Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 297

SiN Episodes morzsák

Hír | 2005.10.13 09:51

Újabb blogbejegyzés érkezett Shawn Ketcherside, a SiN Episodes vezető játékdizájner internetes naplójába. Ezúttal kitért arra, hogy a fejlesztés milyen nehezen, de mégis milyen szépen halad előre. "Egyet előre, kettőt hátra" effektus érvényesül. Nagyon büszkék arra, hogy sikerült megoldani a dinamikus nehézségi szinteket. Vagyis a játékos saját cselekedetei által határozza meg, milyen nehéz körülmények között kíván játszani. A pályakészítők is dicsekedhetnek egy újítással. Lényegében arról van szó, hogy létre tudnak hozni egy olyan fájlt, ami a játékosok (egyelőre elsősorban a teszterek) cselekedeteit tartalmazza az adott pályákról. Ezt betöltve a pályaszerkesztőbe, ki tudják rajzolni, hogy merre jártak a legtöbbet, hol akadtak el a legtöbben, stb., ami lényegesen leegyszerűsíti a hibák kijavítását és a finomhangolást.

Dream Pinball - kiadós flipper

Hír | 2005.09.20 13:06

Az ASK Homework újabb készülő játékáról rántotta le a leplet. "Az eGamesszel, az nVidia-val és az Iridion Interactiveval karöltve az ASK Homework csapata közel egy évtizeden át képviseltette magát a flipperjátékok között igen előkelő helyen. Úgy gondoljuk itt az ideje, hogy irányt váltsunk, és megpróbálkozzunk más területek meghódításával is. De mielőtt erre sor kerülne, szeretnénk elkészíteni a leggrandiózusabb flipperjátékot, amit csak látott a világ, ezzel is búcsút intve a stílusirányzatnak, és megköszönve játékoainknak, hogy minket választottak. Szeretnénk mind a PC, mind az XBox és Nintendo DS tulajdonosokat is megszólítani ezzel a termékkel. Szándékunkban áll minden aspektusát két szinttel magasabbra emelni, és beleadni mindent, ami bennünk maradt, hogy hosszú ideig megmaradjon a játék a piacon.

Hogy miért érdemes régi flipperjátékunkat lecserélni a Dream Pinball-ra? Mert a Dream Pinball - minden korosztálynak ajánlott, lévén 4 különböző nehézségi szintet nyújt. Így egészen a gyermekkortól, a kezdőktől a vérprofikig bezárólag mindenkinek remek élményt nyújt. Megtalálható lesz benne az eddigi talán legkönnyebb játékfokozat, amit eddig flipperjáték látott éppen úgy, mint a legnehezebb. - többrétegű, 3D-s hnagzást tartogat számunkra, amellyel flipper játékban nem sokat találkozhattunk ezidáig. - természetesen a legváltozatosabb, többrétegű asztalokat kínálja a vállalkozó szellemnek, értsd, a pálya több részre van osztva, és így a játékos egy asztalon belül úgy érezheti, több helyen játszik akár 10 karral. A pályák olyan helyszíneken zajlanak, mint; - az ASK Homework-től már-már megszokott dolgon valós-időben számolt fizikai motorjának továbbfejlesztett változatával érkezik, így aztán semmi csalást nem eszközöl a masina. - a fizikai motorjának köszönhetően 10 golyótípussal is meglepheti a játékost, úgy mint acél, fa, kő, papírgalacsin, stb... minden golyótípus koszolódik a játék folyamán. - talán eddig még soha nem látott "törésmodel"-lel van felruházva, ami azt jelenti, hogyha sokat rúgjuk a gépet, betörhet az üveg. :) - nem kevesebb mint 6 kameraállásból nyújt változatos játékélményt, amely akár tovább is bővíthető különleges kameraállásokkal. - forradalmi többjátékos funkció egy pályán belül, vagy akár több asztalon, egy képernyőn vagy hálózatban, hálózati bajnokságot is támogatva. - teszi mindezt teljes DirectX9 pompájában olyan hatásokat felvonultatva, mint a HDRI, Motion Blur, Depth of Field, Bloom és Részecske szimuláció, melyek segítségével füstölgő, kigyulladt asztalt, szikrázó acélgolyót, vagy vakító krómfelületeket jeleníthetünk meg. De természetesen, hogy senki ne maradjon ki a pergő játékélményből, a grafikai motor tetszés szerint butítható lesz, így egészen alacsony konfigurációkon is életképes a játék. Egyszóval azért, mert fenekestől forgatjuk fel, kifordítva négy sarkából az egyik legősibb játékmasinát, ami mindenidők játéktermének elengedhetetlen darabja. A játéknak jelenleg kiadót keresünk." www.askhomework.hu/dream.html

Egyre könnyebb, de szebb játékok

Hír | 2005.09.05 11:20

A Tom's Hardware munkatársa, Mark Raby egy ötoldalas cikkben fejtette ki véleményét, mely szerint az a tendencia mutatkozik a videójáték-iparban, hogy a játékélmény növelését, vagy legalábbis fenntartását a történet és a nehézség helyett inkább csak a grafikai megjelenítéssel próbálják elérni. Az író húsz éves tapasztalataira alapozva azt a konklúziót vonta le, hogy azzal lehetne igazán nagyot robbantani mostanában, ha valaki venné a bátorságot és egy kellően hosszú és izgalmas történeti szállal fejelné meg alkotását, nem pakolná tele száz meg száz "főellenséggel", de ugyanakkor a trendeknek megfelelően versenyképes grafikára is maradna erejük. Álmodozzunk csak...

Ég veled, Asheron's Call 2!

Hír | 2005.08.26 09:37

Sajnálatos hírt közölt a Turbine honlapja: az Asheron's Call 2 című MMORPG szolgáltatásait 2005. december 30-ával megszüntetik. Jeffrey Anderson, a cég elnöke egy közleményben fejezte ki háláját a hűséges játékosoknak, és röviden felvázolta, hogy a történések hátterében a Legions című kiegészítő fejlesztésének nehézségei állnak.

Might & Magic Tribute helyzetjelentés

Hír | 2005.07.10 11:49

A lelkes fejlesztőcsapat által készített Might & Magic részek ötvözéseként létrejött Might & Magic Tribute készítése pár hónappal ezelőtt komoly gondok elé nézett, nevezetesen, hogy elvesztette a gárda főnökét. Azonban a hasonló nehézségek ellenére is tovább készül és hamarosan megjelenésre készül. Hivatalos oldal itt, demó az új grafikai motorról erre található.

[DEMO] Frogman

Hír | 2005.06.28 08:05

A lengyel Play kiadta a Frogman című játékának demóját, amely elsősorban a fiatal játékosokat célozza meg, mint érdeklődőket. A történet szerint Frogmannek ki kell szabadítania a testvérét, ehhez pedig négy különböző nehézségen kell túljutnia, négy különböző helyen. A demóért erre tessék...

The Chronicles of Ny - nincs többé!

Hír | 2005.06.10 22:39

Bizony, a Clownkeep leállította fantasy RPG-je fejlesztését, az élet nehézségeire hivatkozva. Én a címet meglátva először egy New York-ban játszódó akció-stuffra gondoltam, de azok, akik korábbban olvasták a bejelentésről szóló hírünket, már bizonyára tudják, hogy nem pont ez volt a helyzet. Bár úgy tűnik, hogy most már mindegy.

[MOVIE] Trucker bejelentés

Hír | 2005.05.24 22:06

Hírt kaptunk egy Trucker névre hallgató autóversenyről, amelyben főként kamionokkal furikázhatunk Nyugat-európai utakon és autópályákon keresztül. Valóságos fizikai- és fényeffektek kíséretében akár 8 ellenféllel is küzdhetünk, 24 pályán, 5 féle kamionnal, háromféle nehézségi szinten. Szerintem többet is ki lehetett volna hozni ebből az ötletből, mert már találkozhattunk ötletesebb megoldásokkal is. Az első animáció is elérhető már.

Elérhető a CRC 2005!

Hír | 2005.04.22 13:22

Nyugodt szívvel mondhatom, hogy hazánk egyik csodája mégjobb lett. A Cross Racing Championsipről beszélek, melyet az Invictus dédelget. Nos, elérhető a CRC 2005, amely gyakorlatilag CRC, csak jelentősen feltuningolva. Bizonyára kíváncsiak vagytok, hogy miben: új irányítás, módosított beállítások, pályák, ASE támogatás, új autóhangok, javított hang-és menürendszer, bővített videókártya-és kontrollertámogatás, új effektusok és nehézségek, 3D-s tükrök, Track IR 4.0 támogatás, hogy csak a fontosabbak említsük. Aki szeretné kipróbálni, az most azonnal megteheti! Csupán az Invictus LIVE! segítségével bepipáljuk, hogy nekünk kell a CRC 2005, ő letölti, majd felrakja, és mehet a menet. Aki nem ismerné a programot, az itt részletesebben is olvashat róla. Az Invictus LIVE! letölthető az alábbi linkről.

Bezárt a Galiléa

Hír | 2005.03.10 21:14

Újabb rossz hír. Az 1996-ban megalakult Galiléa bezárta kapuit. A francia fejlesztőcég nehézségei miatt jutott arra a döntésre, hogy "lehúzza a rolót". A csapat utolsó nagy műve a Jack the Ripper volt 2004-ben. Részletes infó a történtekről itt.

[DEMO] Star Wolves - ENG

Hír | 2005.02.19 12:47

Oroszországban már a teljest is megunták, nemrég kiadták a francia demót, most pedig az angolt. A Star Wolves egy 3D-s űrcsata, RPG-elemekkel és minden jóval. A demó 220 megabájt körül mozog. Aki esetleg a franciát nyelvi nehézségek miatt hanyagolta, az most kipróbálhatja az angolt. Az érdeklődők itt megtalálják a cuccost.

[HuN] PES 4 - segíts!

Hír | 2005.01.01 10:42

Megindult a Pro Evolution Soccer 4 magyarosítása, ám akad néhány nehézség, ami a folyamatot illeti. Több vállalkozó szellemű emberre van szükség, akik örömmel segítenének eme kiváló focis játékot lefordítani magyar nyelvre. Így hát amennyiben valaki kedvet kapott, szeretne segíteni, az fáradjon el erre az oldalra!

Galéria frissítés!!

Hír | 2004.11.25 20:48

Miután sikeresen legüzdöttem következő DVD mellékletünk nehézségeit, gondoltam összeszedek néhány új képet szerény kis galériánkba. Újfent lehet pöttyet válogatni az alant feltüntetett finomságokból. Jó étvágyat hozzájuk!

  • Battle Mages: Sign Of Darkness (5)
  • Bet On Soldier (3)
  • Boiling Point: Road to Hell (23)
  • Dangerous Waters (33)
  • Heroes Journey (22)
  • Khan: The Absolute Power (15)
  • London Taxi (2)
  • Martin Mystere (22)
  • Pathologic (6)
  • Stolen (27)
  • The Movies (4)
  • The Roots (7)
  • Trackmania: Sunrise (3)
  • Universal Combat: AWA (3)

  • Eladták a Civilization franchiset

    Hír | 2004.11.24 17:37

    Bizony. Az Infogrames első féléves komoly nehézségei már a fentmaradásért folyó harcra kényszerítették a vállalatot. Így nem volt elkerülhető, hogy eladják a Civilization jogát, amiért mellesleg 15,5 millió Eurót kaptak cserébe - ez minden bizonnyal segíthet a cégnek a második félév problémáit megoldani. További infó itt.

    Interplay pénzügyek és a jövő

    Hír | 2004.10.14 10:02

    Az elmúlt hetekben több forrásból is jelentették, hogy az Interplay üzleti nehézségekbe ütközött. 2004 negyedik negyedéves üzleti évük után nem tudják fenntartani magukat, mint kiadók. Ez már sajnos biztos. Az ezt követő tárgyalások részét képezi, hogy a Bethesda Softworks fejleszti a Fallout 3-at. Érdekesség, hogy egy esetleges negyedik és ötödik (!) részről is szóesett! Szintén meglepő, hogy a VUGames, cirka 300 ezer dollárért felvásárolta az egykori Redneck Rampage mindennemű jogait. Ebből bizony arra lehet következtetni, hogy tervezik ennek is a folytatását.

    'Napot...

    Hír | 2004.09.01 10:29

    Békés szerdát mindenkinek. Nos, elkezdődött hát a suli, és ezzel egy időben mintha megszűnt volna létezni, az amúgy is eléggé hányattatott sorsú nyarunk. Kiváncsian várom milyen telünk lesz, ha már most is eléggé hideg az idő. A mai napon (ha kisebb nehézségek árán is) befejezzük legújabb magazinunkat. Sajna nem mondhatok belőle túl sokat, de... szóval nem lesz rossz :) Amint engedik, kiteszem a címlapunkat.

    A fogorvos már percek óta egyre mélyebbre fúr a beteg zápfogába. - Úgy látom, hogy valamikor aranytömést tettek ebbe a fogba. - Nem, doktor úr, az már az inggombom.

    Quake 4 - munkatárs kerestetik

    Hír | 2004.05.30 09:30

    A Raven Software dolgos jó emberei élik életüket, és dolgoznak a Quake IV-en. Ám akadnak nehézségek, így segítségre van szükségük. Grafikus jóembereket keresnek a kvadrológia ezen részének megalkotásához. A textúrák, modellek és shaderek a dolgos kezek mindennapjai lesznek. Bővebb informáciért és jelentkezési címért ide fáradjatok!

    Richard Burns Rally infók!!

    Hír | 2004.04.15 06:56

    A BH-s srácok interjúvolásából kiderül egy, s más. Ha 100 Km/h-s tempóval fának csapódunk, igen rossz élményben lesz részünk. Három nehézségi fokozattal látják el a játékot, az autó-törés részlegén. Így ha a legnagyobbra állítjuk ezt be, és megtörténik velünk az iménti eset, akkor Isten óvja a pilótát! Igyekeznek annyira valósághűen tükrözni az igazságot a fejlesztés során, hogy rali vb-s pilótákat vontak be a fejlesztésbe, illetve azok csapatai is intenzíven segítettek a gárdának fontos, de nem szupertitkos adatokkal. Hotseat módban 4 játékosnak nyílik lehetősége a játékra egyszerre, ám online nem nyomulhatunk majd. Hozzáteszem, szerintem ez egyáltalán nem probléma... Lehet készülni a tuningoló mestereknek is, ugyanis modokat is lehet majd gyártani a Richard Burns Rallyhoz. Amikor pedig végigjátszottuk a bajnokságot, kapunk egy kétkerék-meghajtású kisautót, amiről többet nem árultak el a fejlesztők. A szakaszokon ott fognak kóborolni a madarak, kenguruk (!) és szarvasok (!) is, a szájukat tátó nézők pedig a kordon mögött ácsorognak majd. A slusszpoén pedig, hogy bármelyiket elüthetjük egy szerencsétlen kormánymozdulat, vagy véletlen folytán! De árulkodtak még sok fontos dologról, így aki töri az angolt, és kíváncsi, feltétlenül szemlélje meg a fentébb szereplő linket!

    Gothic 3 interjú

    Hír | 2004.04.13 10:51

    A World of Gothic rajongói oldal készített egy rövidke interjút a Piranha Byte emberkéivel (thanks RPGDot). Lássunk néhány apróságot belőle:

  • Jelenleg a Gothic 3 a fő projekt a csapatnál
  • A történet még nincs teljesen kitalálva, de az ötlet az, hogy a sztori a játékmenettel együtt formálódik.
  • A játékvilág jóval nagyobb lesz, mint az elődökben
  • Az engine nagy részét kompletten átírta a csapat, és néhány licenszelt apróság is belekerült
  • Jelenlegi terveink szerint a folytatásban lesz nehézségi szint választás A teljes cikket itt olvashatod el.

  • RollerCoaster Tycoon 3

    Hír | 2004.03.03 15:58

    Tájkún mániákusok örvendezzetek! A mai napon megerősítést nyert az eddig pletykaként terjengő RC Tycoon folytatás. A harmadik felvonás 3D-s motorkát kapott, melyben újabb és újabb nehézségekkel kell szembenézniük minden hullámvasút gyárosoknak. Néhány fontos, a rajongók által kért elemet is beleépítettek, mint például a változatosabb küldetések (hurrá, eza minimum nem? :D). Egyelőre nem árulták el pontosan mikor érkezik, de a jelenlegi tervek szerint a karácsony fa alá elfér majd...

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)