Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3292

F.E.A.R. + Punkbuster

Hír | 2005.11.16 15:36

A FEARHQ adta hírűl, hogy a Monolith megbízást adott egy úrnak/cégnek, melynek értelmében a VU Games FPS-ébe, a F.E.A.R.-be beépítik a Punkbuster technológiát. Mint azt a multizásban járatos emberek jól tudják, a Punkbuster egy olyan védelem, amely a csalókat hivatott kiszűrni. A Punkbusterrel támogatott F.E.A.R. egy hamarosan megjelenő patch segítségével építi be a technológiát önmagába. Arról, hogy ez a tapasz mikor jelenik meg, egyelőre nincs információ.

HackShield az MMO csalók ellen

Hír | 2005.11.16 10:21

Az AhnLab bemutatta HackShield technológiáját, amelyet a kizárólag online játszható, szerver alapú számítógépes játékok hackelés elleni védelménél tudnak hasznosítani. A fizetős játékok között igen nagy a verseny: a játékosok nem szívesen fizetnek egy olyan szolgáltatásért, ahol nincs biztosítva a virtuális világ tökéletes működése, ami esetében a csalások kivédése igen nagy szerepet kap. Ráadásul a veszély folyamatosan növekszik. A koreai cég szerint az általuk kínált eljárás rendkívül költséghatékony és emellett biztonágos, és tárt karokkal várják az érdeklődőket.

NVIDIA ForceWare 81.94

Hír | 2005.11.15 10:45

Megérkezett az NVIDIA videokártyák számára a ForceWare driverek legújabb, 81.94-es változata. Ez már támogatja a napokban megjelent 512 megabájt memóriával rendelkező GeForce 7800 GTX 512, valamint a 6800 GS típusú kártyákat, emellett emeltek a Quake 4 és Call of Duty 2 játékokben leadott grafikai teljesítményen, mostantól az SLI-be kötött kátyák esetében is használható a VSync technológia, és még néhány apróság. A letöltésért fáradjatok ide.

RSS olvasók

Teszt | 2005.11.10 10:58

Az utóbbi időben egyre népszerűbbé vált az RSS technológia, mely arra hivatott, hogy segítse friss információhoz jutni a netes társadalmat. A A riss információra éhes kollégák biztosan szeretnének olyan lehetőséget, mellyel minden érdekesség a leggyorsabban csíphető el.

"Valódi" virtuális valóság Philips módra

Hír | 2005.11.08 12:12

A Philips bemutatta amBX névre keresztelt környezeti élményekre épülő virtuális valóság technológiáját. Ha ez így egy kicsit érthetetlen, akkor képzeld el, hogy a szobád falai az aktuálisan általad irányított játék környezetének mintájára át tud alakulni. Villámok záporoznak a plafonról, vagy épp liánok lógnak az ablakod helyén, delfinek úsznak a padló alatt, miközben változik a szoba hőmérséklete, arcodba csap a szél, amikor motorozol, és még sorolhatnánk. A Philips egy új programozási nyelv kidolgozásába fogott, valamint olyan eszközök megalkotásának kutatását kezdte meg, amelyek mindezt meg tudják valósítani. A fejlesztések az alábbi képek tanulsága szerint már kezdetleges állapotban vannak.

Riddle's War - Világok harca!

Hír | 2005.11.07 10:07

Bejelentettek egy új, csapat alapú lövöldözős játékot Riddle's War címmel és nagyrészt H.G. Wells War of the Worlds címet viselő művén alapul, úgy történetileg, mint környezetileg. A játékos a martianok második inváziójával kell szembenézzen, nagyjából 25 évvel az első támadás után. Szerencsére azóta sokat fejlődött az emberek technológiája, és a politikai élet is próbál összehangoltabb ellentámadást szervezni. Azonban az idegenek is tanultak előző hibájukból. Feladatod egy angliai csapat irányítása lesz.

UT2007 rendszerkövetelmények?

Hír | 2005.11.03 16:56

A német PC Games magazin birtokába jutott egy állítólagos Unreal Tournament 2007 rendszerkövetelmény-listának... - minimum: 2.8GHz-es proci, 512MB Ram, Geforce 6 - ajánlott: 3-4GHz proci, 1GB Ram, Nvidia 6800GT/ultra vagy 7800GT/GTX SLI - Duálmagos Processzorral rendelkezők esetében: Támogatott a Multi-Threading technológia. - 64 Bites rendszerek szintén támogatottak a szebb textúrák érdekében. - Renderelők: Shader-3.0, Fallback-Mód a Shader 2.0-hoz, dx8 renderer. - HDR: igen - fizika: Novodex-Physik-Engine. - Ageias PhysX Processzor támogatott.

Crazy Machines 2 + AGEIA PhysX

Hír | 2005.11.01 08:49

A nagyérdemű ma tudhatta meg, hogy a német illetőségű fejlesztőcsoport, amely a Crazy Machines II-n munkálkodik, a fejlesztések további fázisaiban felhasználja majd az AGEIA PhysX technológiát is. Minderről továbbiak ebben a hivatalos anyagban olvashatóak.

[MOVIE] LotR: BfME 2

Hír | 2005.11.01 08:45

Új videó érkezett a The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth II című játékból. Az animáció közel két percben hivatott mutogatni az RTS azon részét, melyben az új víztechnológia csillog. No, vízre fel, aki meglesné a videót, az ide kattintva megteheti.

City of Heroes hatodik kiegészítő

Hír | 2005.10.29 14:26

Az NCsoft Europe ma bejelentette a City of Heroes legfrissebb kiegészítőjét az Along Came a Spider-t. A kiegészítő új tartalomat kínál, gragikai és technológiai újításokat és a hősöket és gonosztevőket szemtől-szembe helyezi egy közvetlen konfliktusba. Megtalálhatóak újabb PvP zónák is, melyek a hamarosan megjelenő City of Villains karakterei között is meg lesz osztva. A hatodik kiadás minden jelenlegi City of Heroes előfizetőnek ingyenesen elérhető.

HL2: Lost Coast jövő héten

Hír | 2005.10.22 09:55

A Steam hírdető tábláján jól látható az ige, melyből kiderül, hogy a már elég régóta készülő Lost Coast pálya jövő héten érkezik. A Half-Life 2 szerelmesei tehát néhány napon belül megláthatják milyen is mozgás közben a HDR technológia. Már alig tudjuk kivárni, nemde??? A Valve elárulta továbbá, hogy a pálya megjelenése után a Counter-Strike: Source, illetve Day of Defeat: Source játékokhoz készítenek némi extra tartalmat.

Commandos 4 - Quazal Multiplayer

Hír | 2005.10.20 09:22

A Quazal és az Eidos Interactive csapata elárulta, hogy a még fejlesztés alatt álló Commandos Strike Force a Quazal technológiáját használja majd a multiplayer játékélmény megalkotásához. Ez igazából maximum annyiban lehet jó, hogy jóval több multi mód lesz benne, mint úgy általában a többszereplős játékokban - mondjuk kérdéses, hogy ezek közül melyik lesz majd ténylegesen használható. A Commandosnak egyébként ez lesz az első része, mely tényleges 3D-s technológiával, ezúttal third-person nézetben engedi láttatni az eseményeket. Megjegyzem elég jól állnak a fejlesztéssel, úgyhogy már nem is kell rá olyan nagyon sokat várni.

Arc mimika az Unreal Engine 3-ban

Hír | 2005.10.18 14:16

Az Epic Games kicsit továbbfejlesztette az amúgy sem gyenge Unreal Engine 3-at, melybe licenszelték az OC3 Entertainment által kreált FaceFX - arc mimika technológiát. Ez azonnal mindenkinek elérhető, aki eddig, vagy a jövőben licenszeli az U3E-t. De miért is jó ez? Hát lényegében csak azért, mert sokkal részletesebb és élethűbb arcmozgások lesznek a játékokban, még több érzést és hangulati elemet olvashatunk le az arcokról. Kezdenek durvulni a srácok :)

[MOZi] Linuxon készül a Halo-film

Hír | 2005.10.13 11:20

Minő irónia, kérem szépen! Kiderült, hogy a Halo-film, a Microsoft eddigi talán legsikeresebb játékából készülő adaptáció utómunkálatait Wellingtonban, Linux gépeken fogják elvégezni. Wellington Új-Zélandon található, itt van a Weta Digital székhelye - ők készítették a Gyűrűk Ura filmtrilógia effektjeit, és a King Kong is itt készül, hiszen azt is Peter Jackson rendezi. Ő és a felesége producerként segédkeznek a Halo munkálataiban. Érthető hát a választás, csak kicsit furán jön ki :) A Weta Digital egyébként ezernél is több duálprocesszoros IBM blade szerverrel rendelkezik, amelyek a Linux Fedora változatát futtatják. A játék első részéből 13 milliót értékesítettek, ami 600 millió dolláros bevételt jelent. Ennek fényében kicsit talán nevetségesen hangzik, hogy a két filmstúdió, amely a produkción dolgozik, a Universal és a 20th Century Fox 5-5 milliót és a mozijegyek bevételének egy meg nem határozott részét kapja. És íme egy kép a főhősről, Master Chiefről, az "ironmanről". Zsír vagy öcsééém!

Overclocked - Bejelentve

Hír | 2005.10.11 18:13

A The Moment of Silence és a Mysteries of the Druids készítőgárdája a House of Tales Entertainment elhintett egy kisebb infómorzsát, melyből megtudjuk, hogy a következő játékukban az Overclockedban az Emotion FX valós-idejű karakter animációs technológiát kívánják alkalmazni a karakteret életrekeltéséhez.

Anglia kelendői..

Hír | 2005.10.11 18:11

Az angliai vásárlók elemzőinek figyelmébe ajánlom az alant található toplistát melyből kiváló vásárlás-pszichológiai szakdolgozatot lehetne összeállítani:) Najó azért nem teljesen, de mindenképp érdemes megtekinteni, hiszen tényleg olyan játékok szerepeltek a múlt héten a legjobban, melyek igényes kidolgozása miatt sok örömteli órát okoznak a kedves gamereknek. 1. Black & White 2 2. Rome: Total War - Barbarian Invasion 3. The Sims 2: Nightlife 4. Dawn of War: Winter Assault 5. Rome: Total War 6. FIFA 06 7. Brothers in Arms 2: Earned in Blood 8. FIFA Manager 06 9. Dawn of War Gold Edition 10. Battlefield 2

Újabb AGEIA PhysX alapú játék

Hír | 2005.10.11 17:59

Az AGEIA Technologies ma bejelentette, hogy az Icarus Studios készülő MMO-ja a Fallen Earth is támogatni fogja az AGEIA PhysX processzorát. Ez a post-apokaliptikus játék egy a civilizáció pusztulásaval fenyegetett világban játszódik, melyben folyton dúl a háború, miközben pestis és további járványok pusztítják az élőlényeket.

[DEMO] Aurora Watching

Hír | 2005.10.09 09:39

A Gorky Zero Aurora Watchingról, már bizonyára sokan hallottatok és most az angol nyelvű demó megjelenésével elérkezett a kiválló alkalom, hogy magatok is kipróbálhassátok milyen hi-tech kütyükkel matatni és logikai feladványokat megoldani a hideg sarki tájon. A kipróbálható változat egy rövid oktató részt az intró küldetést és még további egy pályát tartalmaz a játékból, letöltéséhez alant kattanjatok.

Természetes animációk a játékokban

Hír | 2005.10.06 12:01

Néhány Xbox 360 játékot azzal az újnak mondott képességgel hirdetnek, hogy azokban valódi, teljesen természetes karakteranimációk kapnak majd helyet. Többek között a Gears of War és az Elder Scrolls IV is ilyen lesz. Előbbit már megtapasztalhattuk mi is a videók segítségével, utóbbit viszont lehet, hogy csak a konzolos változatba építik bele... Egy NaturalMotion nevű vállalat kifejlesztett egy olyan új animálási technológiát, amivel állítólag teljes élethűen lehet mozgatni a karaktereket, nincs érzékelhető átmenet az egyes mozgásfázisok között, ezáltal megszűnik a gépiesnek tűnő fordulás, a "hegyoldalba sétálok" effektus, stb. Az IGN cikke szerint egyelőre egyik nagyobb kiadó sem érdeklődik a technológia iránt, mindegyiknek megvan a saját eljárása. Ettől függetlenül elképzelhető, hogy hamarosan alkalmazni fogják a cég saját fejlesztésű animáló engine-jét. Ugyanis elárulták, nemsoká nagy bejelentésre készülnek.

NVIDIA G72 GPU jövő év elején

Hír | 2005.10.06 09:10

A DigiTimes értesülései szerint az NVIDIA 2006 elején dobja piacra G72 típusjelzésű új grafikus processzorcsaládját. Az új GPU-k 90 nm-es csíkszélességgel készülnek majd (az ATI most bejelentett és hamarosan kereskedelmi forgalomba kerülő X1xx család már ezzel a technológiával készül), vagyis magasabb órajelre és nagyobb tranzisztorszámra számíthatunk. Sőt, az SLI rendszer akár egy kártyán is elképzelhető lesz. Remélhetőleg ennél azért több újítás is várható, ugyanis annak idején a 3Dfx is előrukkolt az egy kártyán több chip megoldással... :)

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)