Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2914

Loki - hivatalosan is, méghozzá szeptemberben

Hír | 2006.03.04 15:48

Extrahivatalosan is megerősítették a Loki című játék fejlesztését. A nonlineáris játékmenettel szolgáló hack-n-slash alapú RPG oldala ma indult be, amelyen már a pontos megjelenését is közölték a Lokinak. Ez pedig 2006 szeptembere. Nos, hihetetlenül jónak ígérkezik ez az RPG, az pedig csak hab a tortán, hogy AGEIA PhysX motort is használ majd. Az új honlapért erre tessék...

Úton az első HDMI-HDCP kártya az ATI-tól

Hír | 2006.03.02 12:24

Felbukkant az első kép az ATI új videokártyájáról, amely HDMI-HDCP kimenettel rendelkezik. Amint az látható, a kártya továbbra is PCI-Express csatolású, és mellesleg igencsak alacsony. DVI csatlakozást ne keressünk, már a TFT monitor is lejárt lemez :) Hamarosan eljön ugyanis a HDMI korszaka a tökéletes HDCP szabvány szerint kódolt jellel egyetemben. A HDMI a high definition multimedia interface angol rövidítése, és gyakorlatilag a HD televíziók képi minőségéhez szükséges videó- és audiójelek továbbítására lett kifejlesztve. Olyasmi ez, mint a 21. század SCART csatlakozója. Az elméleti sávszélesség 5 Gbps, és egyetlen kábelen keresztül egyidejűleg nagyfelbontású (akár 1920x1080 pixel) képet és többcsatornás hangot is képes szállítani. Az újabb plazma és LCD televíziókon már megtalálható a csatlakozó, ami így a korábbi három kábelt váltja fel. Egyelőre nem tudni, mi szükség ezt a számítógépes grafikai akalmazásokba ültetni, de a későbbiekben biztosan lesz értelme. A pontos specifikációk természetesen nem ismertek.

Activision: További leépítések várhatóak

Hír | 2006.02.28 13:22

Az Activision úgy próbált felülemelkedni pénzügyi gondjain, hogy létszámleépítésekkel csökkenti a kiadásokat. A jelek szerint azonban ez sem elég, legalábbis nem egy fázisban. Első menetben a kiadóvállalat santa monicai központjából bocsátott el 150 alkalmazottat. Most azonban elárulták, hogy terveik szerint az angliai stúdióban is leépítések várhatóak. Ugyanazokra az indokokra hivatkozva (piaci körülmények, konzol szegmensben végbemenő változások) főként az angliai divízió pénzügyi és PR funkciókat ellátó részlegeit nyirbálják meg. Szó esett azonban arról is, hogy további globális megszorítások várhatóak. "Az Activision minden egyes érintett alkalmazottal azon dolgozik, hogy biztosítsa őket arról, hogy egyénileg kezelve őket a folyamat lezárultáig mindent megteszünk az érdekükben. Egyelőre nem lenne helyénvaló pontos létszám adatokkal szolgálni, de szeretnénk mindenkinek megköszönni a türelmet és odaadást, különösen ezekben a nehéz időkben." - szólt a közlemény.

Half-Life 2: Már készül az Episode 2 is!

Hír | 2006.02.27 14:44

Nemrég derült ki, hogy az Aftermath-ról átnevezett Episode 1 Half-Life 2 "kiegészítő lemez" az alapjáték nélkül is működik majd. Most pedig azt tudtuk meg, hogy a Valve-es arcok már annak folytatásán is dolgoznak, amely különös oknál fogva az Episode 2 címen fut. Robin Walker dizájner egy interjúban elmondta, hogy már egy ideje foglalkoznak az Episode 2-vel. A feltételezések szerint az egyes epizódok megjelenése közti idő feltűnően rövid lesz. Annak idején az első epizódnak 4-6 órányi játékmenetet ígértek. Pontos adatokat erre vonatkozóan most se közöltek. Mikor az Episode 1 történetéről kérdezték, sokat sejtetően annyit mondott, hogy annak végén nem zárulnak le az egyes szálak. Mellesleg néhány fontos kérdést is emlegetett... például "Mi történt Citadellel a Half-Life 2 vége után?" vagy "Mi történt Breennel? Meghalt talán?" és talán a legérdekesebb: "Hogyan befolyásolja mindezt G-Man?". Thanks realphoenix.

Magától parkol le a Toyota Prius

Hír | 2006.02.23 17:42

A japán gyártó újabb hiperintelligens megoldással kecsegtet. A Toyota Prius modellekbe ezentúl kapható lesz az úgynevezett Intelligent Parking Assist rendszer, amelynek lényege, hogy a vezető beavatkozása nélkül az autó képes egy adott helyre leparkolni. Az IPS extraérzékeny szenzorokkal és kamerákkal lesz felszerelve, amely először képet alkot a parkolásra kiválasztott helyről, majd a középkonzolba épített kijelzőn megjeleníti azt az elméleti parkolási műveletekkel együtt. Ezt a sofőr akár módosíthatja is. Miután a sebváltót hátramenetbe tettük, csupán annyi a dolgunk, hogy a fékre lépjünk. Az IPS ezután teljesen egyedül képes akárhová beparkolni autónkat. A dolog egyetlen fekete oldala, hogy a rendszer nem képes felismerni az apróbb tárgyakat, amelyek a parkolás akadályául szolgálhatnak. Ennek ellenére Japánban már rengeteg előrendelés érkezett IPS-es Priusra.

'Reggelt...

Hír | 2006.02.21 06:03

Didergős kedd reggelt mindenkinek. Most még igencsak meg lehet fagyni, de ha a tegnapihoz hasonló időt várhatunk, akkor mindenki bátran előkaphatja a terminátoros napszemüvegét. A tegnapi ubis napot hírmennyiségben már most túlszárnyaljuk, reméljük, hogy délután is lesz miről beszámolni.

A rendőr fia elégtelent hoz az iskolából, mert nem tudta megmondani, hogy hol van Afrika. A rendőr alaposan elveri a fiát, hogy milyen buta, és aludni zavarja. Mikor a rendőr lefekszik, megkérdezi a feleségét: - Te, az igazat megvallva, én sem tudom, hogy hol van Afrika. Te tudod? - Egész pontosan nem lehet messze - válaszol az asszony -, ugyanis a gyárba menet minden reggel találkozom egy négerrel. Biciklin jár.

[PATCH] Star Wars Battlefront II

Hír | 2006.02.16 08:29

A tegnapi szerver után most megérkezett a Star Wars Battlefront II új javítása is. Az 1.1-es patch olyan apróságokat ad hozzá ehhez a multiplayer FPS-hez, mint az új pályák támogatása, szerver-kliens funkcionalitás kibővítése, játékmenetbelli módosítások, és néhány bugfix. Az európia változathoz való javítás letöltéséhez ide, az amerikaihoz jó fájlért ide fáradjatok.

Europa Universalis III - Jön a folytatás!

Hír | 2006.02.15 10:36

Készül az Europa Universalis III, a stratégiai játéksorozat harmadik része. A Paradox Interactive már egy éve dolgozik a játékon és annak új engine-jén, de a lényeg nem változik. Történelmileg hiteles tartalmak, kihívásokkal teli játékmenet, újrajátszhatósági érték. Ennél konkrétabb információkat nem közöltek, ami annyira nem is csoda, tekintve, hogy a megjelenés leghamarabb 2007. első negyedében várható. Az első képek is csak a jövő hónapban érkezhetnek.

WarPath - Újabb multi mókák

Hír | 2006.02.15 10:13

A Groove Games bejelentette, hogy egy új sci-fi FPS-en dolgoznak, melynek a WarPath címet adták. A Digital Extremes új fejlesztése egy- és többjátékos élvezeteket egyaránt nyújt majd. A multiplayer FPS-ekre jellemző gyors, tömény akció, zseniális grafika, és zsír játékmenet egyaránt megtalálható benne. Három idegen faj összetalálkozik a virtuális Édenben, a galaxis legtávolabbi sarkában. A konfliktus elkerülhetetlen. Mindhárom faj játszható, összesen 4 járművet vehetünk igénybe, a nyolc fegyver fejleszthető. 25 multiplayer pálya, akár 16 játékossal, mindez Unreal engine alatt. A megjelenés tavasszal várható. Az első képeket a fenti linken találjátok.

Half-Life 2: Episode One részletek

Hír | 2006.02.14 13:56

A napokban derült ki, hogy a Half-Life 2 kiegészítője, az Aftermath nevet váltott Episode One-ra. Ezt követően azt is megtudtuk, hogy a kiegészítő epizódokban jelenik majd meg, akár a SiN Episodes. Most újabb részletekre derült fény. Megint Gordon Freeman bőrébe bújhatunk, akinek rögtön szembesülnie kell a City 17-ben véghez vitt tetteinek következményével. Útja során újból találkozunk Alyx Vance-szel, és az ő robotjával, Doggal. Az elnyomók elleni harc tovább folytatódik. Főbb tulajdonságok:

  • Egy új epizód az egyik legsikeresebb akciójátékból
  • Új titkokra derül fény
  • 18 millió példányt adtak már el a játéksorozatból
  • Elképesztően fejlett Mesterséges Intelligencia
  • Részletes grafikai megvalósítás
  • Digitális színészek: a valaha létezett legélethűbb karakterek
  • Fizika és a játékmenet: minden tárgy engedelmeskedik a fizika törvényeinek
  • Szövevényes történet, izgalmas játékmenet Minimális rendszerkövetelmények: 2.4 GHz Processzor 256 MB RAM DirectX 7 szintű grafikuskártya Windows 2000/XP/ME/98 Egér Billentyűzet Internet kapcsolat Ajánlott rendszerkövetelmények: 1.2 GHz Processzor (a közlemény valószínűleg hibás, 3,2 GHz-re gondolhattak) 512 MB RAM DirectX 9 szintű grafikuskártya Windows 2000/XP Egér Billentyűzet Internet kapcsolat

  • Frontline Nation - oszoljál körökre most

    Hír | 2006.02.11 02:27

    A Colossai Studios bejelentette új modern, körökre osztott stratégiai játékát Frontline Nation címmel, amely Európában, a közeljövőben játszódik. A játék két különböző játékmenetbeli szintet tartalmaz: stratégiai és taktikai. Nem mintha a kettő annyira különbözne egymástól. A stratégiai szinten a játékos menedzseli a gyártást, diplomáciai tárgyalásokat tart, kutat, fejleszt, és irányítja a seregeket. A taktikai szinten zajlanak a csaták. A dinamikusan előállított csatatereken harcoló seregek felett teljesen mi uralkodunk. Dinamikus időjárás-effektek, napszak változások, és számtalan taktikai lehetőség, 500 régió, 90 város... Összesen 45 országban játszhatunk, és 20 féle egységet irányíthatunk. A megjelenés 2006. második felében várható.

    Tovább késik a ParaWorld

    Hír | 2006.02.09 16:09

    A tavalyi halasztást újabb követi. Akkor 2006 első negyedére csúsztatták a ParaWorld című stratégiai játékot. Most pedig eltolták egészen augusztusis. Legfőbb okokként a játékmenet optimalizálását, és egy igazán nagy mérvű multiplayer tesztet jelöltek meg.

    [PATCH] World of Warcraft v1.9.3

    Hír | 2006.02.08 13:33

    Megérkezett a Blizzard-féle World of Warcraft legújabb, 1.9.3-as javítócsomagja, amely Valentin napi meglepetéssel is szolgál. Emellett játékmenetbeli változtatások, erőkiegyenlítést szolgáló módosítások, bugfixek, stb. is helyet kaptak. A 25 megás fájlt innen tölthetitek le, ha esetleg a játék ezt nem tette volna meg.

    Diablo III: Már négy éve készül?!

    Hír | 2006.02.06 16:04

    Érdekes információk jelentek meg a Gaming Steve-en... nevezzük őket inkább pletykának. Az oldal nem kevesebbet állít, mint hogy a Blizzard műhelyében már négy éve készül a Diablo III. Az "anonimitás" érdekében a fejlesztőcsapatot Snowstormként, míg a Diablo III-at Beelzebub 3-ként emlegeti a cikk. Lássuk hát, miket álílt róla ez a Gaming Steve... A Blizzard North már évekkel ezelőtt közel járt a játék véglegesítéséhez, de a minőséggel nem voltak megelégedve, ezért az egészet átalakították. Ez az egyik valódi oka annak, hogy az említett stúdiót bezárták. Minden ott dolgozót áthelyeztek az irvine-i stúdióba. A cikk megcáfol egy korábban felrebbent másik pletykát, mely szerint a játék a Mennyországban játszódik, melyet a Pokol a saját hatalma alá akar fordítani. Úgy kellett volna ezt elképzelni, mint a World of Warcraft egy Diablo méretű világban, az abban korábban tapasztalt játszhatósági tulajdonságokkal. Nos, a cikk szerint tehát ez nem igaz. Mindössze annyit erősít meg, hogy a játék teljesen 3D-s, és tényleg fantasztikusan néz ki. A háttérben pedig tényleg a Jó és a Gonosz harca áll - erre épül a történet egy része. Az egyes tárgyak a játék soran "világosról" "sötétre" változhatnak. Állítólag ez volt az egyik fő probléma okozója. Az ugyanis, hogy egy tárgy kinézete vizuálisan átalakul, még nem vonja magával a játékmenetbeli változásokat. Emiatt kellett egészen az alapoktól újragondolni a játékot. A játékmenet egyébként a Diablo első két részére hajaz, ám a játéktér jóval nagyobb, és sokkal nagyobb tapasztalatot igényel az egész elsajátítása. Természetesen a multiplayer is nagy renováláson esik át, ne lepődjünk meg viszont néhány olyan elemen, ami a World of Warcraftból már ismerős lehet. Itt kiemelte az ellentétes fajokat (Alliance and Horde = Heaven and Hell). A megjelenésről ő sem tudott semmi pontosan, a Blizzard ugyanis nem sieti el. Következő állítása szerint az évekkel ezelőtt bejelentett konzolos StarCraft Ghost a fejlesztés kezdete óta már a második nagy átalakításon esett át. Még egyszer felhívnám mindenki figyelmét, hogy a fenti információk a Gaming Steve oldalon található anyagból származnak. Erősen feltételezhető, hogy látogatottságának és ismertségének növelése érdekében publikálták az irományt, de azért ennyire ne legyünk gyanakvóak, ugye...

    Létszámleépítések az Electronic Arts-nál

    Hír | 2006.02.02 14:35

    A világ legnagyobb játékkiadója 5%-kal csökkenti foglalkoztatott alkalmazottainak számát, amely legalább háromszáz dolgozót érint. Az EA szóvivője szerint a vállalatóriás világszerte 6500-7000 embert foglalkoztat. Az ötszázalékos létszámleépítés így nagyjából 325-350 dolgozót érint. A szóvivő azzal magyarázta a lépést, hogy a vállalat az EA jelenleg átmeneti állapotban van. Minden részleg átesik mostanában egy erőforrás-vizsgálaton. A dolgozók egy részének felajánlják majd, hogy más irodában folytathatja munkáját. Az első felmondóleveleket a redwoodi központban osztották ki. Ezt követte a floridai és a vancouveri iroda. A leépítés egy nappal az EA legfrissebb pénzügyi jelentésének nyilvánosságra hozatala előtt. Az idő közben felreppent pletykákat, melyek szerint leállították volna a The Godfather fejlesztését, a kiadó határozottan cáfolta.

    Star Trek Legacy - Hivatalosan is!

    Hír | 2006.01.26 15:09

    A múlt héten számoltunk be a Star Trek Legacy-ról, mely akkor még egy feltételezett új stratégiai játékként szerepelt. Azóta megérkezett a hivatalos bejelentés is. Ebben a Bethesda Softworks elmondja, hogy megvásárolta a Star Trek licenszjogait, és azt egyszerre két játék készítésére használja fel. Az egyik a mobil eszközökre készülő Star Trek Tactical Assault, míg a másik a már ismert, PC-re és Xbox 360-ra fejlesztett Star Trek Legacy, melyet valóban a Mad Doc Software fejleszt, és idén szeptemberre jelenik meg. A Legacy-ban mi leszünk a csatahajók irányítója az admirális személyében. A kicsi és óriási harcok kimenetele egyaránt a kezünkben van. Valósághű sérülési rendszert és gyönyörű vizuális effekteket ígérnek a fejlesztők. A történet az egész Star Trek univerzumot felöleli. Az eredeti sorozattól kezdődően az Új Generációt, a Deep Space Nine-t, a Voyagert és az Enterprise-t is beleszámítva. Ezt nagyjából eddig is tudtuk. A látványvilághoz tartoznak még a ködök, a féreglyukak, a bolygók és a csillagok is. Érdemes megemlíteni még a multiplayer támogatást, ahol kis csatáktól egészen a galaktikus háborúkig szintén minden megtalálható lesz. A játékosok statisztikáit központilag összegyűjtik majd.

    [MOVIE] American Conquest: Divided Nation

    Hír | 2006.01.25 20:20

    Ezen a dermesztő napon került ki a CDV-s srácok kezei közül egy új múvi a American Conquest: Divided Nation című kiegjükhöz. Aki nemtudná, egy valós idejű stratégiáról van szó. Az alant található videóban megláthatjátok a grafikus motor technikai fejlődését, illetve a játékmenet egyes elemeibe is bepillantást nyerhettek.Erre tessék..

    KnightBlade: Line Of Defense - Irány az űr

    Hír | 2006.01.24 15:53

    A KnightBlade: Line Of Defense egy űrben játszódó kis game lesz, mely a tervek szerint egy trilógia első epizódja. A játékban majd a hadban álló Föld megmentése lesz a célunk, melyhez kézhez kapunk egy remekül felfegyverzett hajót, mely a bolygónk utolsó védelmi vonala. A játék a fejlesztők saját Reality Enginejét használja, melynek hála az események teljesen térben zajlanak. A történet során megtalálhatunk majd többet is a jól megszokott játékelemekből, ilyen lesz majd például az űrben vagy a bolygón való FPS szerű játékmenet, harc egy rendkívül gazdag világban, valamint a játékos által bebarangolt területek teljesen élők, minden interaktív. Konkrét megjelenési dátum még nem ismert, de a PC-s verzió a konzol után jelenik meg néhány hónappal.

    [MOVIE] GTR 2

    Hír | 2006.01.24 06:40

    Megérkezett a legelső animáció a GTR 2-ből... 17 megabájtot nyom a videó, amelyben végre megleshetjük, hogy miként is fest menet közben a második rész. Aki nem érné be a videóval, annak van néhány friss kép is. Erre tessék...

    [MOVIE] Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

    Hír | 2006.01.22 12:15

    A játékban a játékosoknak, mint csapatunk vezetőinek kell bizonyítaniuk rátermettségüket. Az intuitív mozgásrendszernek köszönhetően az egyésgek valós időben mozognak, mely nagy segítséget nyújt a tizenkét pálya végigviteléhez. A játékosoknak különféle taktikákat kell majd alkalmazniuk a különféle szituációkban és terepeken, melyben segítségükre lesznek a mai hadi fegyverek és eszközök. A fejlettebb multis rész pedig lehetőséget ad arra, hogy a játékosok mindezt egymás ellen is kipróbálják. Aki szívesen megtekintené menetközbe ezt a játékot, az lejjebb kattintva töltheti le a versus módról készült trailert.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)