Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4069

Boltokban a Samsung első flash alapú SSD lemezei

Hír | 2006.03.22 08:55

Hamarosan nagy változások várhatóak a háttértárolók területén, ha a Samsung által kínált flash alapú memóriák megkezdik hódító hadjáratukat ebben a szegmensben is. Az első 32 gigabájtos egységek máris fellelhetők egyes hordozható számítógépekben. A dél-koreai vállalat a CeBIT kiállításon mutatta be legújabb 32 gigabájtos kapacitású ún. solid state disk (SSD) névre keresztelt flash memóriáit, amelyekkel be szeretne törni a mobil merevlemezek piacára. A Samsung most elárulta, hogy máris kiskereskedelmi forgalomba hozott néhány modellt. Az előzetes tervek szerint 2010-ig 4,5 milliárdos üzletté válik az SSD-piac, köszönhetően a folyamatosan bővülő mobil számítógépes piacnak. Az új technológia jelenlegi legnagyobb hátránya az ára, amely azonban már megkezdte a mélyrepülést. Elemzők szerint nagy az esély, hogy néhány év alatt átveheti a vezető szerepet a háttértárolók piacán, de legalábbis számottevő részesedésre tehet szert. Az árcsökkenést elsősorban az teszi lehetővé, hogy az SSD előállításához szükséges NAND flash memóriák gyártási költsége a folyamatosan növekvő igények és a technológiai fejlesztések következtében egyre kisebb. A mobil iparágnak pedig pontosan olyan tárolókra van szüksége, amelyek mozgó alkatrész hiányában sokkal nehezebben hibásodnak meg, ráadásul kevesebb energiát is használnak fel. Ezt tetézi a teljesen zajtalan működés.

The Roots TÖRÖLVE

Hír | 2006.03.21 16:31

A Cenega Publising most érkezett sajtóközleményében sajnálattal közli, hogy megszüntette együttműködését a Tannhauser Gate fejlesztőcéggel, a The Roots készítőivel. A döntést komoly problémák előzték meg, amelyek a játék fejlesztésének ideje alatt többször is előfordultak, így végül törölték a The Roots projektet. A kiadó szeretne mindenkitől elnézést kérni, ugyanakkor felhívjáka figyelmet más, a Cenega gondozásában hamarosan megjelenő alkotásra. A játék honlapja még él.

Microsoft kézi konzol készülőben

Hír | 2006.03.21 16:01

A projekthez közeli források szerint a Microsoft erősen dolgozik egy Xbox alapú kézi konzolgépen, hogy versenybe szállhason ezen a téren is a Sony féle PSP-vel, a Nintendo Revolutionnel, vagy éppen az Apple hordozható médialejátszójával, az iPoddal. A projektet J Allard vezeti Greg Gibson felügyelete alatt, aki korábban az Xbox 360 rendszertervezésével foglalkozott. Bár sokan iPod-gyilkosnak nevezik az új kütyüt, hardverileg sokkal közelebb áll majd a Sony PSP-hez. Szolgáltatások terén is hasonló lehet a két eszköz: a filmnézés, zenehallgatás itt is megoldható. Sokak szerint az eszköz fejlesztése nagyjából egy időben kezdődött a már bemutatott Origami UMPC munkálataival. Az Origami egy általánosan hasznosítható ultramobil számítógép, míg az egyelőre névtelen "Xbox handheld" a szórakoztatásra összpontosít. S mivel ezen a piacon már vannak népszerű szereplők, stratiailag jól meg kell fontolni, hogy hova is pozícionálják az eszközt, mik azok a szolgáltatások, amiket más eddig még nem kínált, stb. Hivatalos megerősítés a Microsoft részéről egyelőre nem érkezett.

XNA Framework fejlesztői eszközök a Microsofttól

Hír | 2006.03.21 15:10

Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.

The Godfather: 800 millió dollárt öltek bele?

Hír | 2006.03.20 21:32

A napokban kerül boltokba a The Godfather, az EA Games legújabb üdvöskéje, amely körül óriási a műbalhé. Ezt elősegítendő most mi is beszélrünk róla egy kicsit :) Normális esetben egy nagy volumenű, multiplatformos játék fejlesztései elérhetik a 10, vagy akár 20 millió dollárt is, beleértve a marketing költségeket is. Azt sejteni lehetett, hogy a The Godfather is ezek közé sorolható, hiszen méregdrágák voltak a licenszjogok, a sztárszínészek gázsija, akik a főszereplők hangját kölcsönzik, ráadásul a fejlesztés is elhúzódott, ami sosem sejtet jót. De gondoltuk volna, hogy ez akár 800 millió dollára is növelheti a költségeket? Egészen pontosan arról van szó, hogy tavaly júliusban 5%-ot zuhantak a kiadóvállalat részvényei a hír hallatán, mi szerint a The Godfather megjelenését egyelőre ismeretlen távlatokba csúsztatták. Ez a részvénárfolyam-zuhanás 800 millió dollárjába került az Electronic Artsnak. Így ugyanis sikeresen lecsúsztak a karácsonyi játékvásárlási dömpingről - ettől remélték a költségek megtérülését. Februárban érkezett a bejelentés, hogy március végén megjelenhet végre a játék, majd ezt három héttel később azzal tetézték, hogy az árát a szokásos 49 dollárról 39-re csökkentették. Ezt elsősorban az Xbox 360 piacra lépése okozta. Az új konzol megjelenése a korábbi generációs játékok árának közvetett árcsökkentését eredményezték. A másik ok egyszerűen az érdeklődés fenntartása volt. Mások szerint pedig ezzel próbálják a termék minőségének hibáit orvosolni. Akárhonnan nézzük, az biztos, hogy az EA nem a legjobb befektetései között tarthatja számon a hamarosan trilógiává terebélyesedő játéksorozatot.

Terra: Formations - immár hivatalosan is

Hír | 2006.03.19 21:53

A Star Cave Studios még 2005 elején bemutatta kicsiny fejlesztését, azóta azonban nem sokat hallhattunk róla. A mai napon hivatalos is bejelentették, így biztosak lehetünk abban, hogy nem egy elfelejtett projektről van szó. A Terra: Formations! egy speciális MMO alkotás, melyben a játékos dönti el, hogy milyn stílusban nyomul. Ezt úgy kell érteni, ha valaki FPS mániákus, akkor lövöldözhet ezerrel. Mások a játékmező stratégiát dolgozhatják ki RTS elemekkel, megint mások pedig RPG elemekkel színesítetett játékmenetben vesznek majd részt. A grafika nem egy egetrengető, de ettől függetlenül nem kizárt, hogy érdemes vele foglalkozni. Ha jobban meg szeretnél ismerkedni vele, katt ide, mert a hivatalos oldala már jó ideje beindult. Thanks Rainier.

Update: Hmmm, aki keres, talál :) Itten van egy videó is, gondoltam át is szedem lokálba. A mozgókép mégiscsak jobb, nem? Erre tessék:

A THQ is bevásárolt az Unreal Engine 3-ból

Hír | 2006.03.18 13:03

További pénzügyi stabilitását "fitogtatja" a THQ. Úgy határoztak, hogy ők is licenszelik az Epic Games zseniális grafikus motorját, az Unreal Engine 3-at. Véleményük szerint a mai motorok legjobbja ez, így nem is volt különösebben kérdés, hogy mibe fektetnek be. Azt is elárulták, hogy PC-s és next-gen konzolos fejlesztéseik is lesznek majd UE3 alapokon. Az igazi érdekesség azonban az, hogy ezt a motort összekutyulják majd saját enginejeik legjobb elemeivel (természetesen csak a még be nem jelentett projektekhez), hogy még jobban tökéletesíthessék az egészet. Nyilván itt a S.T.A.L.K.E.R. motorjának apróságaira gondoltak, viszont egyuttal lényegében azt is simán elismerték, hogy a GSC fejlesztésű engine manapság már önmagában nem képes megállni a helyét... Szó nincs azonban arról, hogy a S.T.A.L.K.E.R. motorját kidobják, és ezért még késne a játék további 4-5 évet.

[MOVIE] X-Men: The Official Movie Game

Hír | 2006.03.17 17:24

Bizony, kiadták az X-Men: The Official Movie Game című játékból a legelső animációt. A filmtrilógia közelgő, harmadik részére épülő videójátékról már in-game jelenetek is helyet kaptak a videóban. A Beenox Studios fejlesztésében készülő TPS-ről felvett anim innen tölthető:

WOFOR: War on Terror

Teszt | 2006.03.17 11:23

A hazai szoftverfejlesztés két zászlóshajója közül ezúttal a Digital Reality rukkolt elő újdonsággal, amely mind témájában, mind megvalósításában új szelet hoz a megfáradt RTS játékstílus vitorlájába. Lássuk mit sikerült összehozni.

Új mesterséges intelligencia a Vision Game Engine-ben

Hír | 2006.03.17 08:53

A Kynogon és a főként 3D-s játékmotorok programozására specializálódott Trinigy megállapodása érdekében, a Kynapse A.I. nevezetű mesterséges intelligencia modul kerül a még bőven készülő motorjukba. Felix Roeken, a Trinigy managere elmondta, hogy teljesen le vannak nyűgözve attól, amit eddig tudnak a Kynapse A.I.-ról, és meg vannak győződve, hogy a legszabadabb fejlesztéseket hajthatják majd végre azok, akik az ő motorjuk mellett döntenek majd. Nem tudom pontosan ez mennyire nagy dolog... mármint csak nézzük meg, hogy például a Half-Life 2, vagy a F.E.A.R. mit tud AI-ban. Ha azonban ezeknél is jobb, akkor valami tényleg zseniálisat fogunk látni... egyszer :) Thanks WP.

A Turtle Rock is Source motorral próbálkozik

Hír | 2006.03.17 08:33

Az a csapat, akik nevéhez többek között az eléggé kétes sikerű CS: Condition Zero is fűződik (illetve a már sokkal népszerűbb CS: Source), elárulta, hogy egy újabb PC-s fejlesztésre adták a fejüket. Ezúttal úgy határoztak, hogy csatlakoznak a Source engine játékfejlesztők egyre népesebb táborához. A program előreláthatóan csak a Valve féle Steam rendszeren keresztül lesz megvásárolható, bár idővel nem kizárt, hogy találnak hozzá "utcai" kiadót is. A Michael Booth által 2002-ben alapított csapat az évek folyamán olyan veteránokkal bővült, akik a Nox, a Red Alert II: Yuri's Revenge, illetve a Command & Conquer: Generals játékokon is munkálkodtak. A tapasztalat tehát megvan, érdeklődve várjuk, hogy mit tudnak alkotni a srácok.

A THQ kiszervező csapatot indított

Hír | 2006.03.16 19:13

A THQ játékkiadó vállalat bejelentette, hogy XDG névvel megalapítottak egy külső kiszervező, outsourcing csapatot, amely feladata a jövőbeli termékfejlesztési outsourcing szükségletek akadálytalanítása. Jack Sorensen, a THQ alelnöke így nyilatkozott: "Az XDG számára azt a célt tűztük ki, hogy növelje termelőképességünket, valamit költséghatékonyságunkat, az egész stúdiórendszerben. Biztosak vagyunk benne, hogy az XDG (External Development Group) nagyon fontos erőforrásunkká válik, amely leveszi a terhet csapatunk belső magjáról, hogy azok így még innovatívabb játékokkal szolgálhassanak vásárlóinknak. A csapat vezetője Shiraz Akmal, aki korábban a Heavy Iron THQ tulajdonában lévő fejlesztő stúdió kutató és fejlesztő részlegének vezetője volt. Az utóbbi időben egyre több vállalat törekszik a kiszervezés megvalósítására, annak érdekében, hogy csökkenthesse fejlesztési költségeit, amelyeket elsősorban az újgenerációs platformok növelnek.

Google a Marson

Hír | 2006.03.14 10:30

A gyorsan népszerűvé vált Google Maps után már a Mars térképeit is böngészhetjük a keresőóriás legfrissebb fejlesztéseként. A google.com/mars címen bebarangolhatjuk a Vörös Bolygó egyes részeit - mivel az alkalmazás a jól bevált Google Maps motorját használja, a kezelés is a "földi testvérhez" hasonlatos. Az új alkalmazást már a NASA-val tavaly kötött közös fejlesztési program "termelte ki". Három nézet közül választhatunk, megnézhetjük a bolygó infravörös képét, melyet a Mars Odyssey szonda hőkibocsátást elemző rendszere alapján láthatunk, 2001-ből származó felvételekről. Ebben a nézetben a melegebb területeket világosabb, a hidegebbeket sötétebb színekkel jelölik. Természetesen létezik normál domborzati nézet is, valamint ennek egy színezett változata is, melyen jobban nyomon követhetőek a terepviszonyok. Ezek alapjául a Mars Global Surveyor 2004-es felvételei szolgálnak. Természetesen lehetőségünk van a már felderített és "nevesített" objektumok (fontosabb helyek, például kráterek, hegységek, csúcsok és mélyedések) neveinek megjelenítésére, valamint jelölve vannak azok a helyek is, amelyekről részletesebb fotót is megtekinthetünk. A Google Earth segédprogrammal még nem láthatjuk a marsi felvételeket, de a Google közleményében leszögezi, a közeljövőben biztosan integrálják az új területeket ebbe a programba is.

Amazon.com - mint filmletöltő központ?

Hír | 2006.03.13 18:30

Miközben folyamatosan dúlnak a harcok a filmstúdiók, érdekképviseletek és a különböző illegális tartalmakat kínáló fájlcserélők között, a világ egyik, ha nem a legnagyobb online kereskedelmi köpontja, az Amazon.com komoly tárgyalásokba kezdett a nagyobb filmstúdiókkal egy közös filmletöltő szolgáltatás beindításáról. Pár hónapja hallani olyan pletykákat, melyek szerint az Apple által még 2004-ben elindított iTunes zeneletöltő központnak is riválist szeretne állítani az Amazon, de ha a mostani tervek megvalósulhatnak, úgy a legtöbb TV csatorna által sugárzott különféle sorozatok, és műsorok, valamint a nagyobb filmstúdiók által készített mozifilmek mind letölthetővé válnának az oldalról. A vállalat szóvivője a múlt héten cáfolta ezeket az értesüléseket. Ennek ellenére több forrás is azt állítja, hogy bizony már igen közel állnak a megállapodáshoz olyan stúdiókkal, mint a Paramount Pictures, a Universal Studios, és a Warner Bros., bár ezek szóvivői is igyekeztek cáfolni a felvetést. Az viszont tény, hogy az utóbbi időben az Amazon lényegesen többet fordít piaci kutatásra és fejlesztésre. Pénzügyi elemzők szerint a leghelyesebb lépés, ha minél előbb belépnek a digitális letöltések piacára, amely jelenleg jóval nagyobb árréssel kecsegtet, mint a hagyományos bolti, vagy akár online, de mégis fizikai árusítás. A vállalat a legutóbbi negyedévben 57%-kal növelte technológiai és tartalmi beruházásait. Az Amazon.com tulajdonában lévő IMDB internetes filmes adatbázis február folyamán 15 millió egyéni látogatót szolgált ki - egyes források szerint ezt az oldalt használnák fel a filmes letöltések népszerűsítésére. A nagyobb filmstúdiók már partnerkapcsolatban állnak a Movielink szolgáltatással, ám az a letöltött filmeket csak "kölcsönzés" gyanánt árusítja, vagyis azokat tárolni, lemezre kiírni nem szabad, illetve nem lehet. Az Amazon, állítása szerint 55 millió aktív felhasználóval rendelkezik, vagyis igencsak logikus lépés lenne tárolható változatban is kínálni TV műsorokat, illetve mozifilmeket.

Európában is terjeszkedne az NCsoft

Hír | 2006.03.13 18:29

Az NCsoft európai vállalatának igazgatója, Thomas Bidaux ma azt nyilatkozta, mely szerint cége Európában is terjeszkedne. Minderre azért van szükség, hogy a világon mindenhol egyforma színvonalon képviseltethesse magát a kiadó, amelynek nem titkolt szándéka a világ elsőszámú online kiadójává válni. A Guild Warst és a City of Heroest is megjelentető cég egyébiránt a napokban kötött szerződést az amerikai Spacetime Studiossal, amely egy vadiúj MMORPG fejlesztésén fáradozik. Hivatalos bejelentés nem történt az ügyben, és a jelek szerint nem is várható; azonban annyit elárultak az illetékesek, hogy egy sci-fi témára épülő online kalanddal lesz dolgunk. Az NCsofthoz fűződően továbbá megemlítendő, hogy idén tavasszal publikálják a Guild Wars első kiegészítőjét, a Factionst.

[CeBIT] Alternatív megoldás a HD-DVD és a Blu-ray mellett

Hír | 2006.03.13 13:04

Az újgenerációs optikai tároló formátumok körüli felhajtás a CeBIT-en tovább növekedett. A figyelmet azonban elvonta egy harmadik szereplő, akik olcsóbb megoldást kínálnak. A Versatile Multilayer Disc (VMD) névre keresztelt rendszer ugyanazon a vörös lézer technológián alapul, mint a jelenlegi DVD-k. A Blu-ray és a HD-DVD ezzel szemben kék színű lézert használ az adatok olvasására és írására. A szín az égetett jelek nagyságát határozzák meg, a jelenlegi vörös jóval nagyobb lyukakat éget a lemez felületébe, mint a kék, így utóbbi ugyanakkora helyen sokkal több adat tárolását teszi lehetővé. A jelenleg forgalomban lévő DVD 4,7; a HD-DVD 15, míg a Blu-ray 25 gigabájt adat tárolását teszi lehetővé egy rétegen. A magas minőségű (videó) tartalmak nagyon nagy területet igényelnek, ezért a tárkapacitás kulcsfontosságú. A New Medium Enterpise londoni székhelyű vállalat egy alternatív megoldással rukkolt elő. A VMD gyakorlatilag olyan DVD technológia, amely kettőnél jóval több réteget használ fel. A VMD akár 10 réteget is tartalmazhat, ami összesen közel 50 gigabájos kapacitást jelent. A technológia nagy előnye, hogy olcsó: az olvasó egység nagyjából 150 dollárért előállítható, míg a Blu-ray és HD-DVD esetében ez az ár 500 és 1000 dollár között mozog. A CeBIT kiállításon be is mutatták az első VMD lejátszó prototípusát. A vállalat szerint már a harmadik negyedévben megkezdődhet az első kereskedelmi változat piacra vezetése.

Az NME szóvivője leszögezte, hogy nem kívánnak a "nagyok" útjába állni. "Vállalatunk elsősorban Kínában és Indiában szeretné népszerűsíteni termékeit, ezt követően pedig Kelet-Európa, Oroszország és Dél-Afrika irányába mozdulnánk el. Ez bőven elég egy olyan kicsi társaságnak, mint mi." A vállalat máris aláírt több tartalmi megállapodást indiai és kínai székhelyű társaságokkal. Az Eros Group például 2600 úgynevezett bollywoodi filmet jegyez. Bollywood India hatalmas filmgyártó központja, melynek alkotásait a térség milliárdnyi lakosa nézi, így aztán fontos tényező. 2006 végére a megállapodás értelmében mintegy 50 ilyen alkotás jelenhet meg VMD-n. Kínában a tervek szerint összevonná üzleti tevékenységeit az ottani székhelyű E-World Technology vállalattal, amely a már piacon lévő Enhanced Versatile Disc (EVD) kifejlesztését tudhatja maga mögött. Az összevont vállalat két elektronikai gyártóval dolgozna együtt, hogy olyan lejátszót fejleszthessenek ki, amely mindkét HD formátumot támogatja, s emellett a DVD és CD olvasását is probléma nélkül megoldja. Az NME szerint létezik egy olyan vásárlói középréteg, amely igényelné a HD tartalmak által nyújtotta lehetőségeket, de nem kíván költeni az egyelőre méregdrága HD-DVD vagy Blu-ray lejátszókra. Ők képezik a vállalat fő célcsoportját.

Már készül a The Elder Scrolls V

Hír | 2006.03.11 22:22

Pete Hines, a Bethesda Softworks alkalmazottja egy interjújában több érdekes dolgot is elhintett. Az általa elmondottak szerint jelenleg három fejlesztőcsoport működik. Az első a The Elder Scrolls IV javításaiért és kiegészítőijért felelős, a második a FallOut 3-on munkálkodik, a harmadik pedig... A harmadik csoport pedig már megkezdte a The Elder Scrolls V fejlesztését. Természetesen ezen kívűl semmi egyebet nem tudni. Bizonyíték itt.

Micro Machines v4 extrahivatalosan

Hír | 2006.03.10 20:10

Visszatérnek szeretett kisautóink - hivatalosan is megerősítették a Micro Machines v4 fejlesztését. A sorozat folytatása még idén nyáron megjelenik PC-re is, a lehető legtöbb újdonsággal magában. Aki végigböngészné a Codemasters hivatalos bejelentésanyagát, az ide nyomjon.

Giant Bite Games a Halo és Half-Life fejlesztőivel

Hír | 2006.03.09 11:59

Új fejlesztőstúdiót alakítottak Giant Bite Games néven olyan videojáték-iparban dolgozó veteránok, mint Hamilton Chu, Michael Evans, Andy Glaister, és Steve Theodore, akik korábban a Halo sorozat, illetve a Half-Life és Counter-Strike fejlesztéséből vették ki aktívan a részüket. A csapat vezetőinek összesen legalább 30 komolyabb munkáját lehet megemlíteni, melyekből világszerte összesen több mint húsz milliót adtak el, 1982 óta. Hamilton Chu korábban a Bungie vezető producere volt, a Halo első két részének munkálatai alatt. Michael Evans szintén e két játék felett bábáskodott, mind multiplayer és mérnöki vezető. Andy Glaister a Microsoft Game Studios fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett, s emellett a Windows Graphics and Gaming csapat feje is volt. Kulcsfontosságú szerepe volt a DirectX technológia továbbfejlesztésében. Steve Theodore a Half-Life és a Counter-Strike játékokon dolgozott, majd átigazolt a Zipper Interactive-hoz, mint technikai művészeti vezető, emellett folyamatosan publikál a havonta megjelenő Game Developer magazinban. A marketing szövegen kívül azonban sajnos egyelőre semmit nem közöltek első projektjükről. Elmondásuk szerint ugyanis arról még mindig tárgyalnak a partnerekkel.

[CeBIT] Nem egészen Microsoft az Origami: Első a Samsung

Hír | 2006.03.09 10:36

Különös dologra derült fény: A Microsoft-féle titokzatos Origami Project nem is teljesen "saját gyártmány" - az első ilyen eszközt ugyanis a Samsung Electronics mutatta be a CeBIT-en. A készülék nagyjából a tablet PC és a PDA között helyezkedik el, és a Windows XP operációs rendszer egy különleges változatát futtatja. A bemutatott példány nagyjából 15 x 20 cm-es, s a Samsung egyszerűen csak Q1-nek "becézi". 900 MHz-es Intel Celeron processzor és 500 megabájt RAM található benne. A Q1 egyaránt támogatja a WLAN, 802.11 A/G és Bluetooth kapcsolatokat, kijelzője pedig természetesen érintésérzékeny. A Windows XP mellett egy speciális médialejátszót is tartalmaz, melynek köszönhetően az operációs rendszer betöltése nélkül is nézhetünk rajta például videókat - a bekapcsolást követően szinte azonnal.

A készülék már szinte teljesen elkészült, a fejlesztés utolsó fázisában van, de pontos megjelenési időpont vagy ár még nem ismert. Valószínűleg a továbbiakat a Microsoft árulja majd el a kiállításon. Az ultramobilnak titulált rendszer egy egészen új elképzelés. Még a tavaly áprilisban megrendezett WinHEC konferencián mesélt Bill Gates olyan tervekről, hogy piacra dobnának egy könnyű gépet, ami kisebb a tablet PC-nél, de nagyobb egy PDA-nál.
A PopCap Games bejelentette, hogy már több videojáték is fejlesztés alatt áll az új eszközre, köztük olyanokkal, mint a "Bejeweled 2," a "Zuma" és a "Bookworm". Ezek kipróbálható verziója megtalálható lesz a kis készüléken, s a teljes játékokat akár online úton meg is vásárolhatják majd az MSN Games portálon keresztül.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)