The Witcher - 600.000 példány felett!
A lengyel játékfejlesztés pillanatnyi csúcsát képező szerepjátékba fektetett idő, pénz és energia megtérülni látszik.
A lengyel játékfejlesztés pillanatnyi csúcsát képező szerepjátékba fektetett idő, pénz és energia megtérülni látszik.
Steven Spielbergről már jó ideje tudjuk, hogy játékfejlesztésbe kezdett, s most itt vannak az első részletek is.
A 3DMark-ról ismert cég bejelentette, hogy mostantól a PC-s játékfejlesztés piacára is megpróbál betörni.
A horvát Cateia Games a játékfejlesztés mellett kiadói feladatokat is ellát az egykori Jugoszlávia utódállamaiban.
Steven Spielberg, John Woo és társaik után egy neves producer, Jerry Bruckheimer (Top Gun, Pirates of the Carribean, CSI…) tévedt a játékfejlesztés rögös útjaira.
A Chronicles of Spellborn készítői egy igen érdekes írással vezetnek be minket a játékfejlesztés kulisszatitkaiba.
A Silent Hill sorozat zeneszerzője szerint a japán játékfejlesztés nagy technológiai hátrányban van Amerikához képest
Hosszas várakozás után jött, látott, és talán győzni is fog a lengyel játékfejlesztés büszkesége.
A hazai játékfejlesztés egyik büszkeségének számít a Black Hole csapata, akik serényen ügyködnek következő projektjükön.
Az Atari úgy döntött, hogy kivonul a játékfejesztésből, és ezentúl csak kiadóként és terjeszőként működik tovább.
Nos, csak túléltük ezt a hétfőt is, így nyugodtan belevethetjük magunkat a hétköznapi tennivalók sűrűjébe. Egyre közeledik azonban a hétvégén megrendezésre kerülő fejlesztői konferencia, ami sok érdekességet tartogat majd a játékfejlesztés iránt érdeklődőknek. Addig is, míg erre várunk, tessék elolvasni a mai viccet, majd pedig az utána következő híreket.
Akit mélyebben érdekelnek a játékfejlesztés világával kapcsolatos történések, netán maga a játékfejlesztés, mint szakma, annak nem kell egy évet várnia, és kiutazni a tengeren túlra.
Az Acclaim végre megtalálta a helyét a játékfejlesztés világában és több olyan projekten is dolgozik, amik sok örömet hozhatnak majd a játékosoknak.
A játékfejlesztés történetében sok olyan játék fordult már elő, ahol a készítők nem titkoltan a női nem legszebb felét próbálták elénk tárni.
Az ArtOfGaming.hu játékfejlesztési portál játkfejlesztő versenyt hírdet "Az év legjobb garázsprojectje 2007/I" címmel.
A játékfejlesztés manapság a minél szebb grafikáról és a minél eredetibb játékmenetről szól, ám egyesek még mindig a betűk hatalmában hisznek, amit hamarosan be is mutatnak nekünk.
Új videót sikerült bezsebelnünk a hazákban készülő Battlestations: Midway játékból.
Tim Partlett, a Far Cry-t jegyző, és jelenleg a Crysis-on dolgozó Crytek fejlesztő csapat egyik tagja egy jó hosszú fórumhozzászólásban fejti ki véleményét a jelenleg Németországban jelen lévő ellenszenvről, amelyet - szerinte - a politika miatt egyre többen táplálnak.
A játékfejlesztés sokak szemében csak egy milliárdos üzlet, ám sokan vannak, akik hobbiból, vagy szimpla szórakozásból készítenek el programokat.
Egykor még olcsó befektetésnek bizonyult Kelet-Európában (köztünk nálunk is) játékfejlesztéssel megbízni egy helyi csapatot, ám Anton Bolsakov, a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl designere szerint ennek az időszaknak már vége.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)