A Rainbow Six: Siege fejlesztőivel indít új stúdiót az Amazon Games
Olyan embereket szerzett meg magának az Amazon, akiknek kulcsfontosságú szerepe volt a Rainbow Six: Siege megalkotásában.
Olyan embereket szerzett meg magának az Amazon, akiknek kulcsfontosságú szerepe volt a Rainbow Six: Siege megalkotásában.
A Niantic még 2018-ban alapított egy tokiói stúdiót és a srácok első játéka a tervek szerint még az idei év végén megjelenik.
Megoszlik a fejlesztők véleménye a gyengébbik új generációs Xboxról, a Control alkotói a kritikusok táborát erősítik.
Csupán átmeneti megoldásról van szó, a fejlesztők dolgoznak a javításon, ami majd egy nagyobb patch formájában érkezik.
Kreatívan számoltak be a fejlesztők arról, hogyan javul majd a játék a közeljövőben.
A tavaly bejelentett többjátékos frissítésekről valószínűleg azért nem esett szó a BlizzConon mert nem tudják tartani a fejlesztők az ütemtervet.
Az Auto HDR technológia azokba a játékokba is HDR-támogatást tesz, amiknél a fejlesztők nem terveztek ezzel.
Az Xbox még ebben a hónapban tart egy prezentációt, melyen külsős fejlesztők játékaié lesz a főszerep.
A cég külső nyomás hatására döntött így, de a lényeg, hogy több marad a fejlesztők zsebében.
Egy három percnél is rövidebb videót adtak ki most.
A Warzone közösség hívta fel a fejlesztők figyelmét arra, hogy egy, a játékban szereplő embléma neonáci mozgalommal hozható összefüggésbe.
A Paradox stratégiai csodája kapott egy nagyobb frissítést, és a fejlesztők nagyon szeretnék, hogy mindenki kipróbálhassa azt.
A jelek szerint ezután sem lesz sima repülés a játék története, de a fejlesztők nem csak rossz hírekre utalnak a közelgő bejelentésük apropóján.
Titokzatos álláshirdetés jelent meg a Sony Santa Monica stúdió oldalán, amelyben vezető forgatókönyvírót keres a csapat.
Míg két generációval ezelőtt egy 250 GB-os HDD-t is sok időbe telt megtölteni, ma már örülhetünk, ha két-három játék elfér ennyi helyen. Mi a növekedés oka, és mire számíthatunk még?
Arról az engine-ről van szó, ami olyan játékokat hajt, mint a 2016-os Doom és a folytatása.
A THQ Nordic végre elárulta a fejlesztőcsapat nevét. Nem a Piranha Bytes az.
Emellett a fejlesztők nyilatkoztak többek között a demó népszerűségéről is.
Több mint egy hónapja startolt el a Destruction AllStars, ennek kapcsán beszélgettünk egy kicsit a fejlesztőkkel.
Azt, hogy mennyire korrekt az alkalmazásuk, lehet vitatni, de amíg törvény nem tiltja, a fejlesztők is használni fogják őket. Mutatunk becslést is, elképesztő!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)