillió példányt adott el a Microsoft, ráadásul egy friss pletyka szerint a cég száz dollárral csökkenteni szeretné a konzol árát 299 dollárra. Több tajvani gyártó is elárulta, hogy a konzolhoz általuk gyártott alkatrészek előállítási költségét a közeljövőben 20 százalékkal csökkenteniük kell, amit a nagyobb előállított mennyiség és a hibás alkatrészek arányának csökkenése is elősegít. Várhatóan még a PS3 megjelenése előtt bekövetkezne az Xbox 360 árcsökkentése. A PS3 prémium változata 599 dollárba kerül majd a megjelenéskor, így a Microsoft ismét előnyt szerezhet magának. Sőt, így még a várhatóan 250 dollár alatti áron piacra kerülő Nintendo Wii ellen is fel tudják venni a versenyt, lévén az Xbox 360 jóval erőteljesebb hardver eszközökből épül fel. Persze a másik oldalon pedig ott van a mozgásérzékelős kontroller, ami a Wii igazi adu ásza. A Digitimes egyébként úgy tudja, hogy az árcsökkentés mellett 399 dollárért kezdenék el árusítani a HD-DVD lejátszóval felszerelt Xbox 360 gépeket, ám egyelőre ez sincs megerősítve. A jelek szerint tehát egyelőre úgy tűnik, a Microsoft megtesz mindent, hogy odafigyeljenek rá a PS3 megjelenése után is.

[MOZi] Folytatódik a Kill Bill!

Hír | 2006.07.24 21:14

Az idei Comic Con kiállításon jelentette be Quentin Tarantino és Robert Rodriquez, miközben a Grind House című filmet népszerűsítették, hogy a Kill Bill rajongói a közeljövőben ismét átélhetnek egy dupla adagnyi élvezetet: két új Kill Bill film készül. Mindkettő animációs műfajba tartozik, az első a sztori előzményét mesélné el, míg a második egy új menyasszony-történet lenne, bár pontos részleteket erről még nem tudni.

Faster - spanyol képzelet

Hír | 2006.07.22 09:29

A spanyol Digital Kickers egy új, Faster című játékot mutatott be. Igen érdekesen áll össze a róla alkotott kép, ugyanis egy MMO-ról beszélünk, amely a közeljövőben játszódik. Az egyetlen létező törvény pedig az, hogy csak az marad életben, aki a leggyorsabb pilóta... Az, hogy ebből ki mire asszociál, magán múlik, mindenesetre amit tudni lehet a játékról (150 gépezet, 16 pálya, stb...) az itt olvasható.

Spórol az Intel

Hír | 2006.07.14 13:04

Az Intel bejelentette, hogy egy millárd dollárt akar spórolni a közeljövőben, és ezt az összeget 1000 vezető beosztású dolgozóján akarja megtakarítani, akiktől megválik majd. Az elmúlt hónapokban sikerült fejlődnie az Intelnek a végfelhasználói eladásokban, de az elmúlt egy év egyértelműen az AMD-é volt. Tovább >>

[DEMO] Settlers II: 10th Anniversary GER

Hír | 2006.07.04 18:51

A Ubisoft kiadta a Settlers II tizedik évfordulója alkalmából idén megjelenő Settlers II: The Next Generation (vagy más alcímmel 10th Anniversary) német nyelvű demóját. A júliusi számunk DVD mellékletén hosszabb videóban mutatjuk be a játékot, amit most így korlátozott lehetőségekkel ki is próbálhattok. Várhatóan a közeljövőben érkezik az angol változat is. Lehetőség nyílik egy tutorial és egy demó pálya kipróbálására. Minimális rendszerkövetelmények: 1,4 GHz-es processzor 512 MB RAM DirectX 9 kompatibilis videokártya 64 MB memóriával és ShaderModel 2.0 támogatással Ajánlott rendszerkövetelmények: 3 GHz-es processzor 1 GB RAM 128 MB-os videokártya ShaderModel 3.0 támogatással Update: Megérkezett az angol nyelvű demó. Most már ezt tölthetitek:

[MOVIE] Frontlines: Fuel Of War

Hír | 2006.06.24 11:50

Áprilisban már bemutatták a Frontlines: Fuel Of Wart, most azonban megérkezett az első videó is a játékból. A közeljövőben játszódó, harcijárművekre és fegyverekre épülő FPS trailere két percet mutat meg, egyelőre sajnos nem in-game. Aki megkukkolná, az alant kattanjon.

Dragon's Lair HD - A HD őrület jegyében

Hír | 2006.06.15 09:07

A Digital Leisure bejelentette, hogy már gőzerővel dolgoznak a Dragon's Lair HD-n, ami az eredeti játék feldolgozása lesz nagy felbontású videókkal és 5.1-es hangtámogatással. És ez még csak a kezdet: már tervezik a Space Ace Dragon's Lair II: Time Warp feltupírozását is, ráadásul a közeljövőben. A várható megjelenés ősszel lesz. A Dragon's Lair főszereplője Dirk, a merész lovag, kinek feladata megmenteni a gyönyörű Daphne hercegnőt a gonosz sárkánytól. Utunk során egy sötét varázsló ronda kastélyán kell magunkat végigküzdenünk, ahol számos veszély leselkedik ránk.

Parabellum - MMOFPS Unreal Engine 3-as motorral

Hír | 2006.06.05 11:36

Az Acony névre keresztelt vállalat anno szerződést kötött, melynek értelmében későbbi projektjeihez felhasználhatja az Unreal Engine 3-mat. Nos, az első ilyen motorral szerelt játéka a cégnek a Parabellum lesz. Az MMOFPS PC-re és Xbox-ra érkezik meg. Az akció a közeljövőben játszódik, egészen pontosan New Yorban, ahol is terrortámadásnak van kitéve a város. A Massive Networknek hála a játékban menet közben is találkozhatunk majd hirdetésekkel. További infók itt olvashatóak.

[PATCH] Act of War: High Treason #1b

Hír | 2006.05.02 21:44

Az Atari előrukkolt az Act of War: High Treason című addon legújabb tapaszának frissített verziójával. Az Act of War: Direct Action című, közeljövőben játszódó, geopolitikai techno-thriller-RTS első kiegészítőjének patchéhez olyan frissítés érkezett, amely mindösszesen 175 megában hordoz újításokat. A változtatások listája tetemes, de kiemelten megemlítendő, hogy egy modkészítő program is helyet kapott a méretes tapaszban. Annak letöltéséért és a változtatások részletes listájáért erre tessék.

Túl népszerű a BitTorrent

Hír | 2006.04.19 12:43

Elemzők szerint a globális internetes forgalom egy harmada a BitTorrent fájlcserélő hálózaton keresztül zajlik le. A jelenséget már nem csak a film- és zeneipari vállalatok szakértői, hanem az internetszolgáltatók sem nézik jó szemmel, annak ellenére, hogy talán a közeljövőben pont a torrent technológia válhatna a hivatalos digitális filmletöltés alapjává is. A fájlcserélők virágkora néhány éve kezdődött, gyakorlatilag a megjelenésük után azonnal. Feltalálóinak nem az illegális tartalmak támogatása volt a célja, egyszerűen csak egy alternatív megoldást kerestek a sávszélesség okozta letöltési problémákra. A kifejlesztett technológia lényegesen leveszi ugyanis a terhet azokról a letöltésekre specializált szerverekről, amelyek korábban egyeduralkodóként szolgáltattak tartalmat. A BitTorrent lényege, hogy a forrásfájlt az összes letöltő megosztja egymás között. Függetlenül attól, hogy a teljes tartalom mely részlete töltődött már le, azonnal megkezdődik a "visszatöltés", vagyis minél többet töltünk le egy fájlból, annál többet tudunk abból másoknak is megosztani. A dolog eddig nagyon szép, ám a kalózok is felismerték benne a lehetőségeket, és rögtön megindult az illegális fájlmegosztás, ami azóta is burjánzik. Hollywood már egy ideje aktívan kutatja azokat a megoldásokat, amelyek egyszerűen tennék lehetővé a mozifilmek digitális szolgáltatását. Ez a videofájlok letöltésében nyilvánulna meg, akár egy időben a film DVD-n történő megjelenésével. Az Egyesült Királyságban az első ilyen film a King Kong volt. Azt azonban már most látni, hogy az a technológia, ami a zenék esetében működik (lásd iTunes), az a nagyságrendekkel nagyobb mérettel rendelkező filmeknél nem járható út. Óriási üzletté válik hamarosan a digitális és legális filmletöltés, ám ezt "egyszerű" fájlszerverekkel kiszolgálni képtelenség. Itt jönne be a képbe a BitTorrent. A probléma csak az, hogy minden szórakoztató iparági képviselő foggal-körömmel küzd a fájlcserélők ellen, mondván, az sokkal több kárt okoz, mint amennyit esetleg használna. A gondot csak tetézi, hogy már az internet szolgáltatók is bevetnek pár trükköt a megfékezésére. Sok helyen nem annyira szokatlan dolog a fix havidíjat internet eléréseknél a forgalmi korlát. Ez általában 40 és 60 gigabájt között mozog, ami internetezésre és kisebb fájlok letöltésére teljesen megfelel, de hosszú távon torrentezni nem igazán alkalmas. Ezt néhány szolgáltató már ennél komolyabb megoldásokkal próbálja kordában tartani. Nem a letöltött adatmennyiséget korlátozzák, hanem kifejezetten azokat a tevékenységeket, amik tipikusan a Torrent programokra jellemzők. Többek szerint a szolgáltatók leginkább attól félnek, hogy a túlzott torrentezés telíti a hálózatot, vagyis a súlyos pénzekért fenntartott sávszélesség fokozatosan lecsökken, arányait tekintve. A pártolók erre azt mondják, miért nem költik a többletbevételeket sávszélesség-növelésre? Ez azért annyira nem egyszerű, tekintve, hogy nem csak az egyes szolgáltatókon múlik, hogy milyen a hálózati terhelhetőség, és azt hogyan lehetne bővíteni. Mindenesetre a közeljövőben valamit mindenképp tenni kell a felmerülő problémák mielőbbi kezelésére.

A Microsoft megvette a Lionheadet

Hír | 2006.04.06 15:11

A Microsoft - egyelőre tisztázatlan összegért - felvásárolta a nagy-britanniai Lionhead Studios játékfejlesztő céget, elsősorban abból a célból, hogy exkluzív tartalmat biztosítson Xbox játékkonzoljához. A Lionhead Studiost a legendás játéktervező, Peter Molyneux alapította 1997-ben, nem sokkal azután, hogy kilépett a szintén általa alapított Bullfrogtól. Molyneux nevéhez fűződik az úgynevezett "istenjátékok" kitalálása; többek között neki köszönhető a 90-es években megjelent és népszerű vált Populous sorozat, illetve még a Bullfrog színeiben készült Magic Carpet I és II. A Lionhead létrehozása után Molyneaux új csapata több éves munkával kifejlesztette a Black & White című játékot, majd ennek második, továbbfejlesztett részét, a tavaly megjelent, ám sokkal kevésbé sikeresebb Black & White II-t. Szintén tavaly jelent meg a Fable című fantasy-szerepjátékuk, és a The Movies, amelyben egy hollywoodi mogul szerepébe élhettük bele magunkat, hogy kiélvezzük a filmgyártás minden csínját-bínját. A felvásárlást a redmondi szoftvercég játékfejlesztői részlege, a Microsoft Game Studios hajtotta végre, a pénzösszeget egyelőre nem hozták nyilvánosságra. Ezt követően a Lionhead kizárólag Xboxra és Microsoft Windowsra fejleszt majd játékokat, áll a kiadott közleményében. Eddig a Fable és a Fable: The Lost Chapters játékaik jelentek meg Xboxra, amelyek együttesen 2 millió példányban keltek el - ez a mai napig az Xbox platform legsikeresebb szerepjátéküzletének számít. A közlemény nem szól arról, mi lesz Molyneux új szerepe, sem arról, hogy a csapat milyen projekten kezd dolgozni a közeljövőben. A Lionhead csak egy azon játékfejlesztő cégek közül, akiket a Microsoft az utóbbi időben felvásárolt, hogy erősítse az Xbox üzletágat legnagyobb konzolos ellfeleivel, a Sonyval és a Nintendóval szemben.

Alexey's Dwice - Tetris új köntösben

Hír | 2006.03.30 22:24

Az Alexey's Dwice című játékban az idővel kell felvennünk a versenyt, miközben feladatunk, hogy megmentsük a falvat a lavinafenyegetéstől. Iktasd ki a jeges kockákat párjukkal összeillesztve őket, illetve süsd meg őket forró ellentetjükkel, hogy eltávolítsd őket a tábláról. A játék folyamán a hegyről újabb és újabb elemek zúdulnak alá, melyek megsemmisítésében különleges tárgyak lesznek segítségünkre, mint például robbanószerek, stb. A játékban az ínyencek két különböző játékmód közül választhatnak. A kaland módban a játékos pontról-pontra járja be a világot megmentve több falvat is a hosszú téltől. Az árkád módban a már jól megszokott Tetris köszön vissza, ahol a sebesség és az ügyesség elengedhetetlen a kockák megsemmisítéséhez. "Óriási megtiszteltetés egy olyan elismert emberrel dolgozni, mint Alexey," nyilatkozta a WildsnakeTM Software tulajdonosa, Andy Nick. "Több játékot is tervezünk kiadni a közeljövőben ezen a vonalon, ugyanilyen minőségben, mint az Alexey's Dwice-t." Nos sok szeretettel várjuk. Aki azonban képtelen bármire is várni, az tüstént kipróbálhatja a játék demóját.

Nincs több Playstation 1

Hír | 2006.03.27 12:08

Tizenegy évig gyártották, de mostantól vége az első generációs Sony játékkonzolnak - a PSone gyártását végleg beszüntették. 1994 végén került boltokba a Sony első PlayStation játékgépe Japánban, pár hónappal később pedig az amerikai és európai piacon is megjelentek a konzolok. A játékgép úgy élt át 11 évet, hogy egy névváltáson (2000-ben nevezték át PSone-ra) és pár apróbb elektronikai átalakításon kívül gyakorlatilag ugyanaz "ketyegett" benne idén is, mint a gyártás első évében. Szintén fontos fegyvertény volt, hogy az első generációs konzolra írt játékok legnagyobb hányada későbbi PlayStation verziókon is működik, de a Sony a gyártás leállításával egy időben jelentette be, hogy hordozható játékgépükre, a PSP-re is megjelennek majd az internetről letölthető PSone átiratok. Az "őskövület" beszüntetése egyébként is várható volt a közeljövőben megjelenő PlayStation 3 megjelenése miatt, de mivel nemrég ismerte el a gyártó vezetősége, hogy a gyártási kapacitás elégtelensége miatt csúszik az új konzol megjelenése, bizonyára az erőforrások átcsoportosítása miatt vált szükségessé a PlayStation 1 gyártásának idő előtti berekesztése.

Demons of Mercy - akció a közeljövőből

Hír | 2006.03.26 08:56

R.H. Stavis hamarosan megjelenő művének alapját véve Demons of Mercy névvel új játék készültét jelentették be. Egy közeljövőben játszódó akciókalandról van szó, amelyben a Földet az apokalipszistól kell megmentenünk. Kalandjaink során alienekkel, démonokkal és különféle gonosz eredetű lényekkel harcolunk. Továbbiak itt.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)