Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2869

218 billió dolláros telefonszámla?

Hír | 2006.04.11 11:05

Egy malajziai férfit majdnem megütött a guta, amikor egy 218 billió (!) dolláros telefonszámlát kapott kézhez azzal a felszólítással, hogy azt tíz napon belül fizesse meg. Yahaya Wahab egy helyi újságnak elmondta, hogy kiköttette édesapja telefonvonalát annak halála után, majd be is fizette ennek 23 dolláros díját. Ám ezt követően a Telekom Malaysia egy 218 billió dollárról szóló számlát juttatott el az úrnak, tíz napos befizetési határidővel. Ekkor még nem volt tisztázott, hogy a kiállított számla egy súlyos félreértés eredménye, vagy pedig illegális telefonhasználat következménye. „Ha a vállalat valóban képes élni a levélben írt jogi úton történő pénzbehajtással, én állok elébe. Sőt, alig várom.” – mondta. Az újabb csapást pár napja érkezett behajtólevél felnyitása okozta, abban ugyanis már a késedelmi kamatokkal megnövelt összeg szerepelt. A kormány tulajdonában álló Telekom Malaysia az ország legnagyobb telekommunikációs vállalata. A szóvivő a sajtó kérdéseire nem reagált, mondván, nem ő az illetékes, és azt sem árulhatja el, ki tudna nyilatkozni. Sőt, egyáltalán semmit nem mondott el. Az azonban sejthető, hogy ha bírósági tárgyalásra kerül sor, az ügyet elvetik – ekkora telefonszámlát a világ összes előfizetője nem képes generálni ennyi idő alatt.

Az Oblivion a legkelendőbb világszerte!

Hír | 2006.04.10 17:54

A Bethesda bejelentette, hogy eddigi legnagyobb alkotása a The Elder Scrolls IV: Oblivion rekordot döntött eladások tekintetében. A játék megjelenése óta PC-re és Xbox 360-ra több, mint 1.7 millió (1.700.000!) darab került eladásra. Észak-Amerikában az NPD Group Inc jelentése szerint az Oblivion a legkelendőbb játék, míg a játék gyűjtőknek szánt változata a második helyre tornázta fel magát. További adatok azt mutatják, hogy a megjelenést követő egy hétben az Oblivion tette ki az eladott játékok közel 13%-át, mely négyszer nagyobb eladási rátát mutat mint a következő legtöbbet vásárolt alkotás. (A The Elder Scrolls III: Morrowind az Oblivion méltán népszerű elődje négy évvel a megjelenése után még mindíg az első huszonöt legkeresettebb játék közé tartozik.) Az Európai eredmények is hasonlóan erősek, az Egyesült Királyságban, Németországban és Franciaországban is rendkívüli gyorsasággal került fel a játék az eladási listák élére. A játék fontosabb eredményei közé tartozik még, hogy több mint harminc újságban szereplt róla részletes leírás, mindenhol szép kis sikert aratva, több díjat is megnyert, kikiáltották a jövő RPG-inek mintájává, mindemellett pedig öt különböző nyelven jelent meg világszerte.

ADF: Aviator - Hódítsd meg az eget

Hír | 2006.04.10 15:09

Az ADF: Aviator oldalán letölthetővé vált az ausztrál védelmi erők által készített "játék", melyet valamilyen sorozó, vagyis inkább kedvcsináló játéknak szánnak. A játékban a légi erőnél, vagy a tengerészgyalogosoknál szolgáló pilóták élete elevenedik meg a képernyőkön. A játékban az imént említett ausztrál erők gépeit irányíthatjuk majd, melyeket minden egyes küldetés előtt az eligazítás után egy próba körre el is vihetünk, mielőtt a "mély vízbe" vetnénk őket. Az egyes feladatok végén személyre szabott eredményünket is megcsodálhatjuk és egy tudományos enciklopédiát böngészve teljes egészében megismerhetjük a gépeket. A készítés során segítették a fejlesztőket a haderő öreg veteránjai is, így igéretük szerint egy teljesen élethű szimulációt kapunk kézhez.

Az év számítógépes videója 2005 verseny - eredményhirdetés!

Hír | 2006.04.06 21:07

A GameStar, az eSPORT.HU és a CS2.HU közös szervezésében lezajlott Az év számítógépes videója 2005 verseny, melynek végeredményét a mai napon hirdették ki. A végső összesítésben több szempont is döntött, így például a tartalom, az átvezetések, a kreativitás vagy a hanghatások. Négy zsűritag részletes elemzése és összetett döntése alapján az alábbi végeredmény és sorrend született: 1. LevAndropov 2. Ice 3. True Minden további részlet az alábbi oldalon látható és olvasható, valamint kommentálható is:

A Zoo Digital elhagyja a játékpiacot

Hír | 2006.04.06 19:35

A brit Zoo Digital cég nemzetközileg újraszervezte vállalatát, melynek eredménye egy névváltás és a PC-s, valamint konzolos játékbirodalomból való kivonulás lett. A kiadó a jövőben DVD-k megjelentetésével foglalkozik majd. Az új nevén Zoo Interactive Videora keresztelt kiadó interaktív DVD-k fejlesztésében és kiadásában vesz majd részt. További részletek itt olvashatóak.

A Microsoft megvette a Lionheadet

Hír | 2006.04.06 15:11

A Microsoft - egyelőre tisztázatlan összegért - felvásárolta a nagy-britanniai Lionhead Studios játékfejlesztő céget, elsősorban abból a célból, hogy exkluzív tartalmat biztosítson Xbox játékkonzoljához. A Lionhead Studiost a legendás játéktervező, Peter Molyneux alapította 1997-ben, nem sokkal azután, hogy kilépett a szintén általa alapított Bullfrogtól. Molyneux nevéhez fűződik az úgynevezett "istenjátékok" kitalálása; többek között neki köszönhető a 90-es években megjelent és népszerű vált Populous sorozat, illetve még a Bullfrog színeiben készült Magic Carpet I és II. A Lionhead létrehozása után Molyneaux új csapata több éves munkával kifejlesztette a Black & White című játékot, majd ennek második, továbbfejlesztett részét, a tavaly megjelent, ám sokkal kevésbé sikeresebb Black & White II-t. Szintén tavaly jelent meg a Fable című fantasy-szerepjátékuk, és a The Movies, amelyben egy hollywoodi mogul szerepébe élhettük bele magunkat, hogy kiélvezzük a filmgyártás minden csínját-bínját. A felvásárlást a redmondi szoftvercég játékfejlesztői részlege, a Microsoft Game Studios hajtotta végre, a pénzösszeget egyelőre nem hozták nyilvánosságra. Ezt követően a Lionhead kizárólag Xboxra és Microsoft Windowsra fejleszt majd játékokat, áll a kiadott közleményében. Eddig a Fable és a Fable: The Lost Chapters játékaik jelentek meg Xboxra, amelyek együttesen 2 millió példányban keltek el - ez a mai napig az Xbox platform legsikeresebb szerepjátéküzletének számít. A közlemény nem szól arról, mi lesz Molyneux új szerepe, sem arról, hogy a csapat milyen projekten kezd dolgozni a közeljövőben. A Lionhead csak egy azon játékfejlesztő cégek közül, akiket a Microsoft az utóbbi időben felvásárolt, hogy erősítse az Xbox üzletágat legnagyobb konzolos ellfeleivel, a Sonyval és a Nintendóval szemben.

Négy új Nokia telefont mutattak be

Hír | 2006.04.06 13:11

A Nokia négy új, észak-amerikai piacra szánt készüléket mutatott be, melyek közül három CDMA, míg egy a hagyományos GSM/EDGE hálózatokra optimalizált. A finn gyártó, mely a világ összes eladott mobiltelefonjából minden harmadikat magáénak tudhat, szeretné ebben a régióban is növelni az eladásokat. Itt ugyanis nagyon népszerűek a Motorola készülékei, különösen annak ultra vékony Razr modellcsaládja. Pontosan ezért a most bemutatott 6126-os telefon feltűnően vékonyra sikeredett, ám így is elfért benne egy 1,3 megapixeles kamera, valamint egy digitális zenelejátszó, amely akár ezer dalt is képes tárolni.

Emellett három CDMA (Code Division Multiple Acces) telefonról is lerántották a leplet. Ez jelenleg a második legelterjedtebb mobiltechnológia a GSM mellett, elsősorban Észak-Amerikában és Ázsiában használják. A 2365i egy alsó kategóriás összecsukható modell, a 2865i ellenben a hagyományos Nokia dizájnt követi, és FM rádióval csábítja a vásárlókat, a 6175i pedig egy középkategóriás, szintén kinyitható, 1,3 megapixeles kamerával és GPS vevővel felszerelt telefon. Az összes új készülék rendelkezik emellett Bluetooth támogatással is, és az év második felétől lehet majd őket megvásárolni. A pontos áruk nem ismert.

MMO-t készítenének az Age 3 fejlesztői

Hír | 2006.04.04 14:09

Az Age of Empires III fejlesztését maga mögött tudó Ensemble Studios elnök-vezérigazgatója, Tony Goodman nyilatkozott a Next-Gennek a vállalat jövőbeli terveiről. Többek közöt elárulta, hogy jelenleg épp az Age of Empires III konzolos átiratával szenvednek, ami azonban számunkra is érdekes, az az, hogy terveik között egy kizárólag online játszható MMO játék is szerepel. Az ötlet már az Ultima Onlie után mefogalmazódott a fejlesztők fejében, de akkor nem volt meg arra a lehetőség, hogy komolyabban foglalkozzanak az üggyel. Most azonban minden adott. Az Age III kiadását követően kezdték meg az igazi kutatómunkát annak érdekében, hogy kiderítsék, mégis milyen irányba lenne érdemes továbbindulni. Még korai lenne bármiről is beszélni, egyelőre csak az ötletek gyűjtésének fázisa tart. A lényeg mindössze az, hogy egy kicsit elforduljanak az Age sorozattól egy időre. Szóval a remény felcsillant, bár ennek lehet, hogy többen nem örülnek :)

[DEMO] !!! STALKER !!!

Hír | 2006.04.01 14:41

Ez hihetetlen! Ez a hét valami oltári! Nincs rá szó... A THQ és a GSC GameWorld úgy tűnik végre megállapodott, vagy valami egészen rejtélyes dolog van a háttérben. Mindenesetre Oleg barátunk szólt, hogy elkészítettek egy publikus verziót a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylból, amit most bárki kipróbálhat. Szerencsére a DirectX 9 kompatíbilis videokártyákon is élvezhető sebességgel fut a játék, bár azért egy erősebb processzor és legalább 1 giga memória sem árt. Futtatás előtt mindenképp olvassátok el a csatolt readme.txt fájlt!

[MOZi] Uwe Boll új filmje magyar vonatkozásban

Hír | 2006.04.01 10:09

„Kedvenc” filmrendezőnk, Uwe Boll úgy döntött, hogy ő bizony ismét megváltja a világot: szakítani kíván a korábbi filmjeiben fellelhető elemekkel, sőt teljesen más irányba indult tovább, hiszen a számítógépes grafika hadrendbe állításával hamarosan megalkotja első animációs filmjét. Boll egy amerikai filmes magazinnak adott egyik legutóbbi interjújában ejtett el olyan kijelentéseket, melyek szerint legutóbbi magyarországi látogatása alatt külön figyelmet szentelt az itteni videojáték-iparnak. Mivel korábban már szerencséje volt az öt éves születésnapja alkalmából ingyen letölthető S.W.I.N.E. című magyar stratégiai játékhoz, útja során ellátogatott a Stormregion főhadiszállására is. A baráti találkozóból végül tárgyalás kerekedett, melynek végeredménye, hogy a játék egyes elemeit felhasználja majd egyik következő filmjében. A Stormregion egyelőre hivatalosan nem nyilatkozott az ügyről. Az való igaz, hogy Boll már egy ideje tervezte, hogy kipróbálja magát az animációs filmek terén – erről korábban annyit mondott, hogy szakítva eddigi filmjeinek stílusától, ezúttal egy vérbeli vígjátékot szeretne készíteni. Ez teljesen passzolna is a S.W.I.N.E. hangulatához, amiben ugyebár a malacok és a nyulak között dúló évszázados harcokba csöppenünk. A rendező úr következő művéről semmi többet nem volt hajlandó egyelőre elárulni.

Ageia PhysiX kártyák az Asustól

Hír | 2006.03.30 13:02

Az Asus májusban kezdi Ageia PhysiX kártyáinak szállítását. A 256 megabájt memóriával rendelkező lapka elsősorban környezeti szimulációk kiszámítására lett kifejlesztve. Ez elsősorban a fizikára vonatkozik. Az Ageia a múlt héten mutatta be PhysiX technológiáját a nagyközönségnek. Több mint hatvan fejlesztő - köztük a Ubisoft, a Cryptic Studios, az NCsoft, az Epic Games és a Sega - száz új játéka támogatja majd. A PhysiX nem csak a fizikai effektek számolásának terhét veszi le a CPU-ról, hanem egyéb olyan számítási feladatokban is segítséget nyújthat, amik egy játék futtatása során előfordulnak. A végeredmény egy sokkal reálisabb virtuális játéktér, ahol a robbanások valódi port kavarnak és romokat hagynak maguk után, a ruhák lebegnek a szélben, a köd és a füst gomolyog, ahogy valami keresztül hatol rajta, stb. Ennek ellenére a két vezető grafikus chipgyártó, az nVIDIA és az ATI is azon fáradozik, hogy hasonló technológiát építhessen legújabb videokártyájába, ám ezek főként csak kétkártyás SLI/Crossfire megoldásban működnek. A kérdés már csak az, hogy a játékosok hajlandóak-e ezért egy külön kártyát beszerelni a gépükbe, illetve a játékfejlesztők ki tudják-e kellően használni a grafikuskártyákban rejlő, erre tartalékolt többletet.

A digitális disztribúció kiegészítheti a bolti forgalmazást

Hír | 2006.03.28 14:17

A Game Developers Conference több érdekfeszítő előadásnak, tanácskozásnak adott helyet idén is. Az egyik ilyen "Mi a digitális disztribúció következő állomása" címmel megrendezett konferencián olyan nagyok vettek részt, mint Greg Canessa Xbox Live Arcade menedzser; Ray Muzyka a BioWare-től; Gabe Newell, a Valve Software alapítója; Thomas Arundel, az Introversion Software társalapítója; Tom Mustaine, a Ritual Entertainment alelnöke; valamint Lars Brubaker, a Reflexive Entertaniment elnök-vezérigazgatója. Gabe Newell meglepve tapasztalta a Day of Defeat: Source ingyenes hétvégi promóciójának eredményét. A kampány után megduplázódott a hagyományos bolti forgalomba került játékváltozat iránti kereslet. "Óriási meglepetéssel fogadtuk, hogy a rugalmasság, és a sajátosságok, amit a digitális disztribúció közvetlensége kínál, nagy hatással van a hagyományos bolti forgalmazásra is, miközben önmaga is bevételt termel. Emellett remek promóciós hatékonysággal is rendelkezik." - mondta. Ray Muzyka szerint egyszerre van szükség mindkét forgalmazási módszerre, a kettő ugyanis kiegészíti egymást - s ez az elkövetkezendő jó néhány évben így lesz. A digitális letöltések elsősorban az epizodikus játéktartalmak szolgáltatására alkalmasak, alacsonyabb díjazással, esetleg havidíjjal. A lényege a frissesség és a bolti változathoz adható többletlehetőségek. A tanácskozás végére mindenki egyetértett abban, hogy a digitális disztribúciónak nagyobb teret kell hagyni a jövőben, ahogy egyre több fejlesztő és kiadó is felismeri ezt, de még évek kérdése, mire megfelelően kiépül az infrastruktúra.

[MOVIE] Take Command: 2nd Manassas

Hír | 2006.03.28 03:47

Az U3E grafikus motor szerelmesei máris lapozhatnak a következő hírre... :) A MadMinute Games kiadta készülő polgárháborús stratégiájának, a Take Command: 2nd Manassas-nak az újabb videóját. Az 1862-ben játszódó alkotás főleg olyanoknak fog bejönni, akik annyira stratégia megszállottak, mint a mi -csonti-, avagy Uhu barátunk :) Képeket alant, a videót pedig itt találod. Jó nézést!

Fórum helyzetjelentés!

Hír | 2006.03.28 03:14

Nos, bármennyire is szerettük volna - ahogy azt tapasztaltátok - még nem sikerült visszalőnünk a fórumot. Ez azonban nem lustaságnak tudható be, ahogy azt egyesek oly "viccesen" megjegyezték. Akármennyire hihetetlen, nem akarjuk, hogy egy olyan rendszer kerüljön fel, amit még az adminok sem látnak át teljesen, sőt, még mi sem. Éppen ezért először feltettük a PC World-re (mert az ottani merevlemez is elhalálozott), kiteszteltük, élesben megy. Már feltelepítettük magunkhoz is, és amint elérkezettnek látjuk az időt (mostmár remélem tényleg nagyon hamarosan), újra megnyitjuk számotokra. További türelmeteket kérjük, de higgyétek el, hogy nektek csináljuk, és biztosra akarunk menni, hogy minden klappol.

Windows Vista - több mint 2 GB memória kell a játékokhoz

Hír | 2006.03.24 21:16

A The Inquirer csapata úgy döntött kipróbálja a Windows Vistát élesben, játék közben. Egy Athlon 4000+-os processzorral, 2 GB memóriával és GeForce 7800 GTX videókártyával felszerelt gépet üzemeltek be az új operációs rendszerrel, majd telepítették rá a Far Cry-t. A ma már korántsem gépgyilkosnak nevezhető FPS indításához egy 1,23 gigabájtos fájl generálása volt szükséges, azaz rengeteg memória szükségeltetik a játékokhoz. A teszt közben csupán az Explorer és egy feladatkezelő futott. A csapat feltételezései szerint annak, aki igazán játszani akar majd az új os-en, annak körülbelül 4 gigabájt memóriára lesz szüksége. Teszteredmények itt, kép alant:

RoboBlitz PC-re is

Hír | 2006.03.22 16:08

Ugyan a RoboBlitz című játékot már tavaly decemberben bejelentették, mindmáig azon álláspont volt igaz, hogy PC-re nem adják azt ki. Most beindult a RoboBlitz hivatalos honlapja, amely arról tanúskodik, hogy bizony PC-re is megérkezik a puzzleszerű játékmenetre épülő és csodafegyverekkel teletűzdelt RoboBlitz. Infók, képek és mindegy egyéb a weblapon. Erre tessék...

Starforce - már a driverekben is

Hír | 2006.03.21 17:30

A Futuremark fórumain is felpezsdült az élet azok után, hogy egy újabb Starforce "érdekességet" fedeztek fel. Az egyik driver telepítés közben úgynevezett RINGO, vagyis teljes körű hozzáférést kér az operációs rendszerhez, vagyis adminisztrátori jog szükséges a driver feltelepítéséhez. Ez azt jelenti, hogy a driver bármikor hozzáférhet a rendszerhez, függetlenül attól, hogy játszunk-e épp Starforce másolásvédelemmel ellátot játékkal, vagy sem. Így gyakorlatilag a Starforce driver bármit megtehet, akár azt is, hogy önkényesen újraindítja a számítógépet, amikor úgy érzékeli, hogy másolásvédett tartalmat próbálunk lemásolni. Az újraindítás tehát teljesen váratlan, minden mentetlen adat elvész. A Starforce ráadásul eltávolította a DPM (data protection manager - adatvédelmi menedzser) olvasást, ami azonban rengeteg, nem Starforce védelemmel ellátott játékban megtalálható, ami közvetett módon lehetetlenné teszi játékainkról a legális biztonsági másolat készítését is. A védelem ráadásul arra is képes, hogy blokkolja más driverek elérhetőségét. Sok hardver eszköz igényli például a PIO (programozott ki- és bevitel) módot, aminek hiányában sok esetben túlmelegedhet a processzor, ami szintén újraindítást, illetve teljesítménycsökkenést eredményezhet.

Mi melegszik legjobban a gépben?

Hír | 2006.03.21 16:48

Valószínűleg mindenki rávágná, hogy a processzor és a videokártya - és nem is tévedtünk. A kérdés inkább az, hogy melyikről lehet hatékonyan elvezetni a hőt. Itt már általában óriási különbségek mutatkoznak. Az angliai PC Magazine egy méregdrága infrakamerával letesztelték, hogy a nyitott számítógépház mely részein szorul be leginkább a meleg levegő, ami a kellemetlen ventilátorzúgáshoz és az esetleges teljesítménycsökkenéshez vezethet. Az AOpen új, Impression hűtési megoldása a jelek szerint kudarcot vallott. Negyven percnyi 3DMark06 futtatás után a teszt számítógép processzorának hőmérséklete 51-ről 82 °C-ra, a Northbridge 45-ről 66 °C-ra, a merevlemez 36-ról 50 °C-ra, a grafikus processzor hőmérséklete pedig 68-ról 110 °C-ra ugrott. Más, hasonló házak 10 fokkal alacsonyabb végső értékeket produkáltak. A legtöbb esetben a forró levegő megreked a tápegység környékén. Ezért is ajánlott olyan tápegységet beszerezni, amin a hűtőventilátor alul helyezkedik el. Ennek működési zaja is elenyészőbb, ugyanakkor jobban tolja ki a levegőt a házból.

Az NVIDIA és a Havok GPU alapú fizikai megoldása

Hír | 2006.03.21 15:33

Az NVIDIA és a Havok a Game Developer Conference keretein belül olyan fizikai effekt megoldást mutattak be, mely elsőként a grafikus processzoron (GPU) fut. A két vállalat fúziójának közös gyümölcsét Havok FX-nek nevezték el. A szoftver lehetővé teszi elképesztő részletességű fizikai számítások elvégzését a grafikus processzor segítségével, s így ezt a terhet levehetik a CPU válláról. A termék iránt már érdeklődnek a nagyobb fejlesztők, és a tervek szerint a végleges változat a nyár folyamán készülhet el. A Havok FX segítségével a GPU képes lesz több ezer tárgy fizikai interakciójának szimulálására, kizárólag olyan videokártyákon, amelyek már támogatják a ShaderModel 3.0 árnyékolási technológiát. Mivel a mostanában megjelenő kártyasorozatok mindegyike rendelkezik ennek támogatásával, remélhetőleg egyre több fejlesztő dönt úgy, hogy játékaikban elhelyezik a Havok FX megoldásait, melynek köszönhetően lassan teljesen általánossá válik a reális fizika. Az első belső mérési eredmények szerint drasztikus sebességnövekedés érhető el a Havok FX használatával.

Már a boltokban az Oblivion!

Hír | 2006.03.20 22:47

No kérem, bár a legújabb Elder Scrolls rész elvileg még csak holnap / holnap után kerül a boltokba, néhány szerencsés ember - feltehetőn újabb marketing kampánynak, vagy adminisztrációs hibának köszönhetően már kezében tartja! Alant egy szerencsés, aki ezen az éjjelen már tuti nem fog aludni... hinnye, de cserélnék vele :) Te nem? Thanks jd.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)