[KéPZ] Neverwinter Nights 2 Trió
Szóval a Neverwinter Nights című szerepjáték második részéhez érkezett három új kép... Láthatunk viskót, kazamatát, vizet, házakat, szóval csupa hétköznapi dolgot :) Széééép!
Szóval a Neverwinter Nights című szerepjáték második részéhez érkezett három új kép... Láthatunk viskót, kazamatát, vizet, házakat, szóval csupa hétköznapi dolgot :) Széééép!
Bizonyára mindenki látta már legutóbbi a masszív Crysis videobemutatót, amelyben a dzsungerlharc újabb aspektusait is megismerhettük. Ezúttal minden, illetve még más is megtekinthető jobb minőségben úgynevezett állóképek segítségével. Nem kell mást tennünk, mint állni és nézni...
A FiringSquad.com már kipróbálhatta a csütörtök hajnalban érkező Prey demót. Beszámolójukat jó nagy adag új képpel fűszerezték. Megerősítették, hogy valóban a játékvilág valaha volt egyik leghosszabb szingli küldetésével rendelkező demóját sikerült összerakni a fejlesztőknek. A tesztelő 45 perc alatt szaladt végig az öt pályán, s ehhez jön még ugye a két multiplayeres pálya is. Számos utalást rejtettek el benne a Human Head Studios korábbi alkotásairól, a fegyverek pedig szintén jó benyomást keltettek. Aki pedig a gépigényre kíváncsi: a tesztgépen (2,2 GHz Pentium 4 NVIDIA 6800 videokártyával) röccenés nélkül futott a kicsike 1024-es felbontásban.
Az idei év leghosszabb napján, egészen pontosan június 21.-én indul a Midsummer Fire Festival, a World of Warcraft univerzumban. Mindemellett, hogy látványos kis örömtüzek, szépséges tűzijátékok és egyéb érdekességek színesítik majd a világot, haverjainkkal mókázhatunk majd egy egy nagyobb összejövetelen. A jobban táncoló játékosok még egy-egy extra buffhoz is hozzájuthatnak, persze csak a kitartóbbak. Az egész eseménysor július 5.-én, egy hatalmas tűzijátékkal zárul majd. Íme néhány kép, a hamarosan életbelépő újdonságból!
Még most is kerülnek elő E3-as videók, közülük is a kézikamerás változatok. A Crytek által fejlesztett Crysisról már nagyon sok szép eseményt szemlélhettünk meg, és bár a most befutott 15 perces szösszenet túl sok újat nem mutat, szerintem mindenképpen érdemes meglesni. Főként a dzsungel harcokat prezentálja az egyik fejlesztő arculat, de a már szintén jól ismert anyahajós akciótömegbe is belekukkanthatunk. Erre tessék:
A Penumbra egy iskolai projekt eredményeképp jött létre, amelyet négy diák alkotott. A cél az volt, hogy kísérletezzenek némileg a fizikával a játékokban, ebből végül a Penumbra született meg, amely egy horror-kalandjáték. Aki meglesné a képeket, vagy cibálná a programot, az erre kattanjon.
Német testvérlapunk exkluzív E3-as beszámolójából igen szépen lettek publikusak. Nem akarom őket agyon dícsérni (mert megint valakik megszólnak kommentben... :P), de azért látványos a különbség a korábbi, DX8-as pillanatképek, és ezek között. A sötétben játszódó jelenetek hangulatosabbak szerintem, bár a HDR-t egyes helyeken talán még túlzásba is viszik. Erre tessék, várom a véleményeket az AKTUÁLIS verziós képekről.
A német Team6 nevű cég mutatta be legújabb játékát, amely GSR (German Street Racing) névre hallgat. Így magától értetődően ebből kiderül, hogy utcai autóversennyel lesz dolgunk. Azonban nem NFS-vetélytársra kell gondolni, azt is közölték ugyanis, hogy budget kategóriába szánt pakkról van szó. További infó és az első képek itt.
A Rostok-Games bemutatta Beltion: Beyond Ritual névre hallgató játékát. Egy RPG-ről van szó, amelyet valójában már 2004 óta fejlesztenek. A Beltion: Beyond Ritualban a középkori Európában találjuk magunkat, amelynek környezete ötvözi a fantasy alternatív világot és a valós, történelmi eseményeket. Az első képek mellé néhány apróbb részlet is érkezett. Erre tessék...
A NecroVisioN névvel bejelentett játék egy következőgenerációs FPS, amely az első világháború idejében játszódik. A fiktív történetbe démonok és vámpírok szövődnek, no meg rengeteg fegyvertűz és oszló hulla. A várhatóan 2006-ban megjelenő játékban egy fiatal amerikait alakítunk, aki a brit hadseregbe beállván hamarosan észreveszi, hogy a sötétség földalatti erői brutális kegyetlenséggel törnek a világra. Képek alapján nem fest rosszul az alkotás. Az első shotokért ide katt.
A Paradox Interactive bemutatta a legújabb projektjét, amely nem más mint a Victoria című történelemszimulátor folytatása, pontosabban kiegészítője. A Victoria: Revolutions még részletesebb lehetőségeket kínál a virtuális történelemátformálásra. Részletes tartalmi információk és az első képek itt találhatóak.
A második és egyben utolsó animáció érkezett meg a Battlefield 2: Armored Fury című kiegészítőről. Mint ismeretes a pakk hamarosan megjelenik, így ennek köszönhetően látott napvilágot ez a videó is. Másfél perc erejéig leshetjük meg az addont, in-game. Letöltésért erre tessék...
Egy újabb videó érkezett a Rise & Fall: Civilizations at War című stratégiai játékból, amely egyébként napokon belül megjelenik. A félperces animáció egyébként valószínűleg tévéreklám lehet, pontosan a hossza miatt.
Német testvérlapunk a világon elsőként adhat ki új infókat a GSC kicsit kopottas játékáról, a STALKER-ről. Az idei E3-on felvettek körülbelül egy órányi jelenetet, ebből összevágtak 6 percnyi tömör jelenetsort. Sajna a videót nem tehetjük ki online (pedig nagyon szeretnénk, mert iszonyat látványos), de néhány infót azért megosztok veletek: A legnagyobb bibi, hogy elég sokmindent átalakítottak a játékban, és egyre többmindent vesznek ki belőle. Az egyik legalapvetőbb különbség a többi FPS-től, mely szerint menet közben élethűen mozgott a fejünk, nincs többé a játékban, vagy legalábbis nagyon minimálisan. Sajna már az alvás sincs benne, mint funkció, ami szintén egyedi volt FPS körökben. A fegyvertöltés gyorsabb, mint valaha, ami nem annyira jó - csökkenti a realizmus érzését. Több script is belekerült a játékba, hogy a történet mindenképpen haladjon előre - ettől persze még szabadon szaladgálhatunk a zóna 20 négyzetkilóméteres területén. Az igen hosszas, sokszoros megjelenés csúsztatásnak köszönhetően a történet legelejét is módosították. Az új zóna-robbanás már nem 2006-ban, hanem 2016-ban történik. Mindent összevetve még mindig hiszem, hogy jó játék lesz, legalábbis abban az esetben, ha tényleg megjelenik valamikor... Ha a videó szabad utat kap, természetesen itt nálunk is megszemlélhetitek majd.
Öröm és boldogság látni, hogy egyesek mit meg nem tesznek kedvenc magazinukért, pontosabban olvasótársaikért... Néhány lelkes fiatal most úgy döntött, készít egy weboldalt, ahol a GameStarral foglalkozó rajongói anyagok kapnak helyet. Félreértés ne essék, nem magunkat akarjuk fényezni, az ott található összes tartalom a készítők, vagyis olvasóink műve, nem önfényezés céljából tudósítunk róla, hanem mert megkértek minket. Peace, és sok sikert kívánunk! :) "Június elsején, vagyis ma indult el a GSFAN oldal, amely a magyar GameStar magazinnal kapcsolatos anyagok, információk kapnak helyet. Videókat, képeket, és egyéb más jóságokat egyaránt. Az oldalon még elég kevés a cucc, de a segítségetekkel egy folyamatosan frissülő portált hozhatunk létre. Annyit szeretnénk kérni Tőletek, hogy küldjetek bármit, amit szerintetek fel tudnánk használni a tartalom bővítéséhez. Részleteket az oldalon találtok. Reméljük, elnyeri tetszéseteket az oldal, melyet egyébként a gsfan.cjb.hu címen érhettek el. Köszönjük szépen! /GSFAN TEAM/"
A mai képfrissítés adagban két játékról is most tekinthetünk meg elsőként felvételeket. Bár mozgásban már láthattunk a Call of Duty 3-at, még most sem sikerült eldönteni, hogy az a videó renderelt, vagy in-game volt-e... Sebaj, a mostani kép garantáltan igazi... vagy mégsem? :)
Régen nem hallottunk a Heart of Eternity című harmadik személyű akció-szerepjátékról - bár tegnap néhány új képet megtekinthettünk róla. A legnagyobb érdekessége az alkotásnak, hogy nincsenek hagyományos értelemben vett pályái, nincsen pályatöltés. A Sarcus univerzumban nem csak emberek, hanem orkok, törpök, tündék, félgoblinok és vámpírok is élnek. Jól hangzik... most mindezt mozgásban is megtekinthetjük!
Már önmagában az is elszörnyülködést válthat ki egyesekből, hogy a Windows Vista legújabb Béta 2-es változata 12 gigabájtot telepít fel a gépre, és fél gigabájt alatti memóriamennyiséggel gyakorlatilag használhatatlan a legegyszerűbb műveletekre is. De mi a helyzet a játékokkal? Szerkesztőségünk is kezelésbe vette már a Microsoft új operációs rendszerét és meggyőződésünk, hogy jó lesz ez, számos újítást tartalmaz a Vista, amire már régóta nagy szükség volt, más lehetőségek feleslegesnek tűnnek egyelőre, de abban mindenki egyetért, hogy az Aero kezelőfelület bekapcsolása mellett tényleg irreálisan magas gépigény kell a szoftver megfelelő futtatásához. De térjünk vissza a játékokhoz :) Az ExtremeTech emberei kifejezetten játékos szemszögből vették górcső alá a Vistát, egy igencsak felsőkategóriásnak számító PC segítségével, és véleményüket több oldalon keresztül ecsetelik. A képekkel és mérési eredményekkel tarkított cikkből kiderül, hogy egyelőre úgy tűnik, minden bizonnyal lesznek majd kompatibilitási problémák, ahogyan az az XP esetében is előfordul néhány idősebb játéknál. A gépigénnyel állítólag nem voltak nagy problémák, de figyelembe véve a konfigurációt (Athlon 64 FX-62 2.8GHz, ATI Radeon X1900 XTX, 2 GB RAM) ez nem is meglepő, főleg ilyen fél-egy éves játékokkal. Mókás, hogy az egyik legnagyobb gondot ezúttal is a StarForce másolásvédelmi eljárás okozta. Hiába ismeretes a Vista erre vonatkozó szabványleírása jó ideje, a másolásvédelem készítői ezt továbbra is figyelmen kívül hagyják, és nem oldják meg a problémát. Ebben a fényben már teljesen érthető, miért dönt egyre több kiadó úgy, hogy a jövőben megjelenő játékait másmilyen másolásvédelmi technológiával vértezik fel.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)