Destiny - így működik a társalkalmazás
Úgy látszik, mostanság nem jöhet ki nagy költségvetésű játék tabletekre és telefonokra gyártott kiegészítő nélkül.
Úgy látszik, mostanság nem jöhet ki nagy költségvetésű játék tabletekre és telefonokra gyártott kiegészítő nélkül.
Az első Killing Floor egy kis költségvetésű alkotás volt, mégis hatalmas siker lett. A második rész sokkal többet kínál és sokkal, sokkal véresebb lesz.
Az Activisionnek félmilliárd dollárjába is kerülhet mire a Destiny a boltok polcaira kerül, amivel ez lehet minden idők legdrágább játéka.
Cosplayben szeretnél jönni GameNightra, vagy PlayIT-re, de nincs időd órákat varrni? Itt a megoldás.
Egy soha vissza nem térő alkalom kínálkozik most számotokra: kedvezményesen vehetitek meg a heteken belül megjelenő 2014/03-as GameStar magazint, és még a postaköltséget is mi álljuk!
Andy Gilleand nem bízza a sztorimesélést bugyuta hollywoodi nyikhajokra. Inkább ő csinál filmet viszonylag tűrhető költségvetésből. Csak egy játék kell hozzá.
A Nintendo elnöke nem látja sötétnek a szebb napokat is megélt cég jövőjét.
Az Infinity Ward szerint a nagy címek, vagy franchise-ok fejlesztése egyre nagyobb anyagi költséggel és komolyabb munkával jár.
Nem elég, hogy a Payday 2 költségét már az előrendelések fedezték, az Overkillnek nem kell boltot rabolnia, hogy legyen miből megrendelni a fejlesztési pizzát.
Folytatódik a Diablo III konzolos megjelenésének megünneplésére készült kis költségvetésű horrorsorozat.
A csupán két főből álló Flyleap Studios kis költségvetésből, ám annál nagyobb lelkesedéssel mutatja be a PvP-re fókuszáló Kingdoms Rise-ot.
A nagy költségvetésű raveparty után el is indult az EA E3-as konferenciája. Az első bemutatott játék pedig nem más, mint a Plants vs. Zombies Garden Warfare
Ha az évek óta gyűjtögetett zsebpénzeteket arra szeretnétek költeni, hogy elkészíttetsétek a BioShock Infinite tökéletes klónját, lehet, hogy érdemes még hozzátenni egy keveset.
Újabb projektet emésztett fel az idő és a költségvetés vasfoga, a Deep Black Online már soha többé nem valósulhat meg.
Nem garasoskodik a Ubisoft: átszámítva több, mint 1 milliárd Ft-ot szán új üdvöskéjének népszerűsítésére.
Az utóbbi időben egyre több szó esett a Unity 4 Engineről, amelyet így is sokan az "alacsony költségvetésű játékok motorjának" tartottak.
Az Alan Wake sikeréhez kétség nem férhet, hiszen PC-s megjelenése után gyorsan visszahozta a fejlesztés költségeit. Nem lenne csoda, ha érkezne egy folytatás.
A játékok a szórakoztatásunkat szolgálják, akár lövöldözés, akár komoly agytorna a lényegük. De vajon mennyibe kerül a fejlesztés?
Még csak pár napja jött ki Steam-en a PC-s Alan Wake, de már visszahozta a fejlesztési és marketing költségeket is.
Elmebeteg négyesünk a januári DVD-re is odatette a szokásos kis filmecskéjét. A Star Wars univerzum elevenedik meg számotokra, ha megtekintitek. Én kérek elnézést.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)