A The Last of Us Part II eredetileg sokkal sötétebb befejezést kapott volna
Nagyjából a The Last of Us Part II fejlesztésének felénél döntöttek úgy Neil Druckmannék, hogy nem lehet ennyire komor a lezárás.
Nagyjából a The Last of Us Part II fejlesztésének felénél döntöttek úgy Neil Druckmannék, hogy nem lehet ennyire komor a lezárás.
Noha valószínűleg Neil Druckmannék szusszannak egyet, mielőtt teljes erővel ráfeküdnének következő projektjükre, a jelek szerint azért már tervezgetik, milyen irányba haladnak tovább.
Mazur, HP, Csirke és vendégként Kiss Imi gyűlik össze egy alapos és nehéz beszélgetésre a The Last of Us Part II elemzése és az elképesztő botránycunami kapcsán.
A fejlesztés elején az volt a terv, hogy két nagy területet járhatunk majd be keresztül kasul, végül azonban a sztori ezt nem tette lehetővé.
A Naughty Dog a Twitteren üzent a gyűlölködés tekintetében egyértelműen mértéket tévesztett embereknek, de nem csak nekik.
Valami nagyon durván nincs rendben azoknak a játékosoknak a fejében, akik így próbálják meg feldolgozni azt, hogy esetleg nem tetszik nekik egy videojáték valamelyik fordulata.
A Left Behind fantasztikusan bővítette az első játék történetét, így a rajongók reménykedtek, viszont a fejlesztők inkább egy multiplayerben gondolkoznak.
A Naughty Dog fejese fel volt készülve arra, hogy nem mindenkinek tetszik majd a The Last of Us folytatás, egyedül a stábtagokat ért támadások láttán érez tehetetlenséget.
A Naughty Dog vezetője szerint az PS5-ös SSD olyan drasztikus előrelépést jelent, ami hatalmas szabadságot biztosít majd a csapatoknak.
A Naughty Dognál dolgozó fejlesztők egy kifejezetten részletes gitár-mechanikát készítettek a The Last of Us Part II játékon belül, persze, hogy Ellie most gyakorlatilag utcazenész lett. Igen, Metallicát is tud.
Ellie-ből igazi Bloodborne-féle Hunter válik egy valóban kiválóan sikerült rajongói rajzon.
A The Last of Us világában előbb tört ki a járvány, mint hogy megjelent volna a Pearl Jam Future Days című dala, de a készítők számítottak arra, hogy ez fel fog tűnni valakinek.
A Naughty Dog elnöke nemrég nyíltan beszélt arról, hogyan élték meg a stúdiónál a The Last of Us Part II kapcsán botrányt kavaró eseményeket.
Egy másik túlélő feláldozásával pofonegyszerűen kiiktathatjuk a komoly veszélyt jelentő fertőzötteket.
Méretes botrány kezd kialakulni az amerikai IGN háza táján, volt munkatársak nemcsak toxikus közegről, és megfélemlítésre, megalázásra játszó főnökségről számolnak be, hanem arról is, hogy tudatosan hazugságra kényszerítették őket.
Egyik PS4-exkluzív játék sem vett még ilyen lendületes rajtot, mint a The Last of Us Part II.
A játék rendezője válaszolt a sokakat foglalkoztató kérdésre.
Minden kreatív folyamat során morzsolódnak le ötletek, a The Last of Us Part II esetében sem volt ez másként. Minderről Neil Druckmann és Halley Gross beszéltek nemrég egy interjúban.
Ma délután Kaci folytatja a The Last of Us Part II-t, ne maradjatok le az élő adásról!
Ha elég jó a hallásod, nem szükséges megkeresni a széfkódokat a The Last of Us Part II-ban.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)