Kiderült, mikor pattanhatunk lóhátra a Diablo IV-ben
Aki azt hitte, hogy már induláskor nyergelhet, hogy aztán kényelmesen fedezze fel Sanctuary egészét, annak van egy rossz hírünk.
Aki azt hitte, hogy már induláskor nyergelhet, hogy aztán kényelmesen fedezze fel Sanctuary egészét, annak van egy rossz hírünk.
Kit érdekelnek a rettegő falusiak, amikor azonnal mehetnénk Legendary lootot kergetni, nem?
Nem lesz olyan egyszerű, hogy pár órára beugrasz, aztán mehetsz is megölni Lilithet: súlyos órákba fog kerülni, hogy kimaxold a karaktered.
Akár több éves, porosodó vasad van, akár egy teljesen új, felsőkategóriás gamer PC-d, a Diablo IV megtalálja majd a helyét rajta.
Az XD Games láthatóan még azelőtt akarja kiadni az ARPG-jét, hogy a Diablo IV letarolná a piacot.
A Ubisoft feltámasztotta régóta nyugvó sorozatát, a Diablo IV-re váróknak külön érdemes adnia egy esélyt.
Egy második világháborús RTS-t is tesztelhetsz azokon a napokon, amikor a Blizzard engedi útjára az új ARPG-jét.
Újabb bétát jelentett be a Blizzard, és azt kéri, terheljük a szervereket, amennyire csak tudjuk.
Emellett a Blizzard kiadta a barbárra fókuszáló kedvcsinálót is.
Minden adott ahhoz, hogy időben megjelenhessen a Diablo IV.
A kasztoktól, a dungeonökön át a bugokig mindent rendeznek a fejlesztők az indulás előtti napokban.
Mivel a Blizzard szolgáltatásként gondol a legendás ARPG folytatására, ezzel együtt járnak a frissítések és szezonális bérletek is.
A Blizzard megígérte, hogy méretes tartalmi frissítésekkel fogják életben tartani a Diablo IV-et, és ez a történetre is vonatkozni fog.
A játék egyik legfontosabb pontja lesz a karakterek testreszabhatósága, de sajnos ennek egy fontos eleme ki fog maradni az első verzióból.
Mike Ybarra hónapokkal a megjelenés előtt tájékoztatta a toporzékoló rajongókat. Már órára pontosan tudjuk, hogy mikor kezdhetjük kalandjainkat.
Az éjféli launch partyk ideje már elmúlt, de a Blizzard úgy tűnik, hogy valami hasonló eseményt szeretne összehozni, csak a virtuális térben.
A Blizzard csapata leült a kamerák elé, hogy részletesen ismertesse a sztori befejezésével megnyíló kihívásokat és fejlődési rendszereket.
A Blizzard örömmel számolt be arról, hogy a játékosok 62 millió órányit játszottak együttvéve.
A teszthétvégék során meglepően sok tartalmat érhettünk el, így felmerült a kérdés, hogy mekkora részét is láthattuk a teljes játék világának.
Ha van valami, ami biztos az életben, akkor az az, hogy egy nekromanta nagy örömmel fog elrontani bármit, amit épp csinálsz.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)