Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 578

A szükséges vas Windows Vista alá

Hír | 2006.05.19 19:00

Bár a tervek szerint a Microsoft következőgenerációs operációs rendszere a Windows Vista csak 2007 elején lesz elérhető, a cég emberei úgy gondolták, hogy elárulják milyen géppel kell rendelkeznünk az új csoda futtatásához. Mint ahogy a korábbi rendszereknél megszokhattuk a Vistanak is különböző változatai lesznek elérhető, egészen pontosan öt önálló operációs rendszerről van szó. Fontos megjegyezni, hogy lényegében a program minden változata ugyanarra képes, csupán néhány kisebb-nagyobb elem lesz elérhető az izmosabb változatokban, ilyen lesz például az új Aero grafikai felület. Lássuk mik lesznek a lehetőségeink: Windows Vista Business: Ahogy a neve is mutatja ezt a változatot inkább a cégek esetében lesz érdemes használni. Windows Vista Enterprise: Ezen verzió azon nagyvállalatok számára készül, amelyek hatalmas IT infrastruktúrával rendelkeznek és nagyobb adattömegekkel kell dolgozniuk. Windows Vista Home Premium: Azon felhasználóknak ajánlatos, akik nem szeretnének komoly vasat a rendszer alá helyezni, ám mégis szeretnék kihasználni az új lehetőségeket, a maximális teljesítményt. Windows Vista Ultimate: Az igazi hardcore felhasználók álma, minden megtalálható lesz benne, ami csak kellhet, videóprogramok, multimédiás lehetőségek tárháza, biztonság, na és persze óriási teljesítmény. Windows Vista Home Basic: Íme a hétköznapi felhasználóknak szánt op. rendszer, melybe a legalapvetőbb otthoni használatra szánt elemek lesznek elérhetők. Azonban a fentiek tekintetében a gépigény is változó. Az alapszintű rendszerhez szükségesek:

  • Egy modern processor (legalább 800MHz)
  • 512 MB rendszermemória
  • DirectX 9 kompatibilis videókártya A lényeges különbségre vágyók, vagyis akik szeretnék kihasználni az összes új lehetőséget, az új kezelőfelület adta lehetőségeket, azoknak a következőkre lesz szükségük:
  • 1 GHz 32-bit (x86) vagy 64-bit (x64) processzor
  • 1 GB rendszermemória
  • Izmosabb videókártya a Windows Aero futtatásához 128 MB memóriával
  • 40 GB-os winchester minimum 15 GB szabad kapacitással
  • DVD-ROM meghajtó
  • Hangkártya
  • Internethozzáférés Aki viszont még ennyi adattal sem elégszik meg, az itt még részletesebben megtekintheti, hogy milyen videókártyára van szükség, vagyis most már tényleg megláthatja mindenki, hogy a Vista elég erőteljesen hajaz a grafikus kártyákra.

  • [MOVIE] C&C 3: TIBERIUM WARS!!!

    Hír | 2006.05.13 08:43

    Szép csendben megérkezettközénk a Command & Conquer 3 hivatalos E3-as trailere is. Óriási bánatomra ez még mindig csak és kizárólag renderelt jeleneteket tartalmaz, ingém nulla - egylőre csak a screenshotok vannak ingémek, dehát ugyebár az nem ugyanaz. Node sebaj. A lényeg, hogy 55 mega, HD minőség, büntető hangulat - részletes bemutató pedig a tegnap megjelent GameStarban :)

    [MOVIE] Star Trek Legacy - Kapcsoltam, Mr. Spock

    Hír | 2006.05.12 13:34

    Megérkezett a Star Trek Legacy E3-as videobemutatója. Az akció-stratégiai játék elvileg idén szeptember végén érkezik a Bethesda Softworks fejlesztésének eredményeképpen. A trailer sajnos nem túl jó minőségű, de a lényeget megmutatja. Nem csak sorozatrajongóknak kötelező!

    Spore: Robin Williams malackodik az E3-on

    Hír | 2006.05.12 10:56

    Az Electronic Arts egy igen ismert színészt kért fel arra, hogy népszerűsítse az E3 kiálíltáson egyik nagy durranását, a Spore-t: Robin Williams tengerimalacnak öltözve népszerűsítette a játékot, mialatt Will Wright, az ötletgazda zárt ajtók mögött prezentálta az alkotást.

    Ugyebár az ő nevéhez fűződnek olyan világsikerre számot tartó játéksorozatok, mint a SimCity vagy a The Sims. A Spore részben ez utóbbira épül, nevezhetnénk a Sims paródiájának is akár, hiszen gyakorlatilag egy olyan világról szól, amiben végül is minden "szimszesítve van". Rajtunk áll, hogy milyen teremtményeket alkotunk, amiket aztán városokba, államokba rendezhetünk, s végül egész bolygókat hozhatunk létre. A Spore tehát igazán új megközelítés a menedzselős játékok terén. Williams mindeközben spanyol akcentussal szórakoztatta a járkálókat és a közönséget a környéken, majd bevonult a vetítő terembe, ahol a tőle megszokott stílusban megjegyzéseket tett saját kreatúra-építő munkálataira. Mikor például egy magas, több karú élőlényt alkotott meg, amely igen nagy ruganyossággal rendelkezett, a színész megjegyezte, hogy "ő még a saját alfelét is meg tudja csókolni". A lényt aztán egészen átformálta, még az enyémnél is nagyobb orrot rakott a pofikájára, majd végül beleillesztette a játék környezetébe. Néhány, a dizájnerek által előre megalkotott állatkát a kiállításon 3D-s valójában is megtekinthettük:

    Spore - Élménybeszámoló

    Hír | 2006.05.10 20:30

    A Spore fejlesztői egy kisebb demonstrációval örvendeztették az E3-on összegyűlteket, melyben további részletekre derült fény a játékmenettel kapcsolatosan. A játék elején mindenkinek meg kell alkotni saját kis űrlényét, akivel később majd saját világába kell először beillszkedni, kis helyi civilizációt kialakítani. A későbbiekben pedig foghatunk egy kisebb úrhajót, mellyel beutazhatjuk az egész galaxist, itt kiemelném, hogy több ezer csillagrendszer van, mindegyik négy egyedi bolygóval, melyeket akár be is népesíthetünk. Természetesen hatalmas szerepe van a benépesítés kérdésében a légköri viszonyoknak és a természeti adottságoknak, hiszen ha lényünk nem bírja az idegen klímát, akkor nem lesz képes benépesíteni a bolygót. Hatalmas szerepe lesz a játék folyamán az idegen civilizációkkal való kapcsolatfenntartásnak. Lehetőségünk lesz békés vagy akár erőszakos módon is viszonyulni az idegenekhez, ám ekkor szembe kell néznünk tetteink következményeivel és akár háború is várhat ránk. Az elmondottak alapján a játék remek, a grafikája még mindig lenyügöző, de hogy is lehetne egy már amúgy is jó grafikát lerontani. A tervek szerint a játék valamikor 2007-ben fut be.

    Age of Conan: Hyborian Adventures - Újabb Vista párti üdvöske

    Hír | 2006.05.10 16:12

    A Funcom bejelentette, hogy olyan fejlesztési és márketing nyilatkozatot írt alá a Microsofttal, melynek értelmében az Age of Conan: Hyborian Adventures című akció RPG-jük Windows Vista rendszerre lesz optimalizálva. A Microsoft ezt a játékot is úgy kívánja ismertté tenni, mint a Vista által lehetséges új játék funkcionalitást támogató játékot. A modert operációs rendszernek köszönhetően a játék még stabilabb és még szebb grafikáva és teljesítménnyel bír majd, mint azt eddig tehette volna. A lenyűgöző új grafikai technológiának köszönhetően pedig ezzel a játékkal újra definiálhatják az MMO-k fogalmát, valamint bemutathatják azt is, hogy valójában mire is képes a Vista. Nem is oly sokára egészen pontosan még idén év végén meg is tekinthetjük, hogy mit sikerül összehozni eme új szövetség keretein belül.

    Online játékközösség a Microsofttól

    Hír | 2006.05.10 16:01

    A Microsoft atyja Bill Gates a tegnapi nap folyamán bejelentette új a platformok közötti játék szolgáltatásukat, mely mind az Xbox 360-at, mind a mobiltelefont, mind pedig a PC-t, egészen pontosan a Windows Vista rendszerét összefogja majd. A "Live Anywhere" szolgáltatás szerves része lesz a Windows Vistanak, a Microsoftkövetkező generációs PC-re szánt operációs rendszerének. A szolgáltatás valamikor a következő év elején az új Windowszal egy időben lesz hozzáférhető. "Azt jelenti, hogy egy óriási online közösség áll rendelkezésre", mondta Bill Gates a sajtótájékoztatójukon. "Ez a platform tényleg lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy valami lenyűgözőt alkothassanak." A rendszer a cég jelenlegi Xbox Live szolgáltatását akarja kiterjeszteni nem az Xbox 360-on túl telefonokra és PC-re is. Az új szolgáltatással kapcsolatban fizetési kötelezettségről nem esett szó. "A lényeg, hogy itt minden platform a saját szerepét játsza. Tényleg úgy gondoljuk, hogy egy egyedi pozicíóba kerültünk," mondta Gates. "Talán a Microsoft az egyetlen cég, mely képes ezt kivitelezni." Tegnap már kikerült egy prezentáció melyben a szolgáltatás lényegét már csekkolhattuk, mely szerint egy meglévő játékba PC-ről meghívhatunk akár xboxos játékosokat is és fordítva. A Microsoft adatai alapján elmondta, hogy jelenleg mintegy 3.2 millió Xbox kelt el világszerte, melyek közel felén fut az online szolgáltatás. Terveik szerint ez a szám a jövő évben az eladott gépek számát tekintve tíz millióra nő, míg az online előfizetők számát tekintve körülbelül hat millió online játékos lesz a rendszerben. Peter Moore a Microsoft alelnöke elmondta, hogy nagy előrelépésnek tartják a cégük szempontjából az Xbox 360-at, hiszen ezzel ők már az újgenerációs konzolok piacán is a második generációval szolgálhatnak.

    [MOVIE] Splinter Cell 4

    Hír | 2006.05.10 03:59

    Az Xboxyde.com jóvoltából egy több mint ötperces játék közbeni videót zsebeltünk be, amelyben a Splinter Cell: Double Agent valószínűleg konzolos verzióját mutatják be. A minőség nem tökéletes, mivel mégiscsak kézikamerás anyagról van szó, de a lényeget így is megmutatja: a grafikán kívül a fejlesztők nagyrészt meghagytak mindent a régiben, ami persze nem feltélenül baj. S egy rövid videóból ne is akarjunk komoly következtetéseket levonni.

    C&C 3: Tiberium Wars képződmények!

    Hír | 2006.05.09 22:03

    Az IGN elsőként hozta le exkluzív interjúját a Command & Conquer 3: Tiberium Wars-ról. Igazából nem akarok ódákat zengeni, a lényeg, hogy nagyon király lesz - mellesleg a most pénteken megjelenő GameStarban egy igencsak átfogó bemutatót találhatsz majd róla. Íme azonban három kép a játékból, melyek szerintem valóban eléggé beszédesek:

    [MOVIE] LEGO Star Wars II

    Hír | 2006.05.08 10:15

    Igeeeeen! :) Az IGN csapata készített egy videóinterjút a LEGO Star Wars II egyik producerélvel. Természetesen sok jó dolog elhangzik, meg így király-meg úgy király a játék, de nem is ez a lényeg. Jóval fontosabb, hogy a videóban egy rakás új jelenetet is láthatunk a játékból! Mint azt bizonyára tudjátok, a második LEGO Star Wars az első trilógiát, egészen pontosan a negyedik, ötödik és hatodik részt dolgozza fel. A végén természetesen a Halálcsillag elleni csata is meglesz, melybe szintén belepillanthattok! Erre tessék:

    [MOVIE] TerraWars: New York Invasion

    Hír | 2006.05.06 23:34

    A TerraWars: New York Invasion korábban War Worlds Invasion címen futott, s továbbra is a Ladyluck Digital Media fejleszti. Ugyebár egy futurisztikus lövöldözős játékról van szó, amiről jó ideje nem hallottunk semmit. Most egy új videó érkezett, ami még egy perces sincs, de ettől függetlenül megmutatja a lényeget.

    [DEMO] CELLFACTOR!!!

    Hír | 2006.05.06 20:10

    Őőő, mielőtt a szivetekhez kapnátok azzal kezdeném, hogy a demó CSAK és kizárólag AGEIA PhysX kártya birtokában hajlandó elindulni... szóval a lényeg, megérkezett a CellFactor demója, mely önmagában egy egészen látványos FPS alkotás, különlegessége természetesen a most még újnak számító, bonyolult matekai képlethalmazokat lebonyolító AGEIA PhysX kártyák erejét fitogtatja. A demót egy gyors, és persze ingyenes adatlapkitöltés után töltheted le - mintegy 500 mega. Még egyszer mondom: ha nincs ilyen kártyád, ne töltsd le, mert nem fog elindulni! Ha mégis érdekel, klikk ide.

    [MOVIE] Project IM névváltás

    Hír | 2006.05.04 23:57

    Új nevet kapott az eddig Project IM néven futó FPS: mostantól az Interstellar Marines címet viseli. A lényeg azonban nem változott, továbbra is egy Unreal Engine 3-as akciójátékról beszélünk, amely egyedi szingli és kooperatív játékélményt nyújt, s mindezt egy aránylag ötletes történetbe sikerült foglalni. Az élményt tovább fokozzák a szerepjátékos, és taktikai elemek is, amik lehetővé tették a nonlineáris játékmenetet. S ami talán a legfontosabb, hogy a játék trilógiának készül, s most minderről egy új videót is megtekinthettek, amit lokálból tölthettek le.

    Joint Task Force 2006 őszén

    Hír | 2006.05.04 21:51

    A HD Publishing kicsit elhanyagolt gyöngyszeme, a lényegében hazai fejlesztésű Joint Task Force lassan, de biztosan készülget. Úgy fest, hogy a Vivendi Games időn ősszel igyekszik betuszkolni a kész változatot minden, valamire való bolt polcára. Addig azonban várnunk kell rá: jó hír, hogy még valamivel a végleges előt érkezik egy demó is, illetve az E3 alatt biztos vagyok benne, hogy videót is láthatunk majd belőle.

    [PATCH] F.E.A.R.

    Hír | 2006.04.27 21:10

    A Sierra újabb patchet adott ki a Monolith Productions F.E.A.R. című FPS-éhez, mely a játék az 1.04-es verzióra frissíti. Ez a változat már támogatja a frissített SDK-t, valamint a szerver készítéséhez szükséges fájlokat. A lényegsen nagyobb csomagban megtalálható néhány játékelem forrásódja, egy Engine SDK, WorldEdit bővítések, és még sok egyéb. A csomagot innen tölthetitek.

    Túl népszerű a BitTorrent

    Hír | 2006.04.19 12:43

    Elemzők szerint a globális internetes forgalom egy harmada a BitTorrent fájlcserélő hálózaton keresztül zajlik le. A jelenséget már nem csak a film- és zeneipari vállalatok szakértői, hanem az internetszolgáltatók sem nézik jó szemmel, annak ellenére, hogy talán a közeljövőben pont a torrent technológia válhatna a hivatalos digitális filmletöltés alapjává is. A fájlcserélők virágkora néhány éve kezdődött, gyakorlatilag a megjelenésük után azonnal. Feltalálóinak nem az illegális tartalmak támogatása volt a célja, egyszerűen csak egy alternatív megoldást kerestek a sávszélesség okozta letöltési problémákra. A kifejlesztett technológia lényegesen leveszi ugyanis a terhet azokról a letöltésekre specializált szerverekről, amelyek korábban egyeduralkodóként szolgáltattak tartalmat. A BitTorrent lényege, hogy a forrásfájlt az összes letöltő megosztja egymás között. Függetlenül attól, hogy a teljes tartalom mely részlete töltődött már le, azonnal megkezdődik a "visszatöltés", vagyis minél többet töltünk le egy fájlból, annál többet tudunk abból másoknak is megosztani. A dolog eddig nagyon szép, ám a kalózok is felismerték benne a lehetőségeket, és rögtön megindult az illegális fájlmegosztás, ami azóta is burjánzik. Hollywood már egy ideje aktívan kutatja azokat a megoldásokat, amelyek egyszerűen tennék lehetővé a mozifilmek digitális szolgáltatását. Ez a videofájlok letöltésében nyilvánulna meg, akár egy időben a film DVD-n történő megjelenésével. Az Egyesült Királyságban az első ilyen film a King Kong volt. Azt azonban már most látni, hogy az a technológia, ami a zenék esetében működik (lásd iTunes), az a nagyságrendekkel nagyobb mérettel rendelkező filmeknél nem járható út. Óriási üzletté válik hamarosan a digitális és legális filmletöltés, ám ezt "egyszerű" fájlszerverekkel kiszolgálni képtelenség. Itt jönne be a képbe a BitTorrent. A probléma csak az, hogy minden szórakoztató iparági képviselő foggal-körömmel küzd a fájlcserélők ellen, mondván, az sokkal több kárt okoz, mint amennyit esetleg használna. A gondot csak tetézi, hogy már az internet szolgáltatók is bevetnek pár trükköt a megfékezésére. Sok helyen nem annyira szokatlan dolog a fix havidíjat internet eléréseknél a forgalmi korlát. Ez általában 40 és 60 gigabájt között mozog, ami internetezésre és kisebb fájlok letöltésére teljesen megfelel, de hosszú távon torrentezni nem igazán alkalmas. Ezt néhány szolgáltató már ennél komolyabb megoldásokkal próbálja kordában tartani. Nem a letöltött adatmennyiséget korlátozzák, hanem kifejezetten azokat a tevékenységeket, amik tipikusan a Torrent programokra jellemzők. Többek szerint a szolgáltatók leginkább attól félnek, hogy a túlzott torrentezés telíti a hálózatot, vagyis a súlyos pénzekért fenntartott sávszélesség fokozatosan lecsökken, arányait tekintve. A pártolók erre azt mondják, miért nem költik a többletbevételeket sávszélesség-növelésre? Ez azért annyira nem egyszerű, tekintve, hogy nem csak az egyes szolgáltatókon múlik, hogy milyen a hálózati terhelhetőség, és azt hogyan lehetne bővíteni. Mindenesetre a közeljövőben valamit mindenképp tenni kell a felmerülő problémák mielőbbi kezelésére.

    Blizzard - újra lecsap jól!!!

    Hír | 2006.04.13 09:05

    A Blizzard Entertainment tovább folytatja - megjegyzem nagyon helyesen - a csalók elleni küzdelmét. A világ jelenlegi legnépszerűbb MMORPG játékából, a World of Warcraftból éppen most csaptak ki körülbelül 5400 felhasználót, és további 10700-at befagyasztottak további vizsgálatra. Ezen emberkék feltehetően olyan szabályok ellen vétettek, melyek ellen nem lehetett volna :) Node nem is igazán ez a lényeg, véleményem szerint hulljon a férgese, le a csalókkal, hajrá Blizzard!!!

    The Lost - PC-re is eljövend!

    Hír | 2006.04.13 09:00

    Blue elcsípett egy apró foszlányt, melyből kiderült, hogy a korábban, Xboxra bejelentett The Lost című játéknak lesz PC-s verziója is. Lényegében egy horror-akció alkotásról van szó, melyben a játékos ezer és egy érdekes lénnyel fog harcolni - afféle misztikus környezetekbe és helyzetekbe kerülünk, négy különféle karaktert irányíthatunk. A lényeg természetesen a túlélés. Hogy is mondjam csak... nem egy egetrengető történet, de ettől még lehet jó a játékmenet. Bővebb infó itt.

    MMO-t készítenének az Age 3 fejlesztői

    Hír | 2006.04.04 14:09

    Az Age of Empires III fejlesztését maga mögött tudó Ensemble Studios elnök-vezérigazgatója, Tony Goodman nyilatkozott a Next-Gennek a vállalat jövőbeli terveiről. Többek közöt elárulta, hogy jelenleg épp az Age of Empires III konzolos átiratával szenvednek, ami azonban számunkra is érdekes, az az, hogy terveik között egy kizárólag online játszható MMO játék is szerepel. Az ötlet már az Ultima Onlie után mefogalmazódott a fejlesztők fejében, de akkor nem volt meg arra a lehetőség, hogy komolyabban foglalkozzanak az üggyel. Most azonban minden adott. Az Age III kiadását követően kezdték meg az igazi kutatómunkát annak érdekében, hogy kiderítsék, mégis milyen irányba lenne érdemes továbbindulni. Még korai lenne bármiről is beszélni, egyelőre csak az ötletek gyűjtésének fázisa tart. A lényeg mindössze az, hogy egy kicsit elforduljanak az Age sorozattól egy időre. Szóval a remény felcsillant, bár ennek lehet, hogy többen nem örülnek :)

    EA: Az innováció a legfontosabb

    Hír | 2006.03.28 14:51

    Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)