Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2892

[KéPZ] Parabellum - Online móka New Yorkban

Hír | 2006.08.16 13:46

Jó lesz ez a Parabellum! Egyelőre annyit tudni róla, hogy egy Unreal Engne 3-at használó MMOFPS-ről, vagyis online játszható első személyű akciójátékról van szó. A történet a közeljövőben játszódik, egészen pontosan New Yorban, ahol is terrortámadásnak van kitéve a város. Most öt új képet csodálhattok meg az alkotásról.

Kirk kapitány hangja a Star Trek: Legacy-ban

Hír | 2006.08.14 12:30

William Shatner, az egyetlen és eredeti Kirk kapitányt alakító színész adja majd a Star Trek: Legacy című akciójátékban saját karakterének hangját. Erről állapodtak meg a Bethesda Softworks fejlesztőcsapattal. Így az idén októberben megjelenő játék igazán hiteles lesz a rajongók számára is. Mint ahogy azt eddig is tudtuk, a Legacy a teljes Star Trek univerzumot magában foglalja. A játékos egy nagy hajóflotta parancsnokát alakítja, aki hatvannál is több féle hajót irányíthat. A sikerhez szükség lesz jó adag taktikai érzékre is.

Shatner elmondta, nem játszik egyáltalán videojátékokkal, de a fia nagyon szívesen megtanítja majd néhány apróságra. "Nem tudom mással elképzelni Kirk kapitányt, még egy videojátékban sem. Örülök, hogy kaptam egy kis szerepet az alkotásban." - fejezte be.

25 éves az IBM PC

Hír | 2006.08.13 11:32

Bár a személyi számítógépek már a hetvenes évek óta jelen vannak, az IBM bizony "csak" 1981. augusztus 12-én dobta piacra első "PC" kialakítású masináját. Ekkor indult meg a számítógépek tömeges térhódítása. A Yahoo készült egy kis történelmi áttekintéssel a jeles alkalomra. Az első gép 1600 dollárba került és IBM 5150 PC névre hallgatott. Meghajtók és monitor nélkül is nagyjából tíz kilót nyomott, ami végül is nem sokkal több a mostani monstrumokénál, de ha figyelembe vesszük a teljesítményét, bizony sokat fejlődött azóta az iparág. A kizárólag olvasásra használható memóriája (ROM) 40 kilobájtos volt, míg RAM-ból alapból 16 kilobájtot mellékeltek, ám ezt akár 256 kB-ra is bővíthettük. Ekkoriban még a 160 kilobájtos floppy lemezek voltak divatban, amelyek csak az 5,25 hüvelykes foglalatba fértek bele (ekkora hely kell most egy DVD olvasónak). Érdekes, hogy a billentyűzet is nagyjából három kilót nyomott. Mindehhez társult egy 11,5 hüvelykes monokróm (fekete-fehér vagy fekete-zöld) monitor, amely képes volt egy képernyőn akár 25 sornyi szöveget is megjeleníteni! Nos, a mai barebone rendszerek és 12 hüvelykes noteszgépek mellett ezek a specifikációk mulatságosnak hathatnak, de ezt követően rohamosan terjedni kezdett a PC, s elnyomott minden más vetélytársat (Amiga, Mac). Teret nyert a Microsoft Windows. Sokan visszasírják a régi időket, de hát haladni kell a korral és még sorolhatnánk a közhelyeket :) Boldog szülinapot kívánunk a PC-nek!

Folytasd a Dark Messiah demót tovább!

Hír | 2006.08.11 11:29

Már végig is vitted a Dark Messiah demóját? Egy aprócska trükkel tovább folytathatód. Érkezett ugyanis néhány Cyclops játékállás, melyeket csak a játék SAVE mappájába kell másolni és a történet ott folytatódik, ahol az eredetileg befejeződött. S íme egy friss cheat is: ha minden fegyvert és varázslatot azonnal meg szeretnél szerezni, készíts a játékhoz egy parancsikont, majd a target vagy cél mezőben az ott lévő elérési út végére írd be ezt: -dev -console +sv_cheats 1 +map e3_l06_l09 +bind n "noclip" +bind [ "impulse 101". Ezt követően az [N] billentyű lenyomására át tudsz menni a falakon. A mentett állásokat innen lehet letölteni.

'Napot + FONTOS Infók!

Hír | 2006.08.11 10:01

Szép pénteket mindenkinek! Hamarosan véget ér az idei GameStar tábor. A szerkesztők egy része már hazajöt, a többiek pedig segédkeznek a holnapi rendrakásban. Remélhetőleg nem hagytunk magunk után túl nagy kupit a suliban :) Nemsoká összedobok még egy kis összefoglalót az indulás óta eltelt eseményekről. Forcecaster azalatt is jól tolta a hírezést, amíg mi süttettük a... szóval amíg a táborozóinkkal foglalkoztunk, így aztán semmi lényegesről nem maradtatok le. Mi viszont igen. Rögtön kitesszük az új címlapot és tartalmat is, csak előbb átrágom magam én is a másfél ezer levelen, hogy kiválogassam a spamek közül a hasznosabb irományokat, illetve talán még ma sikerül kipróblni az új demókat is. De mindenekelőtt lássuk a friss híreket! FONTOS: Már jelezték páran, hogy nem találják az augusztusi DVD-n a GSTV adásában a Team Fortress történelmet és a WoW Extravaganzát. Sajnálatos kavarodás miatt ezek a lemez kezelőfelületében valóban nem látszódnak, de attól még a DVD-n rajta vannak a gstvextra mappán belül. Ne duplakattintással, hanem jobb katt -> Megnyitással keresgéljetek a korongon! A hibáért ezúttal is elnézést kérünk.

A texasi kislány boldogan újságolja a mamájának: - Képzeld, Joe meg fogja kérni a kezemet! - Azt mondta, elvesz? - Nem, de már lelőtte a feleségét.

Sunflowers felhozatal @ GC

Hír | 2006.08.10 18:17

Íme a Sunflowers felhozatala, melyben az elmúlt napokban már anyit emlegetett játékok foglalnak helyet. A lista a következő:

  • ANNO 1701
  • ParaWorld Fontos megemlíteni, hogy a GC-n először lesz kipróbálható a nagyközönség számára mind a két játék és a fejlesztők igérete szerint rendkívül érdekes információkkal szolgálhatnak majd róluk.

  • Victoria: Revolutions - Kiadás előtti szemle

    Hír | 2006.08.09 23:51

    Nos azt már tudjuk, hogy a Victoria: Revolutions című kiegészítő augusztus 17-én érkezik, ám a játékot fejlesztő Paradox Interactive úgy gondolta, hogy részletesebben is elmagyarázza, hogy mi is történik majd a kiegészítő telepítése után. Nagyon fontos tulajdonságának tartják, hogy a kiegészítő láncszerűen gyakorlatilag bármely Paradox Interactive játékkal együtt működőképes, így bővítve ki a játékmenetet. Emellett négy pontban összegyűjtötték, hogy melyek lesznek a legfontosabb módosítások az alapjátékhoz képest, íme:

  • A kiegészítőben lecsökken a kolóniák kiépítési ideje.
  • Módosítva lettek a kolóniák határvonalai, így azok nem helyezkedhetnek el lehetetlen helyeken.
  • Nehézséget növelendő nem hozhatok létre kolóniák csupán a bázis közelében, így a bázis növekedésével érhető el, hogy egyre messzebre lehessen terjeszkedni.
  • A kolonizáláshoz mostantól szükség lesz a különböző technológiák fejlesztésére, ugyanis a rendszer az alapján határozza meg hány kolóniával rendelkezhet a játékos, hogy milyen technikai szinten áll. Fontos és talán a leglényegesebb módosítás, hogy innentől kezdve nem helyezkedhetnek el bárhol kolóniák, esetlegesen meg kell küzdeni a területekért más népekkel, így az lehet a győztes, akinek a legnagyobb hatalma van és ez nem csak a területekre értendő.

  • A Paraworld és az Anno 1071 Amerikába is hódíthat

    Hír | 2006.08.08 23:36

    Az Aspyr bejelentette, hogy bővítené szeretné PC-s protfólióját, ezért a német Sunflowers kiadó mellett, ő is kiadja majd az SEK által fejlesztett Paraworldöt, valamint a Related Designs által készített Anno 1071-et, természetesen a tengeren túlon. A két játék a tervek szerint idén év végén kerül majd a boltok polcaira.

    [PATCH] Utopia City

    Hír | 2006.08.08 09:34

    A Parallax Arts Studio jóvoltából megérkezett az első Utopia City patch, mely amellett, hogy az 1.01-es verzióra frissíti a játékot, a játékosok nagy örömére kijavítja az indításkor fellépő esetleges problémákat az ATI Radeon 9800 Pro videókártyával rendelkezők esetében. A tapaszt innen cibálhatjátok.

    Már megint frissült a ParaWorld weboldala

    Hír | 2006.08.04 13:00

    A ParaWorld című valós idejű stratégiai játék hivatalos oldala ismét frissült. Ezúttal új részleteket tudhatunk meg hero egységről, de a többiről is olvashuatnk újdonságokat. A több mint húsz játszható pálya öt különböző klimatikus zónába lett sorolva (dzsungel, szavanna, északi vidék, jeges vidék, láva). A megjelenés idén szeptemberben várható.

    Victoria: Revolutions megjelenési dátum

    Hír | 2006.08.04 08:49

    A Paradox Interactive bejelentette, hogy a Victoria: Revolutions című "történelemszimulátor" kiegészítőlemez augusztus 17. után válik megvásárolhatóvá az alapjátékhoz, mely annak idején An Empire Under the Sun címmel vonult be a köztudatba. A kiegészítőben további 15 év játszható végig egy jóval kidolgozottabb technológiai fa segítségével Emmellett a választási és politikai rendszer is jóval összetettebb lesz.

    [KéPZ] Parabellum - Unreal Engine 3-as multi móka

    Hír | 2006.08.03 16:55

    Megérkeztek az első képek a Parabellum címmel nem túl rég bejelentett Unreal Engine 3-as MMOFPS-ről. A német illetőségű Acony fejlesztőstúdió most először dolgozik ilyen nagyszerű grafikus motorral - ami azért meg is látszik. Az engine ennél jóval többre képes, de bízzunk benne, hogy javítanak még rajta. A megjelenésről annyit tudni, hogy 2007-ben várható.

    'Reggelt!

    Hír | 2006.08.03 09:03

    Madárcsicsergős jó reggelt! Úgy hallottam, hogy hétvégére ismét jobb idő lesz, ami pont kedves majd a GameStar tábor lakóinak, bár az idő nagy részét valószínűleg idén is mindenki bent tölti majd a gép előtt... bbenjoe becenevű olvasónk küldött egy jó hosszú Half-Life 2 képregényre mutató linket, ami bár nem új, de ismét sikerült engem is megmosolyogtatni. Zseniálisan összerakták - mellesleg itt található. Angoltudás, és a játék viszonylag alapos ismerete szükségeltetik a poénok megértéséhez. Ám készültem egy viccel is.

    A paraszt bácsi a folyóparton baktat a szekerével. Ott van szolgálatban a rendőr. A bácsika megkérdezi tőle: - Biztos úr, hol lehet itt baj nélkül átkelni a szekérrel? - Jöjjön csak, bátyám, majd megmutatom. Itt nyugodtan áthajthat. - A bácsi úgy is tesz, de hamarosan elsüllyed a szekérrel együtt. Megszólal a rendőr: - Érdekes! A kacsáknak csak derékig ért.

    [KéPZ] Supreme Commander óriás háttér

    Hír | 2006.08.02 19:30

    Ha már egyesek úgyis emlegették kommentben, most remélem örülnek ők is, és mindenki más is, hogy egy 3200x1200 képpont felbontású óriási képet, amit a Supreme Commander kiadója, a THQ valószínűleg háttérképnek vagy csak egyszerűen promóképnek szánt. Bár ilyen felbontású és képarányú monitora nem túl sokunknak lehet, mindenesetre a cucc jól néz ki.

    Szavazz a legjobb játékzenére!

    Hír | 2006.08.02 12:24

    Az Xfire és az MTV zenecsatorna közös kampányba fogott, mely során bárki szavazhat a szerinte legszebb játékzenére. Két kategóriában lehet leadni a voksokat: az eredeti, játék számára írt zenék (Score) mellett a már létező zenékből összeállítot soundtrack-ekre is lehet szavazni. A jelöltek a Score kategóriában a következők: Hitman: Blood Money, Ghost Recon: Advanced Warfighter, Dreamfall: The Longest Journey, Elder Scrolls IV: Oblivion, Electroplankton. A Soundtrack kategóriában a Fight Night: Round 3, Burnout: Revenge, NBA 2K6, Driver: Parallel Lines és Marc Ecko's Getting Up játékokra lehet szavazni ezen az oldalon. A nyerteseket augusztus 28-án este hirdetik ki a zenecsatorna műsorán.

    [KéPZ] Guild Wars: Nightfall bónuszpakk

    Hír | 2006.08.02 10:39

    Tegnap tudtuk meg, hogy szeptember 15-én jelenik meg egy előzetes bónuszcsomag a Guild Wars kiegészítőjéhez, a Nightfall-hoz. Erről érkeztek most képek, illetve egy videó, amin már a Nightfall látható mozgás közben.

    E3: drasztikus átalakulás, iparági vélemények

    Hír | 2006.08.01 09:42

    A GameSpot legfrissebb információi szerint az E3 játékkiállítás új névvel kerül jövőre megrendezésre, valószínűleg két hotelben, Los Angelesben. Vajon mit szólnak mindehhez az érintettek? Úgy tűnik, az E3 körül változások a vártnál is drasztikusabbak lesznek. A kiállítás új neve E3 Media Festival lesz, és az eddig megszokott május helyett júliusban rendezik majd meg, valószínűleg "legalább egy" Los Angeles-i hotelban. Mindezt a kiállítást szervező ESA (Entertainment Software Association) elnöke, Douglas Lowenstein nyilatkozta. A Wall Street Journal úgy tudja, hogy így az eddig megszokott nagyjából hatvanezres látógatói bázis ötezresre csökken majd. Lowenstein elmondta, hogy a változtatásokat a nagyobb kiállítók panaszai tették szükségesség. Nem nevezett meg konkrét cégeket, de sokan mégis úgy gondolják, illetve tudják, hogy a Electronic Arts volt, aki konkrét lépésekre szánta el magát. Mivel még mindig ők számítanak a világ legnagyobb kiadójának, s az elmúlt időszakokban nem sikerült nyereséggel zárniuk a pénzügyi időszakokat, valószínűleg úgy határoztak, hogy kivonulnak az E3-ról, amennyiben nem változtatják meg az ottani kondíciókat. Az új név - E3 Media Festival - arra utalhat, hogy a kiállítás a jövőben már nem csak játékokkal foglalkozna. S vajon mit szólnak mindehhez más, nagyobb kiállítók? A Firingsquad megkérdezésére reagálva a Capcom és a Microsoft képviselője egyaránt úgy nyilatkozott, hogy teljes mértékben támogatják az ESA döntését. Abban tehát egyelőre mindenki egyetért, hogy az E3 a jelenlegi állapotában nem volt tovább folytatható. Az biztos, hogy a kiállítás átalakítása óriási hatással lesz az egész város gazdaságára is.

    'Reggelt!

    Hír | 2006.08.01 09:17

    Folytatódik az E3 körüli "botrány", újabb információk kerültek nyilvánosságra, ráadásul néhány nagyobb iparági képviselő is reagált már a történtekre. Minderről hamarosan beszámolunk, addig olvasgassátok vissza az erről szóló tegnapi híreket és fejtsétek ki véleményeteket. Minden bizonnyal fordulóponthoz érkezett a játékipar. Azért próbáljuk megtartani humorérzékünket...

    IHárom skót a kutyáik hűségével dicsekszik: - Az én kutyám olyan hűséges - kezdi az első -, hogy mikor kórházba kerültem, a kutyám megvárt a kórház kapuja előtt. - Az semmi! - mondja a másik. - Mikor elutaztam fél évre, a kutyám kikísért az állomásra, és megvárt. - Az én kutyám - szerénykedik a harmadik - szegény az ebadóbefizetés előtti napon megdöglött.

    MÁR HIVATALOS: Átalakul az E3

    Hír | 2006.07.31 22:34

    Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.

    NEM LESZ TÖBB E3?

    Hír | 2006.07.31 08:46

    Várhatóan még ma megérkezik egy hivatalos bejelentés az ESA (Entertainment Software Association - Szórakoztató Szoftverek Szövetsége) képviselőjétől, melyben közölni fogják, hogy a Los Angeles-i E3 játékkiállítást drasztikusan átalakítják jövő évtől. A next-gen.biz szerezte meg az első információkat (thanks Malleus), melyek az Electronic Entertainment Expo összezsugorításáról és átalakításáról szóltak. A lap úgy tudja, hogy a kiállítók már évek óta gondolkodnak valamilyen lépésen, mivel csak a kiállítási terület bérlésére dollármilliókat kell költeniük, nem beszélve az alkalmazottakról, a berendezésekről, és a direkt erre az alkalomra elkészített exkluzív demókról, videókról. Ezek költségei semmiképpen nem térülnek meg. A jelenlegi állás szerint évente átlagosan 400 kiállítót 60 ezer érdeklődő látogat meg a helyszínen. A GameSpot több forrásból is úgy tudja, hogy jövőre az E3 a szokásos Los Angeles Convention Centerből (LACC) egy jóval kisebb helyszínre lenne átköltöztetve. Az új helyszínen kizárólag privát tárgyaló helyiségeket építenének a kiállítók, ahol bizonyos, előre kiválasztott újságírói vagy egyéb csoportok számára mutatnák be termékeiket. Állítólag a nagyobb kiállítók felismerték, hogy nem éri meg egy iparági szintű rendezvényen képviseltetni magukat, inkább csak a saját képviseletükben megrendezett kiállításoknak lenne értelme. Ez lényegesen csökkentené a költségeket, ráadásul így az egész rendezvény egy-egy cégről és annak játékairól szólna. Elemzők szerint viszont az E3 nem csak iparági jelentőséggel bír. A rendezvény lekicsinyítése kárt okozna a helyi hotelek, vendéglátó egységek és az ezekhez kapcsolódó szolgáltatások tulajdonosainak is. Ezen a pár napon nagyjából 50 millió dollárt költenek az E3 miatt a városba érkező vendégek.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)