Deep Black Online törölve
Újabb projektet emésztett fel az idő és a költségvetés vasfoga, a Deep Black Online már soha többé nem valósulhat meg.
Újabb projektet emésztett fel az idő és a költségvetés vasfoga, a Deep Black Online már soha többé nem valósulhat meg.
Nem garasoskodik a Ubisoft: átszámítva több, mint 1 milliárd Ft-ot szán új üdvöskéjének népszerűsítésére.
Az utóbbi időben egyre több szó esett a Unity 4 Engineről, amelyet így is sokan az "alacsony költségvetésű játékok motorjának" tartottak.
Az Alan Wake sikeréhez kétség nem férhet, hiszen PC-s megjelenése után gyorsan visszahozta a fejlesztés költségeit. Nem lenne csoda, ha érkezne egy folytatás.
A játékok a szórakoztatásunkat szolgálják, akár lövöldözés, akár komoly agytorna a lényegük. De vajon mennyibe kerül a fejlesztés?
Még csak pár napja jött ki Steam-en a PC-s Alan Wake, de már visszahozta a fejlesztési és marketing költségeket is.
Elmebeteg négyesünk a januári DVD-re is odatette a szokásos kis filmecskéjét. A Star Wars univerzum elevenedik meg számotokra, ha megtekintitek. Én kérek elnézést.
Május 29-ig postaköltség nélkül vásárolhatsz GameStar pólókat és ereklyéket.
Úgy fest, hogy az Ubisoft példáját követve az Electronic Arts is felhagy a nyomtatott kézikönyvek készítésével.
Az első Warhammer Online a túlélésért küzd, miközben készül a 40K mmoja is.
Ha nem Sanghajban készülne a játék, akkor legalább kétszer annyiba kerülne a fejlesztés.
Kis költséggel ugyan, de átvihetjük majd kedvenc számainkat a Rock Band 2
Már a Halo 3-ra is elég sokat költöttek 2007-ben, most a Reach nagyobb marketing költségvetést kapott.
A Rockstar nem kicsiben játszik, hiszen a Red Dead Redemption fejlesztésére 100 millió dollárt sikerült költeniük.
Brutális összegbe került a God of War III elkészítése, mégis lenyisszantották a végét. Azért ne essünk kétségbe, mert ennyi pénzből rossz játékot nehéz csinálni…
Jelentősen megnőttek a videójátékok előállítási költségei egy új elemzés szerint.
Maga a játék elkészítése 40-50 „milka" volt dollárban, az összköltség mégis 200 millió dollár lett.
Minden idők legdrágább filmje lenne, ha most forgatnák a népszerű anime élőszereplős változatát.
Érdemes figyelni független fejlesztők munkáit is, akik a milliós költségvetéseket ötletekkel pótolják - ilyen csapat a Trine készítője, a finn FrozenByte is.
Eleddig nem a PS3 a Sony legnagyobb sikertörténete, pedig jó masináról van szó - csak nem olcsó szegény...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)