Már a SEGA is Unreal Engine 3-mal dolgozik
A SEGA sem akar kimaradni a jóból, így leendő fejlesztéseihez új grafikus motort licenszeltek.
A SEGA sem akar kimaradni a jóból, így leendő fejlesztéseihez új grafikus motort licenszeltek.
A napokban adtunk hírt arról az egyelőre pletyka szinten terjedő hírről, ami szerint a Croteam egy új Serious Sam játékon és egy még be nem jelentett Serious Engine 3 motorral hajtott alkotáson dolgozik.
A GSC Game World betartotta az ígéretét és elérhetővé tette azt a csomagot, aminek a segítségével bárki készíthet egyedi tartalmat a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl multiplayer részéhez.
Nos, csak túléltük ezt a hétfőt is, így nyugodtan belevethetjük magunkat a hétköznapi tennivalók sűrűjébe. Egyre közeledik azonban a hétvégén megrendezésre kerülő fejlesztői konferencia, ami sok érdekességet tartogat majd a játékfejlesztés iránt érdeklődőknek. Addig is, míg erre várunk, tessék elolvasni a mai viccet, majd pedig az utána következő híreket.
Sötét felhők gyülekeznek az ATI tulajdonosa, az AMD felett, amiket csak egy olyan fejlesztés lesz képes elhesegetni, mint az ATI Radeon HD széria.
Az Unreal Tournament 3 játékot (anno Unreal Tournament 2007 névvel jelentették be) a GeForce 7-es generációjának idején jelentették be, ám a fejlesztés úgy tűnik túllépett ezen a generáción.
A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 6 év fejlesztés után került ki a boltokba, ám hibák sajnos még így is akadtak benne.
A Microsoft mindig is szeretett élen járni azokban a fejlesztésekben, ami a munkafolyamatok megkönnyítését, vagy épp leegyszerűsítését célozták meg.
"War. War never changes": tegye fel a kezét az, aki nem ezzel a mára már szállóigévé vált idézettel kezdett volna egy, a Fallout játékokról szóló cikket :) A harmadik rész fejlesztése körüli felhajtást figyelembe véve talán ideje egy rövid történeti áttekintésnek a sorozatról, és ez a cikk pont ezt a célt kívánja szolgálni: az újoncok felzárkózhatnak a témából, a – remélhetőleg minél népesebb – rajongótábor pedig nosztalgiázhat egy kicsit a régi epizódok kapcsán.
Egészen ígéretes nyílt forrású játék van fejlesztés alatt, amely a Colonization klónjaként próbál sikert aratni.
A klasszikus Worms játékot idéző fejlesztések többsége nem tudott nagyobb rajongó tábort felmutatni, ám a Soldat kivétel lett ez alól, mivel rengetegen szerették meg a programot.
Az NVIDIA úgy tűnik betartja, amit ígért, hisz elismerte, hogy a nem épp teljes értékű, Windows Vista rendszerhez készített meghajtó csomagjaikon bőven van mit javítani és az utóbbi hetekben rendesen rá is álltak a fejlesztésre.
Az amerikai EGM magazin több új információt is leközölt a BioWare fejlesztéseivel kapcsolatban, amik közül az egyik az MMO stílusra fogékony Star Wars rajongók legmerészebb álmát válthatja valóra.
A Crysis premierje is elszenvedett már jó pár halasztást, amit a fejlesztés nehézségeivel magyaráztak, ám úgy látszik ezek a nehézségek újabb áldozatot találtak.
Úgy tűnik, a világ egyik legismertebb hírcsatornája is potenciált lát a videójátékokban, mivel mint kiderült, ezek fejlesztésével is elkezdtek foglalkozni a közelmúltban.
A középkategórás DirectX 10-es grafikus kártyák megjelenésével elérkezett az az időszak, amikor a szűkösebb anyagi kerettel rendelkező játékosok is gép fejlesztésre adják a fejüket, ám a VGA mellé egy jó processzort is illik beletenni a gépbe.
A Duke Nukem Forever nevet gyakorlatilag porig alázták azzal, hogy évek óta újabb és újabb fejlesztési fázisba lépve halogatják a megjelenését, ám egy új információ szerint lehet, hogy mégis van fény az alagút végén.
Az idei GDC (Games Developer Conference) is számtalan érdekességgel szolgált: bár nagy játékbejelentéseket nem kaptunk, ez a rendezvény nem is arról szól. Ellenben kiváló alkalom arra, hogy a halandók is elcsípjenek néhány apróságot abból, miképp gondolkodnak a játékfejlesztők az iparról, annak jelenéről és jövőjéről.
Soren Johnson-nal erősödött a Spore-t készítők stábja. Az egykoron a Firaxis-nál dolgozó designer csatlakozott Will Wright várva várt játékának fejlesztéséhez.
Akit mélyebben érdekelnek a játékfejlesztés világával kapcsolatos történések, netán maga a játékfejlesztés, mint szakma, annak nem kell egy évet várnia, és kiutazni a tengeren túlra.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)