Mass Effect: Andromeda - a vicces és kínos animációkon röhög az internet
Technikai szempontból nem lett teljesen makulátlan az új Mass Effect epizód.
Technikai szempontból nem lett teljesen makulátlan az új Mass Effect epizód.
A Hello Games csapatát és a No Man's Sky fejlesztését vezető Sean Murray egy érdekes előadást tartott a GDC-n az űrszimulátor fejlesztéséről, amiben a technikai részletek mellett kitért az irányíthatatlanná vált hype hatására is.
Bár a legproblémásabb a Grand Theft Auto IV PC-s változata volt, azért technikai gondok a konzolosokkal is akadtak. Xbox One-on is van probléma.
Újabb adag négykerekű érkezett a Forza Horizon 3-ba, az új DLC-ben pedig a régi klasszikusoktól kezdve a technika csúcsát jelentő szuperautókig mindent megtalálunk.
A Tom Clancy's The Division készítői nemrég jelentették be, hogy a tartalmi újdonságok mellett technikailag is fejlődik a játék PlayStationös verziója.
A Last Guardian fejlesztésének bonyolult története visszaköszön még a végleges termékben látott technológiában is, amivel az elképesztő részletek megjelenítése mellett a készítők okosan spóroltak a számítási kapacitással is.
A Death Stranding elsősorban az elképesztő szimbolizmusával nyűgözte le a közönséget, de a technikai oldalon is bőven rejteget meglepetéseket.
Tegnap este a Blizzard bejelentett két új hőst, új skineket és rengeteg apróságot, de a játéktechnikai újításokról csak később esett szó.
A Crystal Dynamics technikai vezetője most egy részletes videóban magyarázta el, milyen extrákat kapnak azok, akik egy PlayStation 4 Pro konzolba helyezik be a Rise of the Tomb Raider lemezt.
A No Man's Sky közel sincs egy hibátlan játékhoz, de technikai oldalról igenis lenyűgöző. Hogy mennyire, azt egy profi elemző blogjában maga mondja el.
Hétféle technikát tanítanak meg a LudoSport akadémián.
A Mafia III PC-s változata sajnos sok játékos gépén változatos technikai hibákat produkál, de szerencsére van néhány módszer, amikkel kiküszöbölhetjük ezeket.
Úton van az első ReCore javítás, ami a számos technikai panasz egyikét hivatott megoldani. Mondjatok búcsút a hosszas töltési időknek.
A PlayStation 4 Pro bejelentése után már biztos, hogy a jelenlegi generációs konzolok egyik fő technikai újdonsága a HDR támogatás.
A múlt hétvégi technikai teszt hamarosan folytatódik, így a Titanfall 2 készítői elárulták, mikor nyitnak a szerverek, bár egyelőre még mindig csak a konzolos játékosoknak.
Eddig csupán a nagy játékmenetbeli változásokat ismerhettük meg a Titanfall 2 kapcsán, de hamarosan a fejlesztők néhány kisebb újdonságról és technikai jellegű részletről is részletesebben mesélnek majd.
Bár a funkcióhoz szükséges technikai háttér már előbb meglesz, csak szeptember 13-án érkezik az első olyan játék, amivel kihasználhatjuk az Xbox Play Anywhere funkciót.
A legtöbb Vasember cosplay készítője megelégszik néhány LED-del, amikor a technikai részletekről van szó, de az EHV Props ezen jócskán túltett.
Egy versenyre készült az alábbi alkotás, melynek forgatókönyvét teljes egészében egy szoftver alkotta meg.
Endrét és Góczát egy kisebb technikai gubanc hátráltatta, de ezt legyűrve újabb GameStart epizóddal jelentkeznek és folytatják az Uncharted 4-et.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)