Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 293

Ingyen Live Vista rendszeren

Hír | 2007.02.20 09:18

A Microsoft egyik embere, név szerint Shane Kim nyilatkozott a Windows Vista és az Xbox Live kapcsolatáról.

Mark Rein a Gears of War PC-s verzióról

Hír | 2007.02.14 17:52

Mark Rein, az Epic vezetője az Xbox 360 konzolra már megjelent Gears of War PC-s változatáról nyilatkozott!

Nem Lesz Unreal Engine 3 Nintendo Wii konzolon

Hír | 2007.02.06 15:55

Az Epic mindenható ura, Mark Rein nyilatkozott a next gen konzolokkal kapcsolatban és a Square Enix Unreal Engine 3 licenszéről.

Dan Aykroyd a Szellemírtók játékról

Hír | 2007.02.05 11:00

A szokásoktól eltérően nem a fejlesztők, hanem maga Dan Aykroyd nyilatkozott a jelenleg várólistán veszteglő Ghostbusters játékról.

Crysis Xbox 360 verzió?

Hír | 2007.01.15 07:39

A 1UP szerkesztőjének nyilatkozott egy meg nem nevezett fejlesztő, aki új információkkal szolgált a Crysis játékról.

[MOZI] Star Trek XI infók

Hír | 2007.01.12 10:43

J.J. Abrams és William Shatner nemrég nyilatkozott a még előkészületi fázisban lévő új Star Trek film kapcsán.

Gears of War kavargatás

Hír | 2007.01.11 09:56

Nemrég kikerültek olyan infók a világhálóra, hogy a legújabb NVIDIA béta driverek kódjában el volt rejtve a Gears of War (ez úton is köszönjük a sok levelet, amiben felhívtátok erre a figyelmünket :) cím, ám Mark Rein ma végre nyilatkozott az ügyben.

EA: "maradnak a játékfolytatások"

Hír | 2006.12.01 00:47

Glenn Entis, az Electronic Arts alelnöke és és vizuális vezetője a Gameindustry.biz-nek adott exkluzív interjújában arról nyilatkozott, hogyan képzeli el a kiadó jövőjét.

Namco Bandai profit éhség

Hír | 2006.11.30 19:17

Takeo Takasu, a Japán Namco Bandai elnöke nyilatkozott a Playstation 3 premierjéről és a játékokról is.

További infók a BF2142-es spyware botrányról

Hír | 2006.10.18 12:57

Az IGA Worldwide nevű cég specializálodott a játékokon belüli reklámra és ők helyezték el azt a szoftvert a BF2142-ben (az EA-val együttműködve), amelyik a felhasználó IP-jét logolja - nyilatkozott Justin Townsend, a cég ügyvezetője.

Mark Rein a Vista előnyeiről és hátrányairól

Hír | 2006.09.05 17:13

Az örökké nyilatkozó Epic Games alelnök, Mark Rein ezúttal a CVG-nek adott interjút, amelyben mesélt a Windows Vista jó és rossz oldaláról egyaránt.

Mark Rein: az E3 helyébe lép a GC

Hír | 2006.09.01 22:15

Ezúttal a Gamesindustry.biz beszélgetett el az Epic Games állandóan nyilatkozó alelnökével, Mark Reinnel. Az úr elmondta véleményét a játékkiállítások revolúciójáról.

Ami jó az Epicnek, miért jó az EA-nak?

Hír | 2006.08.22 07:52

A FiringSquad riportere sikeresen telefonon csípte az Epic Games állandóan csak nyilatkozó alelnökét, Mark Reint, még pont azelőtt, hogy felszállt volna a Lipcsébe tartó gépére. A kérdéskör az Electronic Arts nagybevásárlására, s így az Unreal Engine 3-ra vonatkozott.

E3: drasztikus átalakulás, iparági vélemények

Hír | 2006.08.01 09:42

A GameSpot legfrissebb információi szerint az E3 játékkiállítás új névvel kerül jövőre megrendezésre, valószínűleg két hotelben, Los Angelesben. Vajon mit szólnak mindehhez az érintettek? Úgy tűnik, az E3 körül változások a vártnál is drasztikusabbak lesznek. A kiállítás új neve E3 Media Festival lesz, és az eddig megszokott május helyett júliusban rendezik majd meg, valószínűleg "legalább egy" Los Angeles-i hotelban. Mindezt a kiállítást szervező ESA (Entertainment Software Association) elnöke, Douglas Lowenstein nyilatkozta. A Wall Street Journal úgy tudja, hogy így az eddig megszokott nagyjából hatvanezres látógatói bázis ötezresre csökken majd. Lowenstein elmondta, hogy a változtatásokat a nagyobb kiállítók panaszai tették szükségesség. Nem nevezett meg konkrét cégeket, de sokan mégis úgy gondolják, illetve tudják, hogy a Electronic Arts volt, aki konkrét lépésekre szánta el magát. Mivel még mindig ők számítanak a világ legnagyobb kiadójának, s az elmúlt időszakokban nem sikerült nyereséggel zárniuk a pénzügyi időszakokat, valószínűleg úgy határoztak, hogy kivonulnak az E3-ról, amennyiben nem változtatják meg az ottani kondíciókat. Az új név - E3 Media Festival - arra utalhat, hogy a kiállítás a jövőben már nem csak játékokkal foglalkozna. S vajon mit szólnak mindehhez más, nagyobb kiállítók? A Firingsquad megkérdezésére reagálva a Capcom és a Microsoft képviselője egyaránt úgy nyilatkozott, hogy teljes mértékben támogatják az ESA döntését. Abban tehát egyelőre mindenki egyetért, hogy az E3 a jelenlegi állapotában nem volt tovább folytatható. Az biztos, hogy a kiállítás átalakítása óriási hatással lesz az egész város gazdaságára is.

PORTAL INFÓK!

Hír | 2006.07.31 13:27

Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • Microsoft-ellencsapás a PS3-ra?!

    Hír | 2006.07.29 11:24

    A Microsoft nem adja meg magát. Az Xbox-os részleg európai kirendeltségétől Richard Teversham nyilatkozott, aki elmondta, hogy bár közeleg a Sony PlayStation 3-mának és a Nintendo Wii konzoljának megjelenése, a Microsoft feladata, hogy továbbra is fenntartsa az Xbox 360 iránti érdeklődést. Pontos információkat nem közölt Teversham, mert elmondása szerint a meglepetés erejével akarják majd eszközölni a frissítéseket. A pletykák arról szólnak, hogy speciális X360 kiadások jelennek majd meg, amelyek több játékot is tartalmaznak. Teversham egyébként a két nagy ellenfélről is szólt: véleménye szerint sem a Sony, sem a Nintendo nem tudja 2006-ban piacra dobni legújabb konzolját.

    Jobban startol majd a PlayStation 3?

    Hír | 2006.07.27 11:59

    Mark Rein megint nyilatkozott, ezúttal a PlayStation 3 késői megjelenéséről faggatta a Eurogamer TV, ráadásul az Epic Games alelnöke igen érdekes véleménnyel van a Sony új konzoljáról. Rein szerint a PlayStation 3 jobban startol majd, mint az Xbox 360, egész egyszerűen azért, mert a Sony már az idei E3 előtt kiosztotta az első DEV kiteket a fejlesztőknek, amelyek segítségével megkezdődhetett a tényleges fejlesztés az új konzolra. A Microsoft annak idején szintén ősszel dobta piacra az Xbox 360-at, viszont azt megelőzően nem álltak készen a fejlesztői csomagok az E3 idejére. Ez pedig egy fontos lépéselőny lehet a PS3-ra majdan megjelenő játékok fejlesztési költségei és megjelenési időpontjai szempontjából. Az Xbox 360-ból eddig több mint ötmillió példányt adott el a Microsoft, ráadásul egy friss pletyka szerint a cég száz dollárral csökkenteni szeretné a konzol árát 299 dollárra. Több tajvani gyártó is elárulta, hogy a konzolhoz általuk gyártott alkatrészek előállítási költségét a közeljövőben 20 százalékkal csökkenteniük kell, amit a nagyobb előállított mennyiség és a hibás alkatrészek arányának csökkenése is elősegít. Várhatóan még a PS3 megjelenése előtt bekövetkezne az Xbox 360 árcsökkentése. A PS3 prémium változata 599 dollárba kerül majd a megjelenéskor, így a Microsoft ismét előnyt szerezhet magának. Sőt, így még a várhatóan 250 dollár alatti áron piacra kerülő Nintendo Wii ellen is fel tudják venni a versenyt, lévén az Xbox 360 jóval erőteljesebb hardver eszközökből épül fel. Persze a másik oldalon pedig ott van a mozgásérzékelős kontroller, ami a Wii igazi adu ásza. A Digitimes egyébként úgy tudja, hogy az árcsökkentés mellett 399 dollárért kezdenék el árusítani a HD-DVD lejátszóval felszerelt Xbox 360 gépeket, ám egyelőre ez sincs megerősítve. A jelek szerint tehát egyelőre úgy tűnik, a Microsoft megtesz mindent, hogy odafigyeljenek rá a PS3 megjelenése után is.

    Battlestations Midway - Botrány, lopás, perek

    Hír | 2006.07.11 10:10

    A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.

    Nagy port kavar a Microsoft WGA-ja

    Hír | 2006.07.08 10:46

    A Microsoft 2005 júliusában kezdte el használni WGA nevű programját, a Windows Genuine Advantage rendszert, amely arra hivatott, hogy kiszűrje és némileg segítsen kontrollállni a nem jogtiszta Windows XP-k forgalomban létét. Az XP-frissítésekbe beépített WGA meg tudja mondani, hogy milyen licensszel rendelkezik a felhasználó, majd azt is képes megállapítani, hogy pontosan hol van az a másolt operációs rendszer (helyileg). A Microsoft a legújabb programjaihoz, így a Windows Media Player 11-hez és az Internet Explorer 7 bétájához is csak azoknak ad módot a letöltésre, akik átmennek a WGA vizsgáján. A nem eredeti rendszerrel rendelkezők számára csupán a kritikus biztonsági frissítéseket teszi elérhetővé. Mindez igen nagy port kavart, egy francia fejlesztőcég ugyanis külön arra specializálta magát, hogy készítsen egy programot, amely eltávolítja a WGA-t a rendszerből. Ezen felül több pert is indítottak az ügyben. Többen panaszkodtak továbbá, hogy az eredeti XP-jüket is hamisnak ismeri fel a WGA, és sokszor boot közben is bezavar, miközben háttérprogramként kellene működnie. Egyre többen aggatják a "gagyi" jelzőt a WGA-ra. A Microsoft szóvivőjének elmondása szerint a WGA-án az emberek 80%-a fennakad, mert nem eredeti kulccsal próbálkoznak. Ellenben az ígéreteknek megfelelően hamarosan elérhető az új WGA, ami napi rendszeresség helyett csupán havi egyszer ellenőrzi a licenszet, így jóval inkább felhasználóbarát. A kalózkodásellenes cégek mondhatni hamar "rákattantak" a témára, hiszen több statisztika is készült már. E szerint csak 2005-ben 34 milliárd dollárt veszítettek a kiadók a kalózkodás miatt. Bizonyos felmérések szerint ezek a csalások 2,4 millió új munkahely megteremtését gátolták, elvettek 67 milliárd dollárnyi állami bevételt és 400 milliárd dollár környezetvédelmi fejlesztéstől fosztották meg a világot. Egy névtelenséget kérő felhasználó szerint a Microsoft maga joga eldönteni, hogy deaktiválja-e a másolt XP-ket, azonban a WGA-val jobban kellene figyelnie vásárlóira, mivel a napi rendszerességgel történő ellenőrzés valóban nem épp felhasználóbarát. A Microsoft nem nyilatkozott arról, hogy mi lesz a WGA-val, azonban azt már tudni, hogy a Vistának is szerves részét képezi majd.

    Az 1C tovább erősít - ezúttal az AGEIA-val

    Hír | 2006.06.28 14:03

    Legutóbb arról olvashattunk az 1C-vel kapcsolatban, hogy nyugaton is nagy erőkkel terjeszkedik, és jobbnál jobb szerződeseket köt. Nos, ez a dolog folytatódik, ezúttal ugyanis az AGEIA vállalatával kötöttek megállapodást. Ennek értelmében a PhysX technológiát bármelyik játékában felhasználhatja az 1C, amely egyelőre nem nyilatkozott a konkrét neveket illetően. Részletek itt.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)