[DEMO] 15. heti kollekció!
Elnézve az elmúlt hét nap termését, bizony most sem panaszkodhatunk: összesen tíz kisebb-nagyobb demót prezentálhattunk Nektek. Tekintsük át gyorsan, melyek is voltak azok.
Elnézve az elmúlt hét nap termését, bizony most sem panaszkodhatunk: összesen tíz kisebb-nagyobb demót prezentálhattunk Nektek. Tekintsük át gyorsan, melyek is voltak azok.
A Cornutopia kiadta a Taskforce című játékának frissített próbaverzióját. Ezen futurisztikus körökre osztott taktikai játék új demójában egy új rövidebb küldetést találhatunk. A demót az érdeklődők innen tölthetik.
Megjelent a legújabb videokártya driver az ATI termékeihez. A 6.4-es Catalyst az ígéretek szerint 4,9%-kal jobban teljesít a 3DMark06 CPU tesztében, míg a HDR 2 Deep Freeze (SM3.0) tesztben 2%-kal jobb eredményeket produkálhatnak a kártyák. Emellett olyan játékokban sikerült még optimalizálni, mint a Call of Duty 2, a FarCry, a Half-Life 2 és az Unreal Tournament 2004. No, de ezeken felül persze jó néhány kompatibilitási gondot is megoldottak, szóval a csomag beszerzése mindenképp ajánlott. Katt!
Egy igen érdekes kis ATI meghajtóra hívta fel a figyelmemet az ATI egy kedves marketinges hölgyeménye. Az itt található kis csomag lehetővé teszi, hogy az R5xx-es ATI chippel szerelt grafikuskártyák tulajdonosai egyidejűleg használják a játékban a HDR és az Anti Aliasing tecnológiákat. Nos, ez egészen addig nem érdekes, amíg azt nem mondom, hogy erre eddig semmilyen kártya nem volt képes. Az NVIDIA még most is keresheti a megoldást, az ATI azonban, egy Chuck nevezetű programozójuknak hála már megtalálta a kiutat. Az egyszerűen csak The Chuck Patch-nek nevezett csomagot azoknak érdemes leszedniük, akiknek kellően erős gépük van a művelet végrehajtásához. Aktiválni egyébként úgy kell az egészet, hogy a játékban ki kell kapcsolni az AA-t, belőni a HDR-t, és a Catalyst-ban pedig engedélyezni kell az AA-t. Pofon egyszerű, nemde? Engem már csak az érdekel, hogy ennek a Chuck-nak, mi köze van Chuck Norris-hoz :)
A Nexus: The Jupiter Incident című űrstratégiát jegyző hazai székhelyű Mithis Entertainment gyakorlatilag megszűnt, nem sokkal azután, hogy átnevezték Most Wanted Entertainment Kft-re, majd beolvadt a HD Interactive belső fejlesztő stúdiójába. Jelenleg a Joint Task Force című akciójátékon dolgoznak Tátrai Zsolt felügyelete alatt. A Most Wanted Entertainment jelenleg három alegységből áll, mindegyik más területtel foglalkozik: az egyik csak PC-s alkotásokkal, míg a másik kizárólag mobilos játékokkal, a harmadik pedig új technológiákkal. Ez utóbbi főként a jelenlegi és az újgenerációs konzolokra épít. A Joint Task Force a Vivendi Universal Games gondozásában valamikor idén jelenik majd meg.
Az Age of Empires III fejlesztését maga mögött tudó Ensemble Studios elnök-vezérigazgatója, Tony Goodman nyilatkozott a Next-Gennek a vállalat jövőbeli terveiről. Többek közöt elárulta, hogy jelenleg épp az Age of Empires III konzolos átiratával szenvednek, ami azonban számunkra is érdekes, az az, hogy terveik között egy kizárólag online játszható MMO játék is szerepel. Az ötlet már az Ultima Onlie után mefogalmazódott a fejlesztők fejében, de akkor nem volt meg arra a lehetőség, hogy komolyabban foglalkozzanak az üggyel. Most azonban minden adott. Az Age III kiadását követően kezdték meg az igazi kutatómunkát annak érdekében, hogy kiderítsék, mégis milyen irányba lenne érdemes továbbindulni. Még korai lenne bármiről is beszélni, egyelőre csak az ötletek gyűjtésének fázisa tart. A lényeg mindössze az, hogy egy kicsit elforduljanak az Age sorozattól egy időre. Szóval a remény felcsillant, bár ennek lehet, hogy többen nem örülnek :)
Hogy senki se maradjon ki a jóból, a 3DGamers és a Sega jóvoltából megérkezett a Condemned: Criminal Origins című nyomozós, brutális és erőszakos pszichológiai thriller-akciójáték kipróbálható verziója is. A játékot a Monolith Productions fejleszti, tavaly novemberben exkluzív Xbox 360 alkotásként debütált, de aztán úgy döntöttek, a PC tulajdonosoknak is elhozzák mindazt, amit a konzolosok már hónapok óta élvezhetnek. A demó egy pályát tartalmaz, amely egy gyilkossági ügy nyomozásával kezdődik, majd a gyanúsított üldözésével folytatódik egy lepusztult épületben. A közel fél gigás fájlt lokálból tölthetitek.
Íme egy kis videócsomag, amely - bár az konzolos változatból származó animációkat tartalmazza - igen látványos jeleneteket mutat be röviden. Elsősorban Lara baba frissített mozgástárából és az általa felhasználható segédeszközökből szemezgettek a készítők. Sajnos, vagy szerencsére, elemmel működő hosszúkás műszer nincs a kistáskában. Természetesen (nem) zseblámpára gondoltam.
Kellemes reggelt, üdvözlet mindenkinek. Az idő egyre érdekesebb, mostmár a fene sem tudja megmondani, hogy mit akar... Mindenesetre a havat és a hideget már tényleg elvihetné. Ma reggel egy aranyozásról adunk jelenést.
| Egy férfi reggel rettentő másnaposan kel fel, zsibbad minden csontja, és elindul a fürdőszobába, miközben azon gondolkozik, hogy hol volt az előző éjjel. Nézi a tükröt, a szeme alatt monokli helyett csak táskák, majd vicsorít, hogy nem hiányzik-e a fogából. Ekkor látja, hogy a fogai között egy zsinór lóg. Mire megszólal: - Istenem, add, hogy teásfilter legyen a végén. |
A hannoveri CeBIT-en tartott sajtótájékoztatóján a Logitech bejelentette, hogy a vállalat 25. születésnapi ünnepségsorozata Európában is kezdetét veszi. "A Logitech fennállásának 25. évfordulója arra emlékeztet minket, mennyire jelentős szerepet töltöttek be a személyi számítógépek mai digitális életvitelünk kialakításában, és cégünk eddigi növekedésében is", mondta Guerrino De Luca, a Logitech elnök-vezérigazgatója. "Egy csupán egereket gyártó vállalatként kezdtük, ami akkoriban a PC-s navigáció rendkívül intuitív módját jelentette. Ahogy azonban a számítógépeken egyre jobban elterjedt a multimédia, és ahogy újabb digitális platformok jelentek meg, mi is kibővítettük perifériáink választékát, hogy ezekhez a változásokhoz alkalmazkodni tudjunk. Olyannyira, hogy termékeink mára már egyre kevésbé kiegészítői, és sokkal inkább központi elemei a digitális zenehallgatás, az internetes kommunikáció és a házimozi élményének." A kiállításon a Logitech bemutatta digitális zenehallgatáshoz készült hangszóróit és fejhallgatóit, házimozi távirányítóit, internetes videofonálásra alkalmas webkameráit, lézeres egereit és továbbfejlesztett digitális tollát.
Megérkezett a legfrissebb drivercsomag az ATI videokártyák számára. Feltelepítését követően...
Egy Észak-Amerika-i cég felmérést készített, melyen a valaha volt legnagyobb franchiseok szereplnek, ami a játékipart illeti. A listát Mario vezeti, őt a Madden majd a GTA követi a dobogón. Ugyancsak nagy üzlet a Star Wars, a Pókember, de ott van a listán a Tony Hawk és a Gyűrűk Ura is. Grafikon itt, rövidített toplista alant. 1. Mario 2. Madden 3. Grand Theft Auto 4. Star Wars 5. Tony Hawk 6. Need for Speed 7. Pokemon 8. Halo 9. Sonic 10. Spiderman 11. Dragon Ball 12. NBA Live 13. Spongebob 14. LOTR 15. WWE
A Nemzeti Törvényszolgák Emlék-alapítványa (NLEOMF) egy átfogó kampányt indított a 25 to Life videojáték ellen, melynek keretében arra kérik a szülőket, hogy ne vegyék meg a terméket, illetve ne engedjék gyermekeiket használni azt. A nonprofit szervezet az Egyesült Államok 15 legnagyobb rendészeti szervezetét képviseli. 1984-ben azzal a szándékkal hozták létre, hogy növelje a különböző bűnügyi állami dolgozók társadalmi elismertségét. Az Eidos január 17-én jelentette meg a 25 to Life című videojátékot, amelynek erőszakos természete ellen lépett fel a NLEOMF szervezet. Egészen pontosan azt kifogásolják, hogy a játékban olyan bandatagoka, illetve rendőrtiszteket személyisíthetünk meg, akik például élő pajzsként egyszerű civileket használnak fel a tűzpárbajokban. A szervezet egyúttal a forgalmazókat is felkérte arra, hogy ne árusítsák a játékot. "Teljességgel lelkiismeretlenek a játék fejlesztői, hogy fiataloknak - vagy gyakorlatilag bárkinek - megengedték a lövöldözés és gyilkolás szórakoztatás céljából történő felhasználását, miközben ártatlan emberek halnak meg a valódi utcákon nap mint nap." - mondta a szervezet elnöke Craig W. Floyd. "Minden szülőt, gondviselőt, és mindenkit, aki törődik a rendészeti alkalmazottakkal, arra kérünk, hogy ne engedjék a játékot gyermekeik közelébe." Majd hozzátette, az elmúlt 10 évben hetven tisztet öltek meg szolgálatban 18 év alatti fiatalok. Kampányuknak egy petícióval adtak nyomatékot, amit már így is rengetegen aláírtak. Az Eidos főnöke, Bill Gardner mindeközben úgy nyilatkozott, hogy nem érti, miért pont ezt a játékot találták meg ismét az ellenzők. A legtöbb helyen igen alacsony értékeléseket kapott. Az óriási felhajtásnak pedig csak az lesz a következménye, hogy a minimális marketing ellenére is növekedik majd a játék iránti kereslet. Minden esetre a hatóságok nem tervezik a játék betiltását.
Egy frissen nyilvánosságra hozott tanulmány szerint a videojátékok tornáztatják az agyat. Kanadai kutatók vizsgálatai szerint egyes esetekben, de általánosságban véve az összes videójáték hatása hasonló ingereket válthat ki az agyban, mint azokéban, akik kétnyelvűnek mondhatják magukat. Lényegében tehát egyidejűleg több feladatra jobban tudnak koncentrálni azok, akik gyakran játszanak videojátékokkal. A száz alanyon végzett tesztek kimutatták, hogy nem csak a játékokban használt reflexek fejlődnek egy idő után. Ellen Bialystok pszichológus elmondta, hogy azok a kétnyelvű delikvensek, akik sokat játszanak, elképesztő eredményeket értek el a teszteken. Az elmúlt két évben már két másik hasonló tanulmány is bizonyította a játékok jótékony hatásait. Mindegyik főként a reflexek és az úgynevezett multitasking fejlődését mutatta ki. Utóbbi egyidejűleg több feladat végzését jelenti. Fontos lehet az életkor, a kedvelt játékstílus és több egyéb mentális tényező is. Egyelőre azonban jóval többen vannak a játékok ellenzői, főként az erőszakosságukat kritizálják ugyebár.
Lezajlott legutóbbi nyílt napunk is, amit ezúttal is a MOM Park Palace Mozi előterében tartottunk. Az előzőekhez képest egy picit talán kevesebben jöttek el, de legalább így több esély volt a kitelepített gépeken játszani, akár velünk is. A hangulat pedig legalább olyan jó volt, mint korábban. A 10 órai nyitást csapatbeosztással kezdtük, majd megkezdődtek a vetélkedők. Találd ki, melyik játék zenéje hallható, vagy melyik játékot ábrázolja az eltorzított, kivetített kép, stb. Én magam nem követtem végig figyelemmel az eseményeket, így most hirtelen nem tudom, melyik csapat nyert :) Ezt követte a váltott játékverseny... Lényegében arról volt szó, hogy bizonyos idő után a csapatok új tagot küldtek az "arénába", vagyis a gép elé, s így kellett megküzdeni a másik csapat tagjaival olyan játékokban, mint például a FIFA. Majd végül, ha már a csapatok minden tagja játszott, összesítették az eredményeket. Volt nyereményosztás, sőt szabályos nyereményeső is, mikor is a tömegbe szortuk a pólókat, egéralátéteket, és minden olyasmit, ami nem törékeny és nem okoz sérülést :) A rögtönzött sorsoláson pedig gyakorlatilag minden megjelent olvasó hazavihetett egy GameStar bögrét, vagy táskát, vagy akár NFS Most Wantedes cuccokat (táska, napszemüveg), és még olyan különlegességek is kisorsolásra kerültek, mint egy eredeti kis Sam Fisher figura. Senki sem távozott tehát üres kézzel. Az ügyesebbek gyorsan alá is iratták a bezsebelt posztereket a szerkesztőkkel. Közben pedig kiosztottuk az előfizetői nyereményjátékunk nyerteseinek is az ajándékokat. Öröm volt nézni a sok mosolygó arcot :) A képekért köszönet illeti az ESPORT.HU-t.
Az ATI kiadta Catalyst videokártya-drivercsomagjának legújabb, 6.2-es változatát. A BattleField 2: Special Forces, City of Heroes, Dragonshard, Fable: Lost Chapters, Half-Life 2, Pacific Fighters, The Fall és World of Warcraft játékokban egyaránt sebességnövekedés, illetve bugmentes futás tapasztalható a használatával. Az érdeklődők ide kattanjanak a letöltésért. Thanks Realnewneo.
Az Adventure Europe információi szerint a nemrég bejelentett Broken Sword 4 kalandjáték-folytatás visszatér a rajongók által követelt point & click megoldáshoz, vagyis a harmadik részben debütáló harmadik személyű nézőpontot és az ahhoz tartozó billentyűs irányítást elfelejthetjük. Ez az információ egyébként a PC Gamer magazinból származik. Thanks jd.
Kellemes reggelt mindenkinek. Hétfő társaságában még hideg is van kint, vegyen fel mindenki mindent amit csak talál, még a radiátort is. Ma reggel egyelőre nincs sok érdekesség, reméljük délig változik a helyzet.
| Autózik egy házaspár. - Drágám, megcsaltalak Józsival - szól az asszony. Férj egy kicsit begyorsít, de nem szól semmit. - El akarok válni és elviszem a házat, a kocsit és fizetsz nekem havi öt milliót tartásként. Férj egy szót sem, csak még vadabbul nyomja a gázt. - Na és neked kell valami? - Nem, drágám. Nekem van légzsákom, és most ez minden, amire szükségém van. |
A THQ játékkiadó vállalat is nyilvánosságra hozta legfrissebb, 2005. december 31-én zárult harmadik pénzügyi negyedévének részleteit. Az eladások az említett három hónapos időszakban 11%-ot estek az egy évvel korábbi adatokhoz képest. A nyereség 63 millió dollárról így 48 millióra esett vissza. A nettó eladások 358 millió dollárt hoztak a vállalat kasszájára, szemben az egy évvel korábbi 400 millióval. Az elemzők azonban még ennél is rosszabbra számítottak. Ami a tavalyi év utolsó 9 hónapját illeti, az összes bevétel 659 millió dollárra rúgott, míg mindössze 42 millió dolláros nyereséget sikerült realizálni. Egy évvel korábban az 585 milliós eladásokból 53 millió dollár maradt meg tisztán. A THQ elnök-vezérigazgatója, Brian Farrel elmondta, "2005-ben sikerült vállalatunk mind a négy fő piaci szegmensében növelni részesedésünket, így világszinten a harmadik helyen állunk a kiadók rangsorán. Tovább szeretnénk finomítani termékskálánkat, növelni a fejlesztőinket tartalmazó hálózatunkat, és természetesen az eladásokat is. Ezek a THQ hosszútávú tervei." A kiadóvállalat egyúttal bejelentette azt is, hogy Kaos Studios néven új irodát nyitottak, amely a korábbi Trauma Studios fejlesztőcsapat tagjait, a Desert Combat, és a Battlefield R&D projektek készítőit foglalja magában. Egyelőre annyit árultak el, hogy valami újdonságon munkálkodnak, amely következő generációs konzolokra és PC-re egyaránt elkészül majd, valamikor 2007-ben. Így a THQ stúdióinak számra 12-re emelkedett.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)