JoWood @ GC 2005
Ahogy telik az idő egyre közelebb kerülünk a várva várt Games Convention megrendezéséhez. Ennek örömére a mai napon a JoWood bejelentette az idei GC-n bemutatni kívánt üdvöskéit. És akkor íme a lista:
Ahogy telik az idő egyre közelebb kerülünk a várva várt Games Convention megrendezéséhez. Ennek örömére a mai napon a JoWood bejelentette az idei GC-n bemutatni kívánt üdvöskéit. És akkor íme a lista:
Miután kiderült, hogy az L.A. Rush jön PC-re is, gyorsan megjelentettek egy "új" videót, amely elvileg már az idei E3-on is bemutatásra került. Az animáció mintegy két perc hosszúságú. Küldtek néhány képet is, amelyeket a mai képfrissítésben fogunk prezentálni.
Lezajlott az idei Siggraph rendezvény. Ezen általában nem a játékokat mutogatják be, hanem elsősorban grafikai vívmányokkal dicsekednek egymás előtt a fejlesztők, újabb ötleteket vetnek fel, ilyesmi. Csak hogy egy példát említseg, a sokat emlegetett Exigo bevezető animja egyik évben díjnyertes lett. Na szóval, az idei összezördülésen egy Lucas nevű ember felszólalt a közeljövő játékainak mesterséges intelligenciáját illetően. Egészen konkrétan felvázolta az elképzelését: A játékos beszél a játéknak, az meg válaszol. Hát, mit ne mondjak, érdekes, kíváncsian várom a fejleményeket. Jövőre meg kitalálják, hogy legyen a számítógépnek Schwarzenegger alakja, tudjon mozogni... funny :)
Az Epic Games kiadta a Gears of War brutál felbontású videóbemutatóját, amit már az idei E3-on is mutogattak. Biztos fent akarják tartani az érdeklődést a játék iránt, csak épp nincs idejük valami egészen újjal előrukkolni. Nincs is ezzel semmi gond.
Azt már voltak olyan "kedvesek" és közölték velünk a fejlesztők, hogy 2005-ben már ne is reméljük a játékot. A bejelentés után több hétnyi néma csend következett újabb várható megjelenési időpont nélkül, majd elindultak a pletykák egy esetleges 2006 őszi megjelenésről, amikor is sokunk szívében felkerült a S.T.A.L.K.E.R. a DNF mellé arra a bizonyos listára. A kiadó THQ 2005-ös gazdasági programjában, amely 2006 márciusában zárul ténylegesen nem szerepel a S.T.A.L.K.E.R., ám Brian Farrell, a kiadó egyik kompetens személye elmondta hogy nem sokkal a gazdasági év lezárulta után szeretnék megjelentetni a játékot, sőt egy március előtti megjelenés sem kizárt. Hát bizzunk benne hogy igaza lesz, addig is várjuk a GC2005-t mert oda nagy dolgokat ígértek a GSC-s fiúk, ha már az idei E3-ra nem került ki a játék.
Többek között a S&M volt az egyik olyan kalandjáték, amelyiket a legjobban vártam de hála a Lucas Arts-nak és utána még más kiadóknak is egy ideig úgy látszott, hogy többszöri újraélesztési kísérlet után sem sikerül vissza hozni az életbe kedvenc állatkáinkat. Már majdnem feladtuk a reményt, mikor derült égből villámcsapásként ért a hír, hogy úgy tűnik jó kezekben éled újra a fejlesztés, egészen pontosan Steve Purcell kezében így aggodalomra semmi ok. Reménykedjünk benne, hogy régi barátaink végül mégis visszatérhetnek a játékok virtuális színpadjára.
KÖSZÖNÖM, KÖSZÖNÖM, KÖSZÖNÖM, KÖSZÖNÖM, KÖSZÖNÖM, KÖSZÖNÖM, KÖSZÖNÖM, KÖSZÖNÖM, KÖSZÖNÖM!!!!!!! Végre egy teljesen új F.E.A.R. videó futott be, melyet részben a GDC 2005-nek, részben pedig a FEARHQ.com-nak köszönhetünk. A 95 megás csöppség, az idei E3-on mutogatott (ás egyébként kipróbálható) verzió kivonata, nagyon szép ingém jelenetekkel, akciókkal, temérdek vérrel (kifejezetten ínyenceknek), fantasztikus hangulattal, és persze a kedvenc kislányunkkal. Mérete 97 megabájt, hossza több, mint 14 PERC!!!! Márazonnal töltsétek de rögtön! Erre tessék:
Az EA Games, mint tudjuk, nem éppen olyan negyedévet zárt, mint amilyet szeretett volna, de mégsem fél. Egy rövidke testületi diskurzust elcsípve annyit szűrhetünk le, hogy annak ellenére, hogy a The Godfather megjelenése jövőre csúszott, maradt még épp elég nagy címük, amikkel robbantani fognak a következő időszakban. Elismerték ugyan, hogy az idei karácsonyi időszakban nem lesznek akkora sikerek, mint tavaly a Half-Life 2, a GTA, vagy a Halo 2, de nem kell kétségbe esni, mert jön a Need For Speed: Most Wanted, a Harry Potter and the Goblet of Fire, a Fifa 2006 és a The Sims 2 kiegészítői is. Egyébként olyan pletykák kaptak szárnyra, melyek szerint Marlon Brando hangja mégsem lesz benne a The Godfather-ben. Mindössze arra tudták felhasználni orgánumát, hogy azzal inspirálja az őt "helyettesítő" szinkronszínészt. James Caan és Robert Duvall azonban nem csak hangjukat, hanem megjelenésüket is kölcsönzik majd a játéknak. (Thanks Razak_255)
Nyakunkon az idei Games Convention, így éppen itt volt az ideje hogy a fejlesztők elkezdjék szállítani az infókat a kiállítandó játékaikról. Elsőként az orosz illetőségű 1C gárdája nyilatkozott portékájáról. Elmondásuk szerint a több napos kiállítás során nem kevesebb, mint 24 különféle játékot szemlélhetünk majd meg az ő gondozásukban. A címek között sok egyéb között feltűnt a Vivisector: Beast Inside, a Stalingrad és egy teljesen új project a Sniper is. A teljes listás itt találjátok.
Óriási bevételnövekedésről számolt be a Vivendi Universal játékkiadó. Az idei év első felében mintegy 238 millió dollárt sikerült bezsebelnie, ami 61%-kal több, mint az előző év hasonló időszaka. Köszönhető mindez a World of Warcraft és a Robots óriási sikereinek. Előbbiből kétmilliót adtak el Észak-Amerikában, Európában és Koreában, Kínában pedig másfelet. Egyébként ha 2005 második negyedévét nézzük - amely nem rég zárult le -, akkor a cég még sikeresebbnek mondható, ugyanis abban az időszakban 76%-os növekedést sikerült produkálniuk. Szóval Vivendiék törnek felfelé, az EA pedig, mint tudjuk, nem úgy áll, ahogy szeretne...
Augusztus tizennyolcadikai dátummal kezdődik az idei Games Convention Lipcsében. Mint ahogy látszik, ez a dátum erősen közeledik, érthető, hogy elkezdenek szállingózni az alkotások. Itt is az első, a JoWooD üdvöskéje, a The Guild 2. Címéből adódóan a középkori élet felejthetetlen kavalkádjába tekinthetünk majd be... augusztus 18-án, Lipcsében!
Na jó, bár nem ide felvételiztem, de a következő hír kibogozása után már akár az is lehetnék. Nyílvánosságra hozta az EA az idei év első negyedévének bevételeit, és bizony dádá lesz belőle. A tavaly ilyenkor mért hőmérsé... izé, pénzügyi adatokhoz képest a cég 16%-ot veszített! Felháborító, negyed év alatt 432 millió dollár helyett idén csak 365 milliót zsebeltek. Szégyen és gyalázat, mindezt annak ellenére, hogy most jött ki a Battlefield 2 és a Medal of Honor: European Assault is, mindkettő több mint egymillió eladott példánnyal büszkélkedik. S hogy mit hoz a jövő? EA barátunk a következő negyedévre potom 600 - 630 millió dollár bevételre számít, ami az év végére reményeik szerint 3,3 illetve 3,4 millió dodó közötti szerény alamizsnát produkál a Cégnek. Hát, sok sikert hozzá, valami honoráriumot igazán elfogadnék tőlük :) Naa, csak egy kicsit... :)
A Microsoft a Japánban tartandó Xbox Summit rendezvényen megerősítette, hogy Xbox 360-as konzoljuk nemcsak Amerikában, de Japánban, sőt még Európában is kapható lesz az idei karácsonyi szezonban. Az mostmár szinte biztos tehát, hogy beelőzik a Sony-t, bár lehet, hogy addig még a nagy ellenfél is óriásléptekkel halad majd előre. Hogy ez most kinek lesz jó, azt nem tudni, de, hogy nagyon szép játékok kerülnek elő hamarosan, az biztos!
A Funcom fejlesztése, a napjainkban is egyik legjobban kedvelt MMORPG, az Anarchy Online több érdekes, és egyben úttörő fejlődést is tett már életútja során. A fejlesztők ezúttal ténylegesen beépítették a korábban ígérgetett dinamikus reklámokat. Szerződést kötöttek ugyanis a Massive Incorporated nevezetű szervezettel, akik nemrégiben leprogramozták azt a reklámhálózatot, mely mindezt lehetővé teszi. A játékban mostantól ismerős cégek reklámjai tűnnek majd fel, melyektől még életszerűbb, látványosabb, és emberközelibb lesz az, amit éppen csinálunk. Érdekesség, hogy míg az ingyenesen letölthető és egy ideig használható játékban fixen kint lesznek a reklámok, az azért fizető emberkéknek lehetősége nyílik majd kikapcsolni azokat - hátha valakit bántja az egészségügyi betét reklám :P
A címben szereplő egyén, aki egyébként az Unreal Engine 3.0 egyik legmeghatározóbb eleme mesélt egy kicsit a motorról. Játékos létünkre ez mondjuk nem feltétlen jelent túl sokat, de érdekesség, hogy még szerinte sem lesz ingyen a szoftver fejlesztői környezete. Idén szeptemberben az egyes kiadók kapnak majd egy próbaverziót belőle, és körülbelül november végén eldönthetik, hogy milyen kondíciók mellett, mennyi ideig bérlik majd a motort. Tény, hogy ezzel az enginnel elkészített játék nem feltétlenül lesz kasszasiker, azért láttuk már mire képes, nemde? Unreal Tournament 2007, Gears of War, ha esetleg nem láttál volna semmi se róluk... szóval keress rájuk :)
Igen felkapott lett mostanság a GTA: San Andreas, ami a komoly ügyeket illeti. Bizonyára mindenki ismeri azt a bizonyos modot, melynek neve Hot Coffee. Nos az ESRB-nek sem kellett több, mindezt látva a játék eddigi M (Matre, 17 vagy 17+) minősítését azonnal leváltották AO-ra (Adults Only, 18+). A Rockstar Games úgy döntött, hogy ideiglenesen nem gyárt többet a jelenlegi verzióból, azonban ha valamely boltok külön az AO verzióra tartanak igényt, a Hot Coffee tartalommal, akkor biztosítani fogják számukra a terméket. Máshol azonban egyelőre nem lesz több San Andreas, ugyanis a gyártást felfüggesztették. A Rockstar Games jelenleg azon dolgozik, hogy lehűtse a felforrósodott kedélyeket, és kiadjon egy ismételten M kategóriába sorolható San Andreast, melynek tartalmából teljesen eltávolítják a Hot Coffee mod elemeit. Thanks Blue's News.
Lezajlott az idei Comic-Con rendezvény, a képregényrajongók legnagyobb, évente megrendezésre kerülő találkozója, ahol minden helyet kap, aminek bármilyen köze van a képregényekhez. Így például a legtöbb játék és mozifilm is, amelyeket valamelyik szuperhős története inspirált, szintén megtalálható. Ezúttal az Ultimate Spider-Manből kaptunk egy hangulatos videót, amit a Comic-Conon mutattak be...
Tudjátok ugye, hogy készül a Brothers in Arms folytatása Earned in Blood alcímmel? Nos, ennek jelent most meg az első videóbemutatója, amelyet már az idei E3-on is mutogattak a szerencséseknek. A 15 perces animáció alatt Randy Pitchford és John Antal, két Gearbox-os arc narrál.
A Stanford University egészen meglepő, ugyanakkor mégis kézenfekvő módszert dolgozott ki azok számára, akik a mobiltelefonjukon hosszabb szövegeket is el szeretnének olvasni. A Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) lényege, hogy a kijelzőn mindig csak egy szó jelenik meg, a másodperc törtrészéig látható, majd követi egy másik. A kifejlesztők szerint mivel a képernyőn egyszerre csak egy szó látható, azt könnyebb elolvasni, mint ha tele lenne írva és scrollozni kellene. A felhasználó természetesen maga döntheti el, hogy a szavak milyen sebességgel villanjanak fel a képernyőn, a legnagyobb sebesség választása esetén gyakorlatilag nem is láthatók. A Stanford kutatói szerint kis gyakorlás után az RSVP segítségével akár percenként ezer szó is elolvasható, lényegesen több mint scrollozással. A rendszer ráadásul intelligens, a tulajdonneveket például hosszabb ideig tartja a képernyőn, így azok megjegyzésére, értelmezésére több idő marad. Persze a készítők is elismerik, hogy az RSVP nem alkalmas mindenféle szöveg olvasására, de jól beválik viszonylag rövid, hétköznapi szavakból álló anyagok, például hírek megjelenítésére. Az RSVP ötlete nem új, a módszer alapjait még az 1970-es években fektették le és már több éve is folytak kísérletek arra nézve, miként egyszerűsítheti a szöveg megjelenítését a kézi számítógépeken. A mobiltelefonoknak azonban sokkal kisebb a kijelzője, ráadásul nagyobb számban elterjedtek, szélesebb közönség használja őket. A kutatók már régóta kísérleteznek olyan módszerekkel, hogyan lehet a mobiltelefonokba gyorsabban adatokat bevinni, beírni, illetve a megjelenített szövegeket elolvasni. Az IBM által szervezett "New Paradigms in Using Computers" rendezvényen a cégek számos különféle megoldást mutattak be. Thanks HWSW.
Két sikeres évad után idén is megrendezésre kerül a számítógépes repülőgép szimulátorok szerelmeseinek versenye, a III. Magyar Repülő Szimulátor Bajnokság, a JETfly Légi Harc Kupa! Tavalyi évben 140 versenyző küzdött egymás ellen két kategóriában a legjobb virtuális vadászpilóta címért, mely megszerzését aktív MiG-29-es vadászpilóták próbálták megnehezíteni. Az idei évben 2005. szeptember 17-25 között a BNV területén megrendezésre kerülő Infomarket számítástechnikai kiállítás ad majd helyet e rangos haza eseménynek. A verseny szabályai nem változtak, vagyis két egyéni kategóriában (1v1) zajlanak majd a küzdelmek. Nevezni lehet a MiG-29-es kategóriában (lökhajtásos vadászgép, LockOn játék szimulátor program) vagy a Messerchmitt-109-es kategóriában (propelleres II. vh. vadászgép, IL2:FB játék szimulátor program). Idei évben is neveznek a versenyre a kecskeméti MH59 Szentgyörgyi Dezső Repülőbázis MiG-29-es vadászpilótái, tehát ismét láthatjuk majd, hogyan küzdenek meg egymással aktívak és a fiatal virtuális követőik. Jelentkezéseket 2005. szeptember 1-ig fogadjuk el a www.jetfly.hu vagy a www.virtualairshow.hu oldalakon. A verseny összdíjazása közel kétmillió forint. Az első helyezett pilóták egy évig tiszteletbeli tagjai lesznek a kecskeméti repülőbázis Dongó és Puma századainak
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)