Suda: a játék fontosabb, mint a platform, amire megjelenik
Goichi Suda, a Grasshopper Manufacture vezérigazgatója szerint fontos, hogy mindenkinek lehetősége legyen mindenféle játékkal játszani.
Goichi Suda, a Grasshopper Manufacture vezérigazgatója szerint fontos, hogy mindenkinek lehetősége legyen mindenféle játékkal játszani.
Az Oculus Rift vezérigazgatója megerősítette, hogy dolgoznak az androidos verzión, viszont az iOS-es nincs tervben.
Dr. Klemens Kundratitz, a kiadó vezérigazgatója számára nem opció a DRM a kalózkodás ellen, egyszerűen csak olyan játékokat kell készíteni, amik megérik a pénzüket.
Az Activision Publishing vezérigazgatóját nem érdeklik a filmszerű játékok, ezért a cég sem a filmszerűségre törekszik.
Az Electronic Arts egykori vezérigazgatója szerint a Rovio rossz úton halad, az Angry Birds nem fog sokáig a piacon maradni, ha nem mutat valami újat.
Az Assassin's Creed IV: Black Flag igazgatója, Ashraf Ismail elmondta, hogy szeretné felfedezni Egyiptomot a széria valamelyik későbbi epizódjában.
Mindenkinél többet kockáztat az Activision - többek között ezt is megtudhattuk a cég vezérigazgatójának nyilatkozatából.
Továbbra sem lehet tudni biztosan, hogy ki örökli meg a Microsoft trónját, de állítólag a nagy esélyesek között van a Ford autógyártó cég vezérigazgatója is.
Az Xbox One-t vízszintesen kell elhelyezni - figyelmeztetett Albert Penello, a Microsoft termékmenedzselési és tervezési igazgatója.
Az EA vezető testülete Andrew Wilsont nevezte meg új vezérigazgatójának John Riccitiello helyére. A kampányduma nem rossz, bár ingyen sört nem ígért.
A kiadó vezérigazgatója egy interjúban beszélt a kockázatokról, amiket a cég vállalt az utóbbi időben.
Érdekes jóslattal állt elő a Lionhead kreatív igazgatója, Gary Carr, aki szerint hamarosan pont annyi nő fog tevékenykedni a játékiparban, mint ahány férfi.
Steve Ballmer már nem sokáig marad a Microsoft vezérigazgatója, de vajon mi jön utána? Jobb lesz a Windows? Sikeresebb az Xbox One?
Az EA ügyvezető igazgatója ismét megmondta a tutit, ezúttal "élő organizmusként" aposztrofálva a játékokat.
A Dragon Age 3: Inquisition kreatív igazgatója beszélt arról, hogy miért nem működik a sorozatnál az igazi teljesen nyitott világ.
A The Order 1886 kreatív igazgatója mesél a játék helyszíneként funkcionáló Londonról, amire kis túlzással rá sem ismerünk majd.
Elhamarkodott lenne arra tippelni, hogy az Arkane Studios már a Dishonored 2-t fejleszti, de az egyik igazgató állítása szerint a csapat már dolgozik valami hasonlón.
A Ubisoft Toronto igazgatója, Jade Raymond szerint a multiplayer opció jelenleg sokakat elriaszt, ám ez változóban van.
Ez a jóslata a játékvilág egyik nagyágyújának, aki bármikor szívesen dolgozna a Nintendo vezérigazgatójával. Érdekes meglátásai vannak
Az Assassin's Creed 4: Black Flag igazgatója elmondta, hogy a lopakodásnak továbbra is kiemelt szerepet szánnak a sorozatban és a mechanizmust is intuitívabbá teszik.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)