Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3206

Darth Vader-es játékon dolgozik a LucasArts

Hír | 2006.04.18 12:05

A New York Times egy cikkében fejtegeti a LucasArts múltját, jelenjét és jövőjét. Az írásban fény derül a jól sejtett tényre, mely szerint nem készül újabb mozifilm. Azonban szó esik arról, hogy maradt eddig kiaknázatlan története a Star Warsnak, amelyet most a LucasArts előtérbe is helyez. Nem másról van szó, mint Darth Vader személyéről és annak történetéről. A pletykák szerint már nagyban fejlesztik is a vele kapcsolatos legfrisebb SW-s csodát. Más egyebet azonban nem tudtunk meg, noha a közelgő E3-on minden bizonnyal fény derül a titkokra. A fent említett cikk itt olvasható.

TerraWars: New York Invasion - az idei E3-on

Hír | 2006.04.18 11:45

A Tri Synergy bemutatta terveit a TerraWars: New York Invasion című projekttel kapcsolatban. Egy csapatszintre osztott harcról ejthetünk szót, részletesen azonban csak az idei E3-on - itt kerül bemutatásra ugyanis a TerraWars: New York Invasion. A címről egyébként már tudni, hogy New Yorkot helyszínül véve, egy apokaliptikus világban ütlegelhetjük majd ellenfeleinket, akik idegen megszállók. Az első képekért és a kezdeti infókért erre tessék...

'Napot...

Hír | 2006.04.16 12:16

Üdvözlet mindenkinek a vasárnap déli órákban. Először is Kellemes Húsvéti Ünnepeket kívánunk mindenkinek, másodszor pedigy egyetek sok sonkát :) Sajnálatos mód az ünnepi kajához az uborkát a hírek biztosítják - uborkaszezonra számíthatunk ma ugyanis, mert egyelőre igen kevés hír ütötte föl a fejét.

Két barát véletlenül a melegbárba megy be. Szép sorban környékezik meg őket, mígnem az egyik nem bírja tovább és odahívja a pincért. - Mi nem olyanok vagyunk, csak inni szeretnénk! Itt egy ezres, és állítsa le őket! - mondja az egyik. A pincér elmegy, majd kisvártatva sorra érkeznek a különböző italok az asztalhoz, s mindenki vidáman integet feléjük, a zaklatás azonban abba marad. A férfi megkérdi a pincért: - Miért kapunk ennyi italt, egyáltalán mi történt, hogy nem kerülgetnek. - Azt mondtam nekik, hogy maguk nászúton vannak.

The Godfather magyar mini játék

Hír | 2006.04.13 11:03

Akik fel vannak iratkozva az Electronic Arts hazai képviseletének hírlevelére, már bizonyára kipróbálták azt a mini játékot, amit a The Godfather megjelenése alkalmából készítettek nekünk. "Vívd ki a tiszteletet, csatlakozz a Családhoz! Utazd be New Yorkot, teljesítsd a küldetéseket, és urald a kulcs területeket. Élj túl 12 hónapot, és Don tárt karokkal vár." A 18 éven felülieknek ajánlott webes játékot itt indíthatjátok el.

[MOVIE] Guild Wars Factions

Hír | 2006.04.12 19:40

Az ArenaNet újabb videóval örvendeztetett minket, ezúttal a Guild Wars Factions című egyedülálló kiegészítőből. A film két percen keresztül ismertet néhány játékbéli eseményt. A videót kétféle minőségben érhetitek el, aki megelégszik a gyengébbel, az erre fáradjon, aki viszont mindenképp szeretné a HD felbontású változattal gyönyörködtetni szemeit, az alant találja a mannát.

TOP 10 - Oblivion tarolás jól

Hír | 2006.04.12 08:26

Az április elsejével lezáruló, heti amerikai eladási listák élén ezúttal a The Elder Scrolls IV: Oblivion trónol. Ezzel ugyan most megelőzte a World of Warcraftot, de az szép lassan kúszik vissza a topra. Múltkor még csak harmadik volt, most újra második, aztán, véleményem igen hamar visszajut az első helyre - hacsak nem jelenik meg egy újabb Sims kiegészítés :) 1. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Bethesda Softworks 2. World of Warcraft - Blizzard 3. The Sims 2: Open For Business - Electronic Arts 4. The Elder Scrolls IV: Oblivion Collector's Edition - Bethesda Softworks 5. Star Wars: Empire At War - LucasArts 6. The Sims 2 - Electronic Arts 7. The Godfather - Electronic Arts 8. Civilization IV - 2K Games 9. Battlefield 2 - Electronic Arts 10. Age of Empires III - Microsoft

Bethesda Softworks @ E3

Hír | 2006.04.09 16:06

Időközben előkerült a méltán népszerű Bethesda Softworks - akik a most igen népszerű Oblivion-t is megalkották - E3-as listája is. Nem túl nagy, de annál emlékzetesebb lehet. Az ő standjukon már biztosan megszemlélhetjük a Star Trek: Legacy-t, illetve a Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow. Szerintem mindkettő megér egy misét :) Amint kijön belőlük valami új média, természetesen megosztjuk veletek.

Kilencszáz dolgozójától válik meg a Maxtor

Hír | 2006.04.06 16:11

Az épp felvásárlás alatt álló merevlemez gyártó Maxtor bejelentette, hogy nagyjából 900 dolgozóját fogja hamarosan elbocsátani. A Seagate által épp felvásárlás alatt álló vállalat nagyjából 100-104 millió dolláros nettó veszteségre számít az idei első pénzügyi negyedévben, ami részvényenként 39-40 centet jelent. Az időszakra jósolt bevételek 875 és 885 millió dollár között várhatóak. A tervek szerint májusban fejeződhet be a felvásárlás, vagyis annak anyagi vonzata a mostani negyedévre nem lesz hatással. A Maxtor januárban még csak a részvényenkénti 17-21 centes veszteségről számolt be előrejelzésében, ám a bevételeket akkor is 950-970 millió dollár közöttire jósolták. A vállalat szóvivője szerint a módosításra azért volt szükség, mert a vártnál lassabban növekszik a merevlemezek iránti kereslet, amit tetézett a piaci részesedés csökkenése. Emellett úgy tűnik, néhány fontosabb költségtényezőt helytelenül állapítottak meg annak idején. A csökkenő növekedési tendencia következtében a vállalat vezetősége úgy döntött, hogy módosítja a termelési tervet, amit a szingapúri üzem 900 fős létszámleépítésével tetéznek. Ennek köszönhetően várhatóan hatmillió dollárt sikerül megspórolniuk. Megállapodtak továbbá a Seagate vezetőivel, hogy amennyiben a szabályozók, és a részvényesek jóváhagyása között nincs meg a kellő összhang, hajlandóak a két vállalat összeolvadását májusról június végére csúsztatni. A bejelentést követően a Maxtor részvényei 56 centes emelkedéssel 10,08; a Seagate étékpapírjai pedig 1,47 dollárral 27,69 dollárra emelkedtek a new yorki tőzsdén.

[MOVIE] CellFactor: Combat Training

Hír | 2006.04.02 15:09

A CellFactor: Combat Training újraindúlt oldala rögtön egy újabb filmelőzetessel várja az oda látogatókat, melyben négy percen keresztül gyönyörködhetünk ebben a futurisztikus, elsőszemélyű, lövöldőzős játékban. A közel 400 megás csomagot az imént említett oldalról lehet tölteni.

Romanians in Space - Már a 'zűrben is

Hír | 2006.03.30 14:45

A román illetőségű 2 Bad Design bemutatta új fejlesztését, a Romanians in Space című 3D-s űrszimulátort. A játék során feladatunk a felderítéstől kezdve az anyabolygó védelmén át egészen a járőrözésig több fontos elemre is kiterjed. Nem csak harci hajókat, hanem óriási bombázókat is irányíthatunk akár. A játék tesztváltozata nyárra készül el, az első képeket pedig itt találjátok. Két videó is érkezett egyúttal. Az egyik csak koncepciós rajzokat, a másik viszont magát a játékot mutatja be valamelyest.

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

[MOVIE] True Crime: New York City

Hír | 2006.03.28 05:26

Újabb gyöngyszemmel színesítettem az FTP-nk felhozatalát. Ezúttal a True Crime: New York City-ből sikerült egy rövid, ám annál látványosabb szösszenetet szerválni. A folytatásban Marcus Reed-det, egy korább banda tagot alakítjuk, aki hogyhogynem, szembefordult a new yorki rendőrség cudar őreivel. Szerintem egy gyors lecibálást megér, ha másért nem, hogy 37 megával kevesebb szabad helyünk legyen :) Viccet félre téve, érdemes meglesni. Íme:

Legions - A GarageGames új motorkája

Hír | 2006.03.28 03:35

A GDC-n szép csendben zajlanak az események - az Unreal Engine 3 mellett ígéretes darabként lett feltűntetve a GarageGames engine elképzelése: A Legions jelenleg valóban csak egy tech demó, egy pályával, két multi játékossal és egyetlen egy fegyverrel... Ami érdekessé teszi, hogy igencsak nagy pályát lehet vele generálni, és a speciális "ríltájm" effektusok is szépek - ezek egy része látható alant. A tesztpálya nem kevesebb, mint 100 négyzetkilómétert tesz ki, ami a S.T.A.L.K.E.R. ötszöröse! Az egészben az a vicces, hogy inkább hasonlít egy teljesen új Tribes játékhoz, mintsem egy komplett friss fejlesztéshez... Thanks jd.

'Reggelt...

Hír | 2006.03.26 08:44

Kellemes reggelt mindenkinek. Ugye senki sem felejtette el átállítani az óráját? Persze nem bánnánk, ha most hirtelen megint szombat lenne :) Noha úgy tűnik, ma uborkás vasárnap lesz, egy-két hír azért úgy tűnik akad. Addig is:

A határátkelőnél egy arab autóját vizsgálják a vámosok. Szétszedik ripityára, majd az egyik vámos egy elrejtett zugból egy zacskó fehér port húz elő. A filmekben látott flegmasággal felvágja a zacskót, belenyal, majd vigyorogva az arabhoz fordul: - Kokain, kokain? - Nem, anthrax. Egy férfi egyik reggel arra ébred, hogy megérkezett a kukásautó, és ő elfelejtette kitenni a kukát. Köntösben kirohan az utcára, ahol a kukások már a szomszéd ház előtt állnak. Megkérdezi tőlük: - Nem késtem el? - Dehogy! Gyerünk, ugorjon be!

Elindult a Crime Stories weboldala

Hír | 2006.03.25 10:49

Beindult a Crime Stories hivatalos weblapja. Az oldalon megannyi érdekes infót, érdekességet és karakterleírást olvashatunk. Láthatunk képeket, artworköket és minden egyebet. A játékban egyébként egy brilliáns detektív szerepét alakítjuk, akinek feladata egy remek tudós gyilkosának felkutatása. A honlaphoz erre tessék...

[FuN] A munkamánia...

Hír | 2006.03.24 17:10

Távolkeleti barátaink egy remek reklámfilmet állítottak össze, amelyben a munkamániát mutatják be... Elöljáróban annyit, hogy igazán nagyot szól :) Kötelező meglesni!!! A videóért köszönet Neton barátunknak!

[PATCH] Massive Assault Network 2 v2.0.197

Hír | 2006.03.23 18:53

A Wargaming.net egy új javítással állt elő a Massive Assault Network 2-höz, melynek verziószáma fönt olvasható. Noha egyelőre a patch csak bétaállapotú, érdemes azt fölpakolni, ugyanis a segítségével gördülékenyebben játszhatunk multis és gépi ellenfelek ellen egyaránt. Az 5 megás csomag innen tölthető.

[OST] Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

Hír | 2006.03.22 10:26

Elkészült a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers zenéje, amit Garry Schyman szerzett. A felvételek ötvözik a közép-keleti zenei alapot a klasszikus kórusos hangzással, hogy a lehető leginkább átadja a játék érzelmi és drámai elemeit. Schyman Hollywood öt legjobb arab zenészével és énekesével dolgozott együtt, és nem ez az első eset, hogy a zeneszerző játék alá komponál. Korábban ugyancsak a THQ felkérésére a Destroy All Humans! muzsikáit készítette el, amit egyébként "Az év legjobb zenéje 2005" díjra jelöltek a Game Audio Network Guild rendezvényen. A Full Spectrum Warrior: Ten Hammers március 27-én kerül a boltokba.

ATI: a világ első 1 gigabájtos videokártyája

Hír | 2006.03.22 08:52

Az ATI bemutatta az iparág első egy gigabájtos munkaállomásokba szánt grafikus gyorsító kártyáját, az ATI FireGL V7350 személyében, valamint a FireGL V7300-as modellt is, 512 megabájt memóriával. A párhuzamos műveletek végrehajtására optimalizált grafikus feldolgozó egység (GPU), párosítva az Avivo videó és megjelenítő technológia legújabb verziójával igazi felsőkategóriás szereplővé varázsolják a FireGL sorozatot. A hagyományos nyolc helyett tíz bites RGB komponens grafikus futószalaggal dolgozik az Avivo, ami egymilliárd színre növeli a megjelenítést. Ez különösen képek a sötét vagy árnyékos részeinél mutatkozik meg. A duál-link csatlakozónak köszönhetően egyidejűleg két képernyőre is küldhetők a jelek, s így a megjelenített kép szélessége elérheti akár az ötezer képpontot is. A 90 nanométeres technológiával készült chip 512 bites buszon keresztül kommunikál a memóriával, amelynek mérete most először éri el az 1 gigabájtot. A kártyák már megvásárolhatók olyan nagyobb munkaállomás rendszer integrátoroknál (worksation system integrators :D), mint az Alienware, az Amax, a Boxx, vagy az Omnitech. Ajánlott viszonteladói áruk 1599, illetve 1999 dollár.

XNA Framework fejlesztői eszközök a Microsofttól

Hír | 2006.03.21 15:10

Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)