Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3353

XBOX 360 - Odaát már tolják!

Hír | 2005.11.22 17:37

A Microsoft next-gen játékkonzolja mától elérhető Amerikában. A tengeren túlon éjfél után kb. 4500 bolt nyitott ki és próbálta kielégiteni a végeláthatatlan embertömegek XBOX 360 iránti igényeit. A cégóriás már a Zero Hour rendezvénysorozaton átadta az első darabokat a legszerencsésebbeknek. Már a mai naptól rengeteg sikerjáték is kapható hozzá, mint például az új Need for Speed, vagy Call of Duty 2. Nekünk még kicsit több, mint két hetet kell várnunk, hogy megkaparinthassuk, hisz' az Európai premier december másodikán esedékes. Jó szórakozást az ottani tulajdonosknak:)

Új vizeken az Infinium Labs elnöke

Hír | 2005.11.22 08:17

Az Infinium Labs talán ismerős cégnév lehet. Ők jelentették be annak idején a Phantom konzolt és online játékszolgáltatást, amely azonban nagyon úgy néz ki, hogy kudarcba fulladt, mert azóta nem sok hírt hallani felőle. Nos, valószínűleg így látta ezt a cég elnök-vezérigazgatója, Kevin Bachus is, aki egyébként az első generációs Xbox tervezői gárdájában tevékenykedett korábban: lemondott tisztjéről. Helyére Greg Koler, korábbi fő pénzügyi vezető lépett, aki bőséges játék- és televízióiparban eltöltött tapasztalatot szerzett az elmúlt tizenöt évben. Kár, hogy a cég terveiről és jelenlegi helyzetéről hallgatnak...

Heroes 5 logók

Hír | 2005.11.20 15:39

Anno a Nival versenyt hirdetett, melynek értelmében ki-ki rajzolja meg saját elképzelésén alapuló logóját, melynek témája a Heroes 5. A cég orosz illetőségű honlapjára most felkerültek a legjobb művek. Valóban profik... Le a kalappal eme tehetséges Heroes rajongók előtt! Klikk!

Előbb a tanulás...

Hír | 2005.11.18 13:26

A Kalifornia állam beli Woog Laboratories nevű cég egy olyan elekronikus szerkezettel rukkolt elő, amelynek segítségével a szülők könnyedén megszabhatják, mikor és mennyit játszhat gyermekük. A pendrive méretű dobozt a videóvezérlő VGA vagy DVI kimenetére kell csatlakoztatni, míg a másik vége a monitorhoz kapcsolódik. Az egyszerű beállítások után a készülék a megadott idő elteltével letiltja a kimeneti képet, és a megfelelő jelszó beírtáig nem oldja fel a zárat. Magyarán ha a gyerek hazamegy, és házi helyett játszana, erre nem lesz módja. A gyártó hivatalos honlapja itt található.

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.11.17 09:40

Egyre másra jönnek ki az animációk a Prince of Persia: The Two Thrones-ból... Ezúttal a Sötét Herceget ismerhetjük meg egy kicsit jobban. Személy szerint én inkább az ötödik fejlesztői jegyzetet várom, hogy kiteljesüljön a sorozat. Majd hamarosan megtudjátok, hogy miért. A játék megjelenése már nagyon közel van.

F.E.A.R. + Punkbuster

Hír | 2005.11.16 15:36

A FEARHQ adta hírűl, hogy a Monolith megbízást adott egy úrnak/cégnek, melynek értelmében a VU Games FPS-ébe, a F.E.A.R.-be beépítik a Punkbuster technológiát. Mint azt a multizásban járatos emberek jól tudják, a Punkbuster egy olyan védelem, amely a csalókat hivatott kiszűrni. A Punkbusterrel támogatott F.E.A.R. egy hamarosan megjelenő patch segítségével építi be a technológiát önmagába. Arról, hogy ez a tapasz mikor jelenik meg, egyelőre nincs információ.

Trilogy Studios korábbi EA-s vezetővel

Hír | 2005.11.16 10:34

A néhány hónapja az EA-tól kiváló Mark Skaggs a Battle for Middle-Earth rá eső munkálataival kapcsolatos feladatai végeztével, úgy tűnik visszatér a játékiparba, csak épp másik cégnél. Az EALA alelnökével, Rick Giolitóval (Medal of Honor), és a a VUGames-ből ismert Michael Pole-lal karöltve megvásárolták az UnrealEngine 3 játékmotort és alapítottak egy új fejlesztőcéget Trilogy Studios névvel, és santa monicai székhellyel. A 2,9 millió dollár tőkével rendelkező cég a Medal of Honor, a The Chronicles of Riddick, a The Hulk, az Aliens vs. Predator, a No One Lives Forever, a The Lord of the Rings, a Command and Conquer, a The Simpsons, az Empire Earth, a NASCAR és Knockout Kings játékok, illetve játéksorozatok munkálataiban részt vevő neves fejlesztőket gyűjtött maga köré. A csapatnak jövője így aztán eléggé megalapozott. Elég csak arra gondolni, hogy a vezetők játékiparban eltöltött tapasztalat összességében eléri a száz évet, és a jóvoltukból több mint négymilliárd dollár bevételre tettek szert az eddigi vállalatok, ahol korábban dolgoztak.

HackShield az MMO csalók ellen

Hír | 2005.11.16 10:21

Az AhnLab bemutatta HackShield technológiáját, amelyet a kizárólag online játszható, szerver alapú számítógépes játékok hackelés elleni védelménél tudnak hasznosítani. A fizetős játékok között igen nagy a verseny: a játékosok nem szívesen fizetnek egy olyan szolgáltatásért, ahol nincs biztosítva a virtuális világ tökéletes működése, ami esetében a csalások kivédése igen nagy szerepet kap. Ráadásul a veszély folyamatosan növekszik. A koreai cég szerint az általuk kínált eljárás rendkívül költséghatékony és emellett biztonágos, és tárt karokkal várják az érdeklődőket.

Megvennék a Lionheadet?

Hír | 2005.11.12 11:06

Az MCV angol heti gazdasági lap információi szerint az Elevation, amely nemrég a BioWare és a Pandemic Studios felvásárlására költötte el zsebpénze egy részét, újabban a Lionhead Studiosra feni a fogát. Az akkori 300 millió dolláros vétel után a Black & White sorozatot és a The Moviest is jegyző Lionhead nagyjából 50-80 millió fontot (!) érne meg a cégnek. Azt azért jó tudni, hogy az Elevation befektető vállalat körülbelül kétmilliárd dollár mozgósítható tartalékkal rendelkezik és már egész kiadót (Eidos) is vásárolt. A Lionhead szóvivője azzal kommentálta a pletykákat, hogy a cég felvásárlására folyamatosan érkeznek az ajánlatok. A lap információi szerint a nemrég felvásárolt Firaxis Games-ért 50 millát pakoltak ki az asztalra a Take2 kiadó részvényesei.

Spider-Man és X-men játékok 2017-ig

Hír | 2005.11.12 09:32

Az Activision 2017-ig meghosszabbította a Marvellel kötött szerződését, melynek értelmében egészen addig készíthet a cég képregényein alapuló X-men és Spider-Man játékokat. Igencsak bebiztosították tehát magukat... A szerződésmódosítás egyébként 2009-től lép életbe, vagyis a korábbi állapotok szerint is még négy éven át ontották volna a képregény-adaptációkat. A döntés azoban érthető, mert eddig több mint 25 millió példányban keltek el az erre a franchise-ra épülő alkotások a legkülönfélébb platformokra.

Heaven vs. Hell törölve?!

Hír | 2005.11.11 10:07

Alig fél éve jelentették be a Heaven vs. Hell című jövőben játszódó RTS-t, most mégis olyan pletykák terjengenek, hogy a fejlesztőcég irodáját augusztusban bezárták. Hivatalos közlemény azóta nem érkezett a cégtől, ráadásul az akkori elnök-vezérigazgató Will Golby már egy másik, ír fejlesztőcsapatnak, a Gamovoo-nak a főnöke... Pedig milyen jónak ígérkezett...

Megpumpálják az Akellát

Hír | 2005.11.11 09:54

Az Akella, Kelet-Európa legnagyobb játékfejlesztő cége enyhén szólva anyagi nehézségekkel küszködik. Ezt látva két vállalat is, a Quadriga Capital Russia és az Intel Capital úgy döntöttek, hogy némileg megtámogatják és tőkét pumpálnak a cégbe. A plusz forrásokat új piaci szegmensek meghódítására (hálózati- és mobiljátékok), valamint az eladások bővítésére fordítják majd marketing és reklámok segítségével, legalábbis ami Oroszországot, és Európai keletibb régióit illeti. A befektetés mértéke nem éri el az alaptőke 50%-át, így a tulajdonjogok az Akellánál maradnak.

Hova fejlődik a játékipar?!

Hír | 2005.11.10 10:55

A DFC Intelligence kutatásai szerint a játék és az interaktív szórakoztatóipar jelenlegi, 28,5 milliárd dolláros állása a következő öt évben várhatóan 42 milliárd dollárra nő. Ebbe a kategóriába tartoznak konzolos, PC-s, valamint az online játszható játékok, no meg a PSP-hez és a Gameboy Microhoz hasonló mini, hordozható eszközök. A fenti cég elnöke úgy véli, hogy 2008-ra az olyan eszközök megjelenésével, mint a Microsoft Xbox 360-ja, a játékipar kinövi magát, és komoly riválisává válik a zeneiparnak. Mindebben űttörő szerepet vállalhat az, hogy egyre inkább az online kapcsolat lesz a fő cél, az összes platform esetében.

A nagyreményű Xbox 360

Hír | 2005.11.09 07:34

A Microsoft valóban magasra tette a mércét, derült ki egy friss bejelentésből. A cég elmondása szerint a november 22-én esedékes, észak-amerikai Xbox 360 indítás után három hónappal, már 3 millió (!) példányt akarnak értékesíteni a játékgépből. Bryan Lee a Microsofttól azt is elmondta, hogy ugyanezen idő alatt a konzol, a játékok, a perifériák és online szolgáltatásokból bejövő nyereségük ugyanezen időszak alatt előreláthatóan 1,5 milliárd dollár lesz. A cégóriás célja, hogy 2006 júniusáig 4,5-5,5 millió konzolt értékesítsen. Na erre kiváncsi leszek...

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Xbox 360 - Szóval így néztél ki

Hír | 2005.11.06 13:07

Már megismertük az Xbox 360 küllemét, ám azt senki sem gondolhatta komolyan, hogy rögtön így került le a tervezők asztaláról. Bizony, számos prototípus készült előzőleg, amelyeket később elvetett a cég. A képeket elnézegetve, ez érthető is :) Kattintsatok ide és csekkoljátok őket. A minőség nem a legjobb, mivel televízióképernyőről készültek.

EA, Atari megjelenések..

Hír | 2005.11.05 11:08

A világ legnagyobb játékkiadójának következő bombasiker alkotásai már a küszöbön toporogva várnak arra, hogy a boltok polcaira kerülhessenek. Érdekes, hogy mindegyik egy folytatás, vagy kiegészítő.. Harry Potter és a tűz serlege - 2005 November 10. Die Sims 2: Karácsonyi csomag - 2005 November 15 Battlefield 2: Special Forces - 2005 November 24 Need for Speed: Most Wanted - 2005 November 24 A másik, hasonlóan nagy cég az Atari is bejelentette a karácsonyi szezonra eső megjelenéseit. Lesz miből válogatni a fa alá.. RollerCoaster Tycoon 3 Gold Edition - 2005 November 10. The Matrix: Path of Neo - 2005 November 11 Gene Troopers - 2005 November 24. Crashday - 2006 Január 6. Getting Up - 2006 Február 6. Az információkat köszönjük a német testvérlapunknak!

WoW csíterek Sony adatvédelemmel

Hír | 2005.11.04 10:04

Egyes World of Warcraft hackerek megerősítették, hogy egy elég súlyos biztonsági rés van a játékban. A dolog úgy fest, hogy a Sony BMG másolásvédelmi szoftvert át lehet úgy alakítani, hogy csalhassunk, anélkül, hogy felfedeznének. A rootkit több tízezer zenei lemezen megtalálható. A Blizzard által kiadott Warden nevezetű másolásellenőrző program nem érzékeli a Sony féle adatvédelmi szoftverben elrejtett tartalmakat. A cég már kiadott egy javítást, amivel befoltozzák a hibát, ám a Blizzard eddig nem reagált semmit. Márpedig nekik kellene lépni, nem csak a Sonynak.

BioWare és Pandemic összeolvadás

Hír | 2005.11.03 10:17

Az RPGDot szállította az infót, mely szerint a BioWare (Neverwinter Nights, KotOR) és a Pandemic Studios (Full Spectrum Warrior, Destroy All Humans, SW: Battlefront II) közösen alapítottak egy új részvénytársaságot BioWare/Pandemic Studios névvel (milyen fantáziadús), amelynek tőkéstárs részvényese az Elevation, akik nem rég kudarcot vallottak az Eidor felvásárlásával. A végeredmény egy 300 millió dollárt érő "szuperfejlesztő cég", ami valószínűleg lényegesen növelheti az elkövetkezendő játékok tekintélyét.

Újabb MMO készül

Hír | 2005.10.31 18:17

A Secret Lair Studios ma adta hírül, hogy egy következőgenerációs MMO-n dolgoznak. A Washingtonban székelő csapat tagjai egyébként olyan neves cégetől kerültek az SLS-hez, mint a Blizzard, a Microsoft, az NCsoft, a Sony Online Entertainment vagy a Monolith. Ennek tükrében majdhogynem biztosak lehetünk abban, hogy valóban jó alkotás születik majd. További infó erre.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)