Minden játék a fejben születik - ahhoz, hogy egyáltalán bármiféle kézzelfogható anyaghoz jussunk, először pontosan ki kell találnunk, mit is akarunk létrehozni. Michael Wolf Visser, a Chronicles of Spellborn alkotóinak vezető tartalomdesignere legújabb írásában beavat minket abba, hogyan készülnek és formálódnak a játékfejlesztés első lépései, a koncepciórajzok, s miként ültetik át azokat később a már megalkotott világba s a tényleges programba. Ha jól tudsz angolul, érdekes olvasmány lehet.
