Mi lesz a The Last of Us jövője?
Neil Druckmann egy interjúban beszélt arról, hogy érkezik-e The Last of Us 3 a jövőben, illetve milyen terveik vannak most, hogy a fejlesztés a végéhez közeledik.
Neil Druckmann egy interjúban beszélt arról, hogy érkezik-e The Last of Us 3 a jövőben, illetve milyen terveik vannak most, hogy a fejlesztés a végéhez közeledik.
A filmet tető alá hozó Ridley Scott egy interjúban mesélt arról, hogyan sikerült megvalósítani a mellkast szétszaggató alien-csemete első felbukkanását, és az milyen fogadtatást kapott.
Jim Ryan, a Sony Computer Entertainment vezetője egy interjú során beszélt arról, hogy a The Last of Us Part II lekörözte a 2018-as Spider-Mant előrendelések terén.
A NetherRealm Studios vezetője, Ed Boon egy interjúban árulta el, hogy nem csak a megszokott Mortal Kombat és Injustice sorozatokon munkálkodik a csapat.
Nate Fox rendezőt sikerült faggatni egy kicsit, aki elmondott pár szót arról, milyen élményt kívánnak nyújtani a Ghost of Tsushimával.
Igen, amikor még Xbox 360-exkluzív volt az Alan Wake, ender és mazur elszabadult, és megszületett a világ első interjú formájú játéktesztje! Ezzel tisztelgünk egy évtizeddel később.
A Magyar Film Napja alkalmából stílusosan egy világhírű magyar rendezőt bemutató filmről beszélgettünk a rendezővel.
A berni követ, a Félvilág, az Örök tél forgatókönyvírója mesélt a jelenlegi projektjeiről, a jövőbeli terveiről és arról is, hogyan telik számára az önkéntes karantén.
A Frogwares egy interjúban mesélt a generációváltás körüli kihívásokról.
Az Empire magazin legfrissebb számában egy interjú készült a Diana Prince-t alakító színésznővel, és ezzel együtt néhány új képet is kaptunk az új Wonder Womanhez.
Több más csatorna mellett a magyar HBO is elkészíti első karantén-sorozatát, azonban nem a tévéképernyőn, hanem az Instagramon teszi elérhetővé különleges, beszélgetős műsorát.
A stúdió fejlesztője elég érdekes dolgokat mondott egy interjúban, de úgy tűnik, már nem nagyon vállalja a kijelentéseit.
A Valve fejese a napokban egy interjúban mesélt arról, hogyan keresett ezzel óránként 20 dollárt.
Christopher Nolant pedig egy zseninek nevezte a bő 20 perces videóban.
A Valve alapítója egy interjúban arról beszélt, hogy a virtuális valóságnak hála nagyon közel járunk ahhoz a szinthez, amit a Mátrixban is láthattunk. Persze a Half-Life: Alyx megjelenés kapcsán mi is ezt mondanánk...
A stúdió vezetőjével folytatott interjú során arra derült fény, hogy már igen határozott terveik vannak, milyen irányba orientálódnak a szeptemberi Cyberpunk 2077 premier után.
Maga Groot, azaz Vin Diesel célzott erre elég konkrétan nemrég egy interjú során.
A nürnbergi sajtóeseményen Nick Pechenin vezető rendszertervezőt faggattuk a Larian Studios eddigi legambiciózusabb projektjéről.
A Dreams az egyik legkülönlegesebb "játék", amit valaha láttunk. Milyen nehézségekbe ütközött a csapat a fejlesztés alatt, és van-e élet a Dreams után? Erről beszélgettünk Mark Healey kreatív rendezővel.
Szerinte az egészre rányomta a bélyegét, hogy "ő volt a fehér srác, aki diverzitást erőszakolt a játékába, majd a saját szellentését szagolgatta az interjúk során".
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)