Egy független gyöngyszem
Valamiért nagyon megéri független játékfejlesztőnek lenni manapság. Egy-egy játék művészi megvalósítása már-már egy szonett szépségével vetekszik.
Valamiért nagyon megéri független játékfejlesztőnek lenni manapság. Egy-egy játék művészi megvalósítása már-már egy szonett szépségével vetekszik.
Nagyon sokan kérdezgetik, vajon mennyit lehet keresni játékfejlesztőként. Íme a válasz, legalábbis Amerikából...
Világszerte sikeresek az Unreal Engine 3-as játékfejlesztői alkalmazások a játékkészítők körében.
A Sony régebbi konzoljai bár szép sikereket arattak, de a fejlesztők nem rajongtak értük.
A GDC, a Game Developers Conference a világ egyik legnagyobb presztizsű játékfejlesztői konferenciája.
Miközben a játékpiac 16 százalékkal bővült. Baj van.
A Cohort játékfejlesztő stúdió vezetője szerint a Move nagyságrendekkel jobb és komolyabb eszköz, mint a Wii. A szkeptikus gamereknek is üzent…
Az Avatar film producere egy interjúban azt mondta, hogy a játékfejlesztőknek szorosan együtt kellene dolgozniuk a film készítőivel.
A veterán játékfejlesztő szerint egyszerre jelenti a Natal erősségét és a benne rejlő hatalmas kihívást, hogy egyetlen gomb sincs rajta. Nem szabad öncélúan felhasználni a játékokban.
A ModDB bejelentette saját, a Steam és a D2D mintájára készülő digitális disztribúciós rendszerét
A Develop által végzett felmérésből kiderült, hogy a játékfejlesztők harmada nem elégedett a munkájáért kapott pénzzel.
Molyneux sokallja azt az adód, amit a játékfejlesztőknek kell fizetniük az Egyesült Királyságban
Akit érdekel a játékfejlesztés, és szeretne egy egyre gyarapodó tehetséges magyar csapat tagja lenni, az most figyeljen!
A Warner Bros. Interactive hivatalosan is megerősítette, hogy több játékfejlesztő stúdiójánál kerül sor létszámleépítésre.
A Game Developer magazin közzétette a 2009-es esztendő legjobb kiadóinak listáját.
Amerikában egyre több lehetőséget kapnak a játékfejlesztőnek készülő fiatalok.
Yoichi Wada arra szólítja fel a japán játékfejlesztőket, hogy több "felnőtt" témájú játékot csináljanak a világpiacra.
Összevonták az Electronic Arts tulajdonában található BioWare és Mythic játékfejlesztő stúdiókat, az elkövetkezendőkben RPG/MMO szakosztályként hivatkozhatunk a megalakult csoportosulásra.
A pénzügyi és gazdasági világválság vámot szedett a videójáték iparon is, ami számos stúdió bezárását jelentette a gyakorlatban.
A független játékfejlesztők közé sorolható brit Siltherine Software és a Koch Media PC-re, PS3-ra és X360-ra is elhozza a középkori Európa legnagyobb csatáit.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)