Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 533

Az MPAA egy újabb torrentoldalra szállt rá

Hír | 2006.06.07 21:55

Az Amerikai Mozgókép Szövetség (MPAA) tovább folytatja a BitTorrent és társai ellen kezdett harcát: ezúttal a kanadai illetőségű isohunt.com oldal került sorra. A szövetség ügyvédei minden olyan oldalt célba vettek, amelyek valamilyen formában kapcsolatba hozhatók a BitTorrent használatával. Az isohunt.com egy keresőoldal, melyet már többen megpróbáltak kérdőre vonni, ám az üzemeltetők mindig kiálltak amellett, hogy amit csinálnak, egyáltalán nem illegális. A teljes cikket itt olvashatod el.

Újabb célpontokat talált a RIAA

Hír | 2006.06.07 11:37

Az Amerikai Zeneipari Szövetség (RIAA) ismét talált magának néhány újabb célpontot: ezúttal az egyre népszerűbb videó feltöltő oldalakra "szállt rá". A Szövetség szerint a zenék illegális megosztásának legújabb lehetőségét a videoklipek hordozzák magukban, amelyek olyan oldalakon kapnak helyet, mint a Youtube, vagy épp a Google Video. A teljes cikket itt olvashatod el.

Játékokat fejlesztene az Apple?

Hír | 2006.05.30 14:39

A GameSpot információi szerint az Apple Computer titokban egy játékfejlesztő csapatot verbuvál olyan veteránokkal, mint a LucasArts korábbi technikai vezetője, Mike Lampell. Állítólag egy külön részlegként már meg is kezdte a működést a csapat. A létezését az a tény is alátámasztja, hogy az Apple bizony most igencsak minimálisan veszi ki részét a játékiparból. Eltekintve néhány nagyobb cégtől (Aspyr, Blizzard) szinte senki nem fejleszt vagy portol alkotásokat Macre. A hordozható eszközök terén sem jobb a helyzet. Az iPod elsősorban nem is erre lett kitalálva. A GameSpot szerint a csapat az iTunes zeneletöltő szolgáltatásokkal foglalkozó oldal üzletágával dolgozik együtt, s annak ellenére, hogy fő irányvonalként természetesen az Apple saját termékeit jelölték meg, de például a PSP is megfelelő platform lehet a saját fejlesztésű játékok számára. A vállalat már régebb óta azon dolgozik, hogy a Mac Mini az otthoni szórakoztatás központjává válhasson. Ehhez nyilván hozzátartozik a játék is. A piac nagyon telített, úgy tűnik, egyedül a Mac világban van számottevő kereslet, bár arányaiban névze az Apple-féle számítógépek nagyon eltörpülnek a hagyományos PC-k mellett. Feltehetően a következő hónapokban tisztázódik, hogy pontosan mik is a célkitűzések.

Részletek a LucasArts új csodájáról

Hír | 2006.05.12 20:38

A játékkészítés következő generációjának láthatták egy lenyűgöző mintáját azon szerencsések, akik ott voltak a LucasArts titokban rendezett bemutatóján. Azt már tudjuk, hogy újabb Star Wars témájú játékon dolgoznak a srácok és már azt is tudjuk, hogy egy Digital Molecular Matter nevű technológiát alkalmaznak majd benne, melynek köszönhetően olyan effekteket kelthetnek életre, amit eddig csak az AGEIA PhysX chipje volt hajlandó megjeleníteni. Na már most erről a technológiáról tartottak egy kis előadást. Első alkalommal egy egyszerű fát jelenítettek meg demójuk keretében, melyet óriási labdákkal dobáltak meg. Az eredmény a már korábbi játékokból megszokott neki ment valami, hát eltörik látványt, a szokásos semmitmondó effekttel, egyszerűen kidől a fa. Ezt követte az új technológiával felvértezett világ tesztje. Az alany ismét egy fa, ám ezúttal szegény fát szegény kis R2-D2-kkal dobálták meg, bámulatos látványt keltve. A fa nem egyszerűen csak kidölt, de minden egyes apró karcolás meglátszott rajta, az ágak letörte, a törzse megsérült és csak később, mikor már nem bírta tovább, akkor dőlt ki. Ezt követte egy másik bemutató, ahol Jar jar fémből készült bábúja volt az áldozat, a fegyver ismét R2! Itt is hasonló hatást értek el. A sérülések helyén a test anyaga behorpadt, megkopott, csak úgy mint a valóságban. Mikor a testet gumira cserélték, a kis robot csak úgy lepattant róla. Mikor pedig jégből készült Jar Jar állta ki a próbákat, akkor a körülötte lévő világ fénye gyönyörűen csillogott rajta. Bizony a LucasArts emberei nem fecsérlik az idejüket, és megalkottak egy olyan látványvilágot, mely tényleg egy messzi-messzi galaxisba repít el minket, valamikor egy nagyon régi időbe. Na és lássuk hát az új játékot. Túl sok konkrétumot nem lehet tudni róla, csupán annyit, hogy a Star Wars világában játszódik és 2007-ben jelenik meg. Ám jelenleg már zavaros, hogy Darth Vaderrel kéne majd nyomulni, vagy csak hozzá kapcsolódnak az események. Fény került négy új képre, egészen pontosan négy remekbe szabott concept artra. Ám ezek csak tovább bonyolítják a helyzetet. Az egyiken magát a Sith nagyúrt láthatjuk aprítani az ellent, egy másikon éppen csatlósai küzdenek a jó ellen, a harmadik már meg a fény harcosai láthatjuk előnyben. Most találja ki az ember, hogy kit alakíthatunk mi. Esetleg mindkét oldalra ellátogathatunk? Minden esetre még annyit tudni vélhetünk, hogy a történet valamikor a harmadik rész után játszódik majd. A képeket pedig itt tekinthetitek meg. Hamarosan remélhetőleg újabb részletek látnak napvilágot. Thanks Goten

Itt az E-Papír a Fujitsutól!

Hír | 2006.04.20 16:57

A Fujitsu Siemens Computer ma bemutatta a világ egyik újabb csodáját, élesben. Az E-Papírról van szó. Az elektronikus papír elképzeléséről már régóta filozofálnak, hosszú ideje tervezik, most azonban bemutatták az első prototípust, Kaliforniában. Az E-Papír gyakorlatiakban ugyanúgy működik majd mint a hagyományos, a tinta esetében. Itt azonban más anyag lesz az amely ír, rajzol, formát alkot. Az LCD monitorok folyadékkristályaihoz némileg hasonlító cseppfolyós kristályok lesznek majd a a csoda belsejében. Ezek semmiféle energiaellátást nem igényelnek, és a 320x240-es felbontásra képes E-Papír tartalma törölhető is.

Az emberek elképzelései szerint az E-Papír a magazinok és újságok terén hozhatna forradalmat, azonban a Fujitsu szerint inkább a bevásárlóhelyek, repterek vagy vonatállomások kijelzőjéként szolgálnak majd. Természetesen nem a fent említett méretben - a nagytestvérek már készülnek...

Az Intellel szerelt UMPC-k ára? A csillagos ég...

Hír | 2006.04.20 16:42

Nos, a Microsoftnál nem egészen úgy sikerült megvalósítani az UMPC-projektet, mint ahogyan azt eltervezték. A vállalat célja az Ultra Mobile Personal Computerekkel az volt, hogy egy, a PDA-k és Tablet PC-k közötti világot hozzon létre, árban is átlagolva a kettőt. Az utóbbi hetekben már felkerültek az internetre az első eladásra kínált modellek, amelyek ára az 1200 dollárt fölülről súrolta. Ez átszámolva valahol a negyedmillió forint környékén mozog - valljuk be, ez kicsit sok. Nem így tervezte a Microsoft sem.

Napvilágot látott azonban a dolog miértje is. Az UMPC-k magas áráért az Intel felelős, ugyanis mind a Celeron M, mind pedig a Pentium M processzorokkal szerelt gépek árát ez a két "szív" dobja fel a magasba. A Microsoft eredetileg nem is az Intellel karöltve tervezte a gyártást. Az eredeti tervekben úgy szerepelt, hogy a későbbi gyártók a VIA Technologies processzoraival gyártják majd az UMPC-ket. A tervek szerint mindez végül mégis bekövetkezik, ugyanis szeretnék az árakat lejjebb tornázni. A VIA-procikkal szerelt kütyük ára megközelítőleg 700 dollár lehet.

George Bush össszetűzésbe kerülhet a RIAA-val

Hír | 2006.04.18 12:57

Az Amerikai Zeneipari Szövetség (RIAA) szerint a legális úton vásárolt audió lemezek saját felhasználású másolata is törvényellenes. Ez alapján még például az amerikai elnök, George Bush is perbe fogható. Nemrég számoltunk be arról, hogy a Beatles együttes lemezkiadójának jogutódja beperelte az Apple Computert az Apple név zenei disztribúcióhoz való felhasználása miatt. Ez nem először fordult elő, ám úgy tűnik, ismét sikerült megállapodniuk, hamarosan ugyanis újradigitalizálják az összes zenei anyagot, hogy aztán azt online zenei kereskedelembe bocsáthassák. Jelenleg azonban a Beatles-számok digitális és legális letöltése nem megengedett. Az újabb botrányt a RIAA robbantotta ki, miután George Bush egy interjú előtti beszélgetésben elmondta riporterének, hogy saját iPod médialejátszóján milyen dalokat tárol. Köztük volt például a Beatles is, ami a fentiek alapján csak úgy lehetséges, ha saját, legális úton beszerzett audió lemezeiről másolta át a készülékre a számokat mp3 formátumban. Sokan úgy gondolják, hogy ez egy járható út - a RIAA szerint azonban ez is illegális. "Annak ellenére, hogy a másolatkészítésre általában megadják a lemezkiadók az engedélyt, ez nem jelenti feltétlenül azt, hogy a másolatot valóban használhatjuk is, különösen, ha erre konkrétan nem tér ki az engedély." Ez a kijelentés azonban azért váltott ki felháborodást több jogi szervezet képviselőjéből is, mivel egy tavalyi MGM kontra Grokster bírósági tárgyalás során a bíró azt állapította meg, hogy a legális úton szerzett audió lemezeken lévő adatokat szabadon másolhatjuk, ha azt később kizárólag saját eszközeinket használjuk fel. A RIAA legújabb megállapítása értelmében azonban minden egyes lemezmásolás előtt engedélyt kellene kérnünk a kiadótól. Úgy tűnik, egy újabb jogi botrány küszöbén állunk...

Izzik a talaj a Duke Nukem Forever alatt

Hír | 2006.04.13 11:38

A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.

Rome: Total War - Alexander

Hír | 2006.04.06 08:22

A Creative Assmembly, a C&VG információi szerint nem csupán a Total War Medieval II-n munkálkodik, hanem egy Rome: Total War kiegészítésen is, mely az Alexander nevet kapta. Ebben összesen 6 új történelmi csatában vehetünk részt, ezek mindegyik egy és többjátékos módban is játszható lesz. Négy új frakcióból válogathatunk, és nagyjából 50 új egység is rendelkezésünkre áll. Jó tudni, hogy egy kiváló csapattól ennyi finomság érkezik :)

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

A Beatles együttes ismét az Apple-t pereli

Hír | 2006.03.29 11:52

A Beatles és az Apple Computer, a zeneipar két óriási alakja hamarosan az angliai bíróságon találkozik. A legendás együttes képviselői már többször perelték a vállalatot - ezúttal az iTunes zeneletöltő szolgáltatás az indok. Az Apple Corps, amely a Beatles üzleti érdekeit képviseli, azzal a váddal fordult a bírósághoz, hogy az Apple Computer az iTunes megvalósításával megsértette a köztük 1991-ben létrejött megállapodást. Annak értelmében ugyanis utóbbi vállalat nem használhatja logóját és az Apple elnevezést zenei disztribúcióra. Ennek ellenére az Apple Computer rendszere már több mint egymilliárd digitális zenei letöltést szolgált ki, amiket a legsikeresebb hordozható multimédia lejátszóra, az iPodra telepítettek fel. Ez a harmadik alkalom, hogy az Apple Corps bíróságra viszi követeléseit a kaliforniai székhelyű, elsősorban Mac komputereiről elhíresült vállalatot az Apple védjegy használata miatt, amit a Beatles zenei kiadója az 1960-as évektől tudott magáénak. Az Apple Computert jóval később, 1976. április 1-jén alapította Steve Jobs és Steve Wozniak. "Igen kockázatos fellépés ez, mindkét fél részéről." - mondta Rosalind Messer, a londoni székhelyű Norton Rose jogi cég szellemi tulajdonjogi szakértője. "Azt kérik a bíróságtól, hogy olyan ügyet dolgozzanak fel, amit a vállalatoknak tizenöt évvel ezelőtt el kellett volna rendezniük." A tárgyalás ma kezdődik a Londoni Legfelső Bíróságon. Szakértők szerint, ha az Apple Corps megnyeri a pert, az Apple Computer számára akár több tízmillió dollár büntetést is kiszabhatnak. Az elmúlt pénzügyi negyedévben a vállalat 14 millió iPodot adott el, több mint tízszer annyit, mint ahány Macintosh számítógépet. Az Apple jelenleg az Egyesült Államok digitális zenelejátszó piacának 69%-át tartja a kezében, 2005-ben pedig az iTunes a legális zeneletöltések 72%-át bonyolította le. 1991-ben az Apple Computer 26,5 millió dollárt fizetett az Apple Corpsnak egy hasonló jogi probléma miatt. Akkor olyan, frissen bemutatott hardver és szoftver eszközöket kifogásoltak, amelyek jelentősen megkönnyítették hangok előállítását a számítógépen. A mostani tárgyalás ugyanarra a megállapodásra vonatkozik, mint a 91-es, és lényegében arról vitáznak majd, hogy az csak a fizikai médiára (előre felvett tartalmak, CD, kazetta, stb.), vagy a digitális disztribúcióra is - mint az iTunes - vonatkozik.

[MOVIE] Rage Hard - taktikai FPS

Hír | 2006.03.05 08:09

A DNS & Titan Computer egy vadiúj akciót jelentett be, amely Rage Hard névre hallgat. Ez az FPS egy közeljövőből származó világról szól, amelyben titkos kormányellenes szervezetek és drogbárók uralják a világot. Mi felvállalhatjuk a jófiú szerepét, de akár gonoszok is lehetünk. A játék rengeteg karakterválasztási lehetőséget ad, így széleskörűen gyakorolhatjuk a taktikus lelövöldözést. Rengeteg fegyver és miegymás, de jobb ha ezt mindenki saját maga látja, hiszen egyszerre 4 videót is kiadtak a játékból. Erre tessék...

Kiegészítő érkezik a The Movieshoz

Hír | 2006.02.28 06:45

A Lionhead család kibővülni látszik, méghozzá egy új The Movies kiegészítővel. Az addonról egyelőre nem tudni túl sokat, noha egy-két tartalmi újdonságot már kikiváncsiskodtak. Aki olvasna ezekről, és néhány további dologról a kiegészítővel kapcsolatban, az ide kattanjon.

Half-Life 2: Már készül az Episode 2 is!

Hír | 2006.02.27 14:44

Nemrég derült ki, hogy az Aftermath-ról átnevezett Episode 1 Half-Life 2 "kiegészítő lemez" az alapjáték nélkül is működik majd. Most pedig azt tudtuk meg, hogy a Valve-es arcok már annak folytatásán is dolgoznak, amely különös oknál fogva az Episode 2 címen fut. Robin Walker dizájner egy interjúban elmondta, hogy már egy ideje foglalkoznak az Episode 2-vel. A feltételezések szerint az egyes epizódok megjelenése közti idő feltűnően rövid lesz. Annak idején az első epizódnak 4-6 órányi játékmenetet ígértek. Pontos adatokat erre vonatkozóan most se közöltek. Mikor az Episode 1 történetéről kérdezték, sokat sejtetően annyit mondott, hogy annak végén nem zárulnak le az egyes szálak. Mellesleg néhány fontos kérdést is emlegetett... például "Mi történt Citadellel a Half-Life 2 vége után?" vagy "Mi történt Breennel? Meghalt talán?" és talán a legérdekesebb: "Hogyan befolyásolja mindezt G-Man?". Thanks realphoenix.

Twilight War: After the Fall - MÉGIS ÉL

Hír | 2006.02.16 08:37

Nagyjából egy hónapja számoltunk be arról, hogy a Twilight War: After the Fall című Source engine-es MMO-FPS játék fejlesztéseit leállították, a fejlesztők anyagi gondjai miatt. Azonban az RPGVaultnak küldött közlemény tanulsága szerint a projekt újra feléledt. A Matt Simmons a Smiling Gator-tól elmondta, hogy a szükséges licenszeket átadták egy új vállalatnak, a General Computersnek. Ők fogják segíteni a csapat munkáját a jövőben. További részleteket egyelőre nem közöltek, de ez is jó hír lehet a kis szívünknek :)

S.T.A.L.K.E.R.: Nincs semmi gond!

Hír | 2006.01.31 12:23

A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.

Megérkezett a Firefox 1.5!

Hír | 2005.11.30 14:43

Megígérték: megérkezett. Javított, felturbózott, és ingyenesen letölthető. Többek között tőlünk is. A www.getfirefox.com és a www.mozilla.com weboldalakról hazai idő szerint november 29-én estétől letölthető az új Tűzróka. Utóbbi honlap ezentúl a Firefox és a Thunderbird levelezőrendszer valódi központi nyitóoldala, leváltva a korábbi www.mozilla.org nyitóoldalt. Minden, a Mozilla Alapítvánnyal kapcsolatos információ, az összes termék és szolgáltatás ezen a helyen összpontosul. Gyors és kényelmes megoldásként azonban társoldalunkról is letölthető a nagy érdeklődésre számot tartó böngésző. Az újdonságok és változtatások listája itt található.

Spike TV éves díjazottak

Hír | 2005.11.19 22:48

Immáron harmadik alkalommal került megrendezésre a Spike TV Videójáték-díjátadás, ezúttal Los Angelesben. Nézzük a listát...

  • Az év játéka: Resident Evil 4 (Capcom)
  • A legjobb, filmről mintázott játék: Peter Jackson's King Kong (Ubisoft)
  • A legjobb akciójáték: God of War (Sony Computer Entertainment America)
  • A legjobb egyéni sportáték: Tony Hawk's American Wasteland (Activision)
  • A legjobb csapatsport-játék: Madden NFL 06 (Electronic Arts)
  • A legjobb verekedős játék: EA Sports Fight Night Round 2 (Electronic Arts)
  • A legjobb katonai játék: Call of Duty 2 (Activision)
  • A legjobb autós játék: Burnout Revenge (Electronic Arts) [olvasói választás]
  • A leginkább függőséget okozó játék: World of Warcraft (Blizzard Entertainment) [olvasói választás]
  • A legjobb PC-s játék: World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
  • Az év designere: David Jaffe a God of Warban végzett munkájáért (Sony Computer Entertainment America)
  • A legjobb feltörekvő technológia: Sony PlayStation Portable (PSP)
  • A legjobb teljesítmény: Charlize Theron az Aeon Fluxban (Majesco Entertainment ) + Jack Black a Peter Jackson's King Kongban (Ubisoft)
  • Az év cyberboszorkánya: Maria Menounos mint Eva a James Bond 007: From Russia With Loveban (Electronic Arts)

  • Nincs régiókódolás a PlayStation 3-ban

    Hír | 2005.11.08 15:56

    A SONY Computer Entertainment szakítani kíván azzal a szokásával új konzoljának esetében, mely szerint beépíti gépeibe a régiókód ellenőrzést, ami ugyebár az illegális másolatok és a különböző régiókban piacra kerülő játékokat, illetve filmeket volt hivatott megállítani. A Sony Computer Entertainment Australia vezető elnöke Michael Ephraim említette az ügy kapcsán, hogy az új konzol remek lesz a jó minőségű TV-zéshez a világon bárhol, mintha egy globális régióban lennék, úgy ahogy azt a PSP-ben is megoldották.

    Maelstorm - forradalmi RTS?

    Hír | 2005.11.03 17:05

    A codemasters új RTS-t jelentett be. Mindebben nincs semmi különös, azonban a Maelstorm című stratégia a terepviszonylatokban előreláthatólag újdonságokat nyújt majd. Mégpedig olyanokat, amelyek változó felszínt csalogatnak elő, és élethűen mozgó vizet. Miért különleges ez? A játék megalkotói szerint azért, mert eddig sok stratégiában a terep elrendeződése miatt nem támadhattunk akárhogy, itt azonban... Bejelentés itt, adatlap erre, némi kérdezz-felelek pedig ezen az oldalon.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)