Szegény Stargate SG-1: The Alliance-szel rengeteg minden történik mostanában. Az utóbbi fél évben már többször keringett az a hír, hogy a fejlesztését leállították. Először a fejlesztők hivatkoztak rá, hogy nem elégedettek a munkájukkal, ezért leállítják, majd a JoWood/Perception összetűzés és még sok kisebb csavar. Bár az imént említett kavarodásból kikerült a fejlesztő és úgy tűnt új kiadóval az élen a játék elkészülhet, most ez újra megdőlni látszik. A Perceptionön belül néhány forrás arra utal, hogy a játék fejlesztése minden platformra megszűnt és a fejlesztő csapatot is elbocsájtották. Az ausztrál fejlesztők most újabb kiadó után kutatnak, melyhez az MGM beleegyezése is szükséges, ám ezt eddig még nem kapták meg. A Perception január végéig várakozik, majd hivatalosan is törölni kényszerül a projektet. Van még hát remény, szűk egy hét áll az MGM rendelkezésére. Már el is indult egy petíció az MGM irányába, melyet minden StarGate rajongónak kötelessége aláírni.
Igen kedves feleim, beigazolódtak a korábbi pletykák, a Far Cry fejlesztése után a CryTek nem ült a babérain, belefogott új engine-jük, a CryEngine2 fejlesztésébe, mely az év végén megjelenő frissen bejelentett játékukban, a Crysisben fog debütálni. Az első DirectX 10-et használó alkotásként aposztrofált gammából már az első hivatalos techdemo is megérkezett, néhány screenshot és egy, a német testvérlapunk által készített videointerjú társaságában.
Az immár négy epizódot megért Warlords sorozat fejlesztése töretlen. Ékes bizonyítéka ennek, hogy a fejlesztő Infinite Interactive ma is egy új patchet jelentetett meg hozzá. Ennek segítségével rengetek bosszúságtól szabadulhatunk meg, kezdve a grafikai és AI bugoktól egészen a véletlen összeomlásokig.Ide csattogjatok.
A Strategy First úgy döntött, hogy elveszi a Game Factory Interactivetól a Disciples III fejlesztési jogait. A csapat már nem dolgozik a sorozat harmadik részén, annak munkálatai egyelőre szünetelnek. A napokban kiderül, hogy a Strategy First kit szemelt ki új fejlesztőgárdának, akkor pedig gőzerővel folytatódnak a fejlesztések is. Részletek itt olvashatóak.
Katarn volt olyan szemfüles, hogy rátalált egy kellemes modifikációra, amely a Hegemónia magyar fejlesztésű űrstratégiához készült és címe: Vector Prime. Nagyjából annyit érdemes róla tudni, hogy Star Wars hangulatot teremt. Az abban megismert főbb fajok és járművek mind megtalálhatók benne. Teljesen új MI, hangok, zenék, és modellek... A 150 megás fájlt innen kaphatjátok le.
John Carmack, az id Software atyja a BuzzScope-nak nyilatkozott a következő generációs konzolokról, illetve új, fejlesztés alatt álló játékukról. Elmondta, hogy hiába rejlik több erő a PlayStation 3-ban, ő akkor is előnyben részesíti az Xbox 360-at a szimmetrikus processzor architektúra és a nagyszerű fejlesztői eszközök miatt. Emiatt aztán az Xbox 360 tartalékait egyszerűbben ki tudják használni. "Következő játékunk egyidőben készül 360-ra, PS3-ra és PC-re." - mondta. Kitért a mobiljátékok egyre növekedő piacára is, amelyben még mindig vannak tartalékok. Szóba került egy Doom RPG, mobil konzolokra és okostelefonokra. Legfőképp új generációs mobil grafikai chipekre lenne szükség Carmack szerint. Nagyjából féltucat mobiljáték alapötlet kavarog a fejében, és elmondta azt is, hogy ha egyszer belefog a második ilyen alkotásába, akkor az szintén egy Doomhoz hasonló, de fantasy stílusú RPG lenne.
A Take-Two játékkiadó közzétette 2005-ös pénzügyi évére vonatkozó adatait. Az október 31-ével záródó 12 hónapos időszak alatt 1,2 milliárd dolláros bevételre tettek szert, amelyből 308 millió dollár az utolsó negyedévben realizálódott. A jelenlegi negyedévre kicsit gyengébb adatokat jósolnak, lévén már vége a karácsonyi dömpingnek. Az Xbox 360 játékok iránti kereslet folyamatosan növekszik, ami némileg elősegíti a kiadót abban, hogy hosszabb fejlesztési időt adhasson egyes húzó termékeit készítő fejlesztővállalatok számára. A január 31-én záruló idei első negyedévben 230-250 millió dolláros bevételre számítanak. Ami a távolabbi terveket illeti, a Take-Two főként a (hordozható) konzol eszközök piacára összpontosít. PC-re szinte csak olyan alkotás jelenik meg, amely konzolokra is meg fog. Ilyen például a Torino 2006, és a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nagy érdeklődésre számíthat a The Da Vinci Code, a Prey és a 24 című tévésorozatból készülő játékok, továbbá az NBA2k7 sportjáték is.
A Smiling Gator Productions sajnálattal jelentette, hogy leállította a Source engine alapú Twilight War fejlesztését. "Sajnos a 2005-ös év vége az SGP végét is jelentette. Tartalékaink elfogytak, és képtelenek voltunk új befektetőket találni. A weboldalak és e-mail címek a napokban szűnnek meg, úgyhogy ez az utolsó üzenetünk a világ felé."
Egy részben új, vadítóan jó minőségű videó érkezett a The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth II-ből, amelynek címétől már csak a fejlesztési ideje hosszabb. A korábbi animációhoz hozzátoltak még egy percet, s most így tovább gyönyörködhetünk a látványban.
Ausztria legnagyobb játékkiadója, a JoWooD nyilatkozott jövőbeli terveiről. Ezek egyik része a hordozható konzolokra vonatkozik, amely szerintük jelenleg a legdinamikusabban fejlődő piac, nem is beszélve az alacsony fejlesztési költségekről. Ami azonban minket, PC-seket lázba hoznak, az az alábbi néhány sor: "Legfőbb terveink között szerepel az online szolgáltatások bővítése, amely erőteljesebb közösségi munkában, játékokban elhelyezett hirdetések formájában jelenik meg. Olyan játékok szerepelnek a legesélyesebbek listáján, mint a Gothic 4, a SpellForce 3, a Gothic Episodes, valamint a Gothic és SpellForce játékok MMORPG változata." Ezek szerint ez az in-game hirdetés dolog egyre népszerűbb - legalábbis a kiadók körében, és a játékfolytatások mellett már nem igazán számíthatunk nagy újításokra...
Újabb shotok érkeztek a Grand Raid Offroad című játékból. A szimulátor fejlesztése szépen halad, bár a megjelenés időpontjáról egyelőre nincs információ. Az éjszakai képen egészen magukkal ragadóak, bár tény, hogy az autóknak választott grafikai motorrész érdekes... A képekért erre tessék...
Az Age of Mourning fóruma szerint a korábban Mourning címen ismert MMORPG, melyet leállítottak, hamarosan úgy tűnik újra megnyithatja kapuit. A jelek szerint a fejlesztés hamarosan folytatódik, a játék pedig az Age of Mourning címmel fog indulni. A hivatalos oldalon találhattok újabb képeket, valamint más érdekességeket is.
Miért hiányzik a százezer felkiáltójel a címből? Mindjárt megmondom. Az Ubisoft ma jelentette be, hogy a Nival Interactive fejlesztése, a legendás Heroes sorozat ötödik tagja késik majd. Öröm az ürömben azonban, hogy nem sokat, hiszen így is 2006 márciusában jelenik majd meg. Bizonyíték itt.
Újabb javítás toppant be hozzánk, ezúttal az UFO: Aftershock gyengeségeit próbálják elfedni ezzel a patchcsel a fejlesztők. Tartalmaz játékmenetbeli fejlesztéseket a statok, valamint a küzdelmek terén is. Aki még alapjátékkal nyomul, az innen töltsön, aki pedig 1.1-ről játszik, az innen kapja le a csomagot.
Leállították a KnightShift 2: Curse of Souls munkálatait. A 3D-s RPG hivatalos oldala pár nappal ezelőtt tűnt el minden nyom nélkül. Ezt követően a 3D Gamers munkatársai felvették a kapcsolatot a Zuzzexxel, a kiadó pedig elmondta, hogy a projektet leállították, nem lesz KnightShift 2: Curse of Souls. Szegényből ennyi maradt...
Nem egy új Gears of War játékról van szó, ez még ugyanúgy az Epic Games saját fejlesztésű Unreal Engine 3 grafikus motorra épülő új akciójáték, amelynek megjelenése továbbra is valamikor jövő tavaszra tehető, legkorábban. Az XBox 360 premierjét követően valahol levetítettek egy közel negyedórás in-game klipet a játékból. Egyes részeit eddig is láthattuk, de vannak benne fincsi újdonságok is. Azért érződik az irányítóson, hogy konzolon futtatták... A felvétel kézikamerás, de annyira nem rossz minőségű.
A CDV megjelenési listáját böngészgetve egy új névre bukkanhatunk. Az egyelőre Jack Keane munkacím alatt futó fejlesztés, egy klasszikus kalandjáték lesz, annak minden sajátosságával együtt. További érdekesség, hogy az alkótó az a bizonyos Deck 13 csapat, akik a 'German Developer Awards 2005' díjátadón többek között 2005 legjobb játékáért és legjobb játékhangokért járó díjat is átvehették. Ez némi bizakodásra adhat okot... További infók itt.
A Safe Escape Studios fejlesztésében új játék van születőben, amely méghozzá online is játszódik majd. A projekt neve nem más mint Naughty America: The Game. Ismerős a Naughty America név? Talán nem véletlen :). A játék teljesen erre a világra épül majd... Szóval, az idősebb játékosok készülhetnek az online csintalanságokra :) A bejelentés itt olvasható.
Öt évnyi fejlesztést követően a Dream Execution kiadta WarRock címet viselő online első személyű lövöldözős játékukat. Óriási terepek, járművek szárazföldön, tengeren, és levegőben egyaránt. Akár a Battlefieldben. Először regisztrálni kell a játék honlapján, majd ezt követően letölteni a programot innen.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)