Már készül az új NFS
Az egyik Need For Speed rajongói oldal az EA fejlesztőire hivatkozva jelentette, hogy már készül a 11. NFS rész.
Az egyik Need For Speed rajongói oldal az EA fejlesztőire hivatkozva jelentette, hogy már készül a 11. NFS rész.
A Crysis fejlesztői három új képpel kívántak boldog karácsonyt nekünk.
Az exDream fejlesztői karácsony alkalmával hivatalosan is bejelentették az Arena Wars Reloaded játékukat.
A Mythic fejlesztőinek hála a Warhammer világa hamarosan MMO formában is játszható lesz.
A "When it's done!" kifejezést szállóigévé varázsoló 3D Realms bejelentette, hogy új taggal bővült a Duke Nukem Forever fejlesztői gárdája.
A kibocsátás újabb mérföldkő a Mozilla nyílt forráskódú böngészőjének történetében, bár a felhasználóknak még egy évet kell rá várniuk.
A Blue Byte fejlesztői nemrég feldolgozták a The Settlers játékukat, amit feltuningolt grafikával és némi módosítással adtak ki.
A nemrég megalakult Soldak Entertainment fejlesztői bejelentették új játékukat, amit 2007 elején már szeretnének is piacra dobni.
A Sin: Episode 1 megosztott fogadtatása, és nem túl jelentős kereskedelmi sikere úgy látszik megingatta a játékot készítő Ritual Entertaimentet. A múlt héten Steve Nix, a cég egyik CEO-ja lépett ki Ritualból egy id Software-es állásért cserében, most Michael Russell QA manager hagyta ott a Sin szériát fejlesztő csapatot.
Az EA jó lóra tett, amikor felkérte a Crytek fejlesztőit egy új, sci-fi témájú FPS elkészítésére.
A Square szerint az európai piac előbb-utóbb nagyobb lehet, mint a japán, ezért John Yamamoto, a cég CEO-ja közölte az MCV-vel, hogy a cége egy európai stúdiót keres, azzal a céllel, hogy "nyugati" játékokat fejlesszenek és adjanak ki.
Ma már nem kötelező a katonaság, azonban egy olyan cégnél, ahol háborús játékokat fejlesztenek nem árt tisztában lenni a profi hadsereg mibenlétével. Emellett egy játék akkor lehet igazán hiteles, ha a készítők megtapasztalják azt a miliőt, amelyben a játékok is játszódnak: akit a helikopter zaja megcsap, sosem szabadulhat az élménytől...
Kellemes pénteket! Ugye nem felejtettétek el, hogy maholnap játszhattok velünk a budapesti Árkád üzletközpont alsó szintjén Need for Speed: Carbonnal? Tegnap mi majdnem elfelejtettük :) Ha minden igaz, holnap délután a GSTV stábja (értsd Gyu és Berkenye) is kilátogat a helyszínre, hogy a decemberi DVD-n azok is megtekinthessék a rendezvényt, akik nem tudnak eljönni. Ha minden igaz, ma még egy fejlesztői videointerjú is kikerül a GSO-ra, és persze hírekből is lesz dögivel. Csapjunk is bele.
Miközben nálunk az adókérdés egyre kényesebb üggyé válik úgy globalice, addig a francia kormány igen bőkezűen bánik a játékfejlesztőivel: adókedvezményben részesíti őket. „A játékokban rejlő kreativitást és kulturális értékeket nem szabad szem elől téveszteni” – hangsúlyozta Renaud Donnedieu, a francia kultuszminiszter.
Úgy néz ki, az Intel új, Kentsfield magos processzora megihlette a fejlesztőket is: olyan játékok, mint az Alan Wake, vagy a Supreme Commander mellett, amelyek támogatják a többmagos feladatvégrehajtást, a Valve fejlesztői is teljes mellszélességgel kiálltak a többmagos procik mellett.
Az érdekesnek tűnő kalózos, Karib-tengeres MMO fejlesztői új adatokkal update-olták honlapjukat. A játék a 22-es mérföldkőhöz érkezett.
Bizonyára köztetek is sok Neverwinter Nights rajongó akad és nem hiszem, hogy lenne olyan, aki még ne hallott volna a nagy sikerű RPG játékról (aki mégsem, annak erősen ajánlott az Októberi GameStar részletes áttanulmányozása). Aki kiváncsi a második rész fejlesztésének minden mozzanatára valószínűleg aktívan nézegeti a fejlesztői napló videósorozatot,. Ma jelent meg a hatodik epizód, amiért ide tessék klattyintani, amíg valaki lesz olyan kedves és lokálba prezentálja.
A Slim Devices megvásárlásával az egészen egyedülálló Transporter fejlesztői csatlakoznak a Logitech amúgy sem szegényes portfóliójához.
A Valve Software, a Half-Life sorozat fejlesztői bejelentették, hogy a Half-Life 2 alapját adó Source engine mostantól Xbox 360-as változatban is megvásárolható.
Egy ideje hallani arról, hogy a Counter-Strike: Source fejlesztői dinamikus fegyverárazást szeretnének bevezetni a játékban. Nos, a próbálkozás a mai naptól béta teszt fázisba került.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)