[KéPZ] Warhammer Online hangulati felspilázás
A Warhammer Online úgy tűnik nem csak a PvP-jével és aprólékosan felépített világával fog hódítani, ugyanis a hangulat úgyszintén kegyetlenül jó lesz..
A Warhammer Online úgy tűnik nem csak a PvP-jével és aprólékosan felépített világával fog hódítani, ugyanis a hangulat úgyszintén kegyetlenül jó lesz..
Mivel jelenleg is folynak a GSO felújítási munkái, így kisebb "forgalomkorlátozásokra" számíthatunk. Bármilyen kisebb hiba felmerülhet, amely elhárításán ilyenkor a jómunkásemberek folyamatosan dolgoznak. Előre is köszönjük türelmeteket. Ahh, majd elfelejtettem: a közeljövőben új moderátor-kommandó kezdi majd meg működését a GSO-n, akik minden off, oda nem illő, nyomdafestéket nem tűrő, lényegtelen hozzászólásra vadászni fognak és kíméletlen kegyetlenséggel kitörlik ezeket. Például akit nem izgat egy adott téma, az ezentúl ne kommentelje tele ilyesmivel, hogy "ez nem izgat", vagy "ez nem érdekel": egyszerűen csak ne olvassa el - s ha mégis elolvasta és mindenáron kommentálni akar, akkor legyen szíves a témához kapcsolódóan megtenni ezt! Köszönjük megértéseteket!
A világtörténelemből annyi háborús és kegyetlen, vagy vadromantikus korszakot ismerünk, a számítógépes játékok zöme mégis a második világháborút dolgozza fel. Csak tavaly 23 II. vh témájú játék jelent meg, ami majdnem havi két Ryan közlegény megmentése és normandiai partraszállás…
A „13” egy fekete-fehérben készült feszes thriller egy ártatlan fiatal srácról, aki akaratán kívül egy kegyetlen és véres „sportjáték” részesévé válik. Az orosz rulett egy sajátos változatával van dolgunk: a 13 résztvevő a pisztoly csövét egymás fejéhez tartja…
Szinte még ki sem hevertük a két éve bemutatott, Eli Roth által rendezett, Motel okozta sokkot, máris itt a folytatás, ami még brutálisabb és kegyetlenebb lesz. Kérdezhetitek jogosan az első rész után, hogy lehet ezt még fokozni? Tarantino és Roth megtalálja a módját…
Tegnap kaptam először kezembe kis hazánk legújabb büszkeségét, a Warhammer: Mark of Chaost. A Tolkien-féle kliséktől szerencsére viszonylag mentes, sötét, kegyetlen fantasy világ mindig is a szívem csücske volt, úgyhogy ahogy hazaértem, azonnal benyomtam az DVD drive-omba és már ment is az install…
Egyszerre nem is egy, hanem két „tégla” dolgozik egymás ellen Massachusetts-ben a rendőrségbe, illetve a helyi leghatalmasabb gengszterbandába beépülve. Matt Damon és Leonardo Di Caprio között kegyetlen és halálos játszma indul.
A NecroVisioN névvel bejelentett játék egy következőgenerációs FPS, amely az első világháború idejében játszódik. A fiktív történetbe démonok és vámpírok szövődnek, no meg rengeteg fegyvertűz és oszló hulla. A várhatóan 2006-ban megjelenő játékban egy fiatal amerikait alakítunk, aki a brit hadseregbe beállván hamarosan észreveszi, hogy a sötétség földalatti erői brutális kegyetlenséggel törnek a világra. Képek alapján nem fest rosszul az alkotás. Az első shotokért ide katt.
Mindnyájunk kedvenc bérgyilkosa a 47-es ügynök úgy tűnik megunta a várakozást és hamarosan fel veszi a harcot a rivális ügynökség az ICA ellen. Természetesen ebben segítik az ügynökség által kapott feladatok, a véresebbnél-véresebb feladatok, melyeket a jól megszokott módon kegyetlen mészárlásként, vagy akár a legjobb bérgyilkosként is teljesíthetünk. És hogy mégis mikor? Egészen pontosan május 26-án kaparinthatjuk meg a játékot, a tengeren túlon pedig valamivel később, 30-án lesz kapható a játék.
Üdvözletem. Hétfő van, ezen sajna megint nem sikerült változtatni :) Ehhez pluszban hozzájön a reggeli hírszegénység is, ellenben az az egyetlen, ami van, az egy demó, nem is akármilyen. No, addig is:
| A rendőr elmegy az orvoshoz: - Kérem, doktor úr, segítsen rajtam, mert csuklom. - És mióta van így? - Már vagy fél év óta. - És akkor miért nem jött korábban? - Mert azt hittem, hogy emlegetnek. A férj és a feleség kegyetlenül összeveszik. - Csak tudnám, hogy hol volt a fejem, mikor feleségül kértelek? - A combjaim között, drágám. |
A vietnámi háborút feldolhozó játékok tömkelegének csoportját bővíti a hamarosan megjelenő Vietcong 2 is. A most befutott kis videón egy rövid beszámolót láthatunk a jelenlegi harci helyzetekről, bepillantva a társasági életbe, az éjszakai őrjáratba, a békés és szórakoztató mindennapokba, mely hirtelen fordul át kegyetlen és valós háborúvá. A grafika egészen jó, az anim bebiztosította, hogy játszani fogok a 2KGames játékával. Erre tessék:
Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.
Jaj, már megint kezdik... A sok kaliforniai nagyokos aláírt egy olyan törvényjavaslatot, mely kimondja, hogy tilos 18 éven aluliaknak eladni olyan játékot, melyben kegyetlenül bántalmaznak emberi lényeket. Persze elvileg ez eddig is így volt, ám ezentúl már ezer dollárra(mintegy kettőszázezer forint) is büntethetik a szabályszegő boltosokat. A javaslat készen áll, törvénybe iktatásához mindösszesen egyetlen aláírás kell - a kormányzóé, Arnold Schwarzaneggeré... Arni, ne tedd!!! :)
Gondolom egy csomóan azt sem tudjátok, mi az a Shenmue Online, legalább ennyien nem is érdeklődnek iránta - de azért elmondanám, hogy leállították a fejlesztését. Szóval volt itt egy újabb MMORPG játék, ami tehát soha nem fog megjelenni... vay addig áll, amíg új kiadót nem találnak hozzá, vagy mittudomééén' Hát, az élet kegyetlen, de szerény véleményem szerint hamarosan lesz egy rakat új MMORPG, szóval nem kell csüggedni.
Megérkezett egy másik, európai felhasználóknak szánt patch a Boiling Point-hoz. Mivel a játék kegyetlenül "bogaras" volt, ezért minden magára és a játékára valamelyest is adó BP tulajnak kötelező lekapnia a 74 megás javítást.
Hát igen, jó dolog is Hatalom Kártyái játékosnak lenni, hiszen a készítők folyamatosan kényeztetnek az újabb és újabb kiegészítő paklikkal. Ezúttal Kísért a múlt néven jelent meg új kártyacsomag, melyben olyan kártyalapok is találhatóak, mint a Kegyetlen gyökérszellem, a Quwarg ölész, vagy a Moa elmezár. A kártyákat legegyszerűbb és legolcsóbb megoldás egyenesen a kiadótól megvásárolni, a www.hkk.hu internetes kártyaboltban. Kapcsolódó weboldal: http://www.hkk.hu (A Hatalom Kártyái Kártyajáték hivatalos weboldala, tippekkel, tanácsokkal, lapkeresővel, és minden földi jóval.)
Szép jó napot. Ahogy kitekintek fehérbe burkolózó fákat látok, de havat azt nem. Szép látvány az tény, de én kérem vissza a napsütést! No mindegy. Ez a délelőtt egyenlőre nem ígérkezik oly nagyon hírdúsnak, de azért lesz mit olvasgatni. Kezdetnek nézzük is a viccet:
| A medve részegen elfekszik az erdőben. Arra megy a nyuszika. Most leverem a medvén minden fájdalmamat - gondolja - és kegyetlenül elveri. A medve másnap magához tér és érzi, hogy elverte valaki. Elmegy a rendőrségre és jelenti az esetet. A rendőr összehívja az állatokat, és megkérdezi ki verte meg a medvét. Természetesen mindenki lapít. Így hát megkérdezi a medvét, hogy nem emlékszik-e valamire. A medve gondolkodik egy darabig majd így szól: - Hát, csak arra emlékszem, hogy aki megvert annak valami karok vagy csáp volt a fején. A nyuszi tele torokból elkezd üvöltözni a hátsó sorból: - Csiga, csiga szorul a hurok! |
Bétét, bódottágot mindenkinek! Szokványos, pihis vasárnapnak nézünk előbe... vagy mégsem? Hát, részben erről van szó. Mindazonáltal már most akadt két érdekesség, melyből az egyik mindenképpen lefoglal majd három órán át :) MÁS: nem tudom láttátok e, de kicsit kiegészítettük a GameStar LanParty játéklistáját. Mostmár benne van a CS, illetve a War3 is. HA nem hiszed, járj utána!
| Az öreg székely kegyetlenül be van nyomva, mint a rajzszög, s a kocsmából hazafelé tart a szekéren bóbiskolva. Ezt meglátja a rendőr, s megállítja a fogatot. - Bátyám, maga olyan részeg, hogy majd lefordul a kocsiról, szerencsétlen ló meg csak megy a feje után, még baleset lesz belőle. Az öreg székely csak mordul rá egyet. A rendőr intézkedés gyanánt a következőket mondja: - Bátyám, látva a jelenleg állapotát, mit szólna ahhoz, ha most elvenném a lovát? A székely meghúzza a vállát, s közli : - Mit szólhatnék? Rendőr vejem még úgysem volt |
Emlékek. Légvédelmi ágyúk hangjai, az ugrásra figyelmeztető vörös fény, a csípős normandiai szél. Később a Stukák vijjogása, az NKVD-s tiszt kegyetlen tekintete, végül a Reichstag véres ostroma. De mindez megérte, hiszen győztünk! Vagy mégsem?
A következő sorokért rendkívül hálásak vagyunk OsOnO-nak, és PizzaGuy-nak, a GTAOnline.hu lelkes és nagyrabecsült készítőinek. Hallga' "Az IGN.com-on egyre több GamePlay videó jelenik meg. Ezúttal +11 jött ki, ami azt jelenti, hogy már 18 kisvideó tekinthető meg a publikum által! Ám az utóbbi 9 jóval hosszabb, mint az eddigiek. Teljes missziókat nézhetünk végig, egy kis ízelítőt kapunk az autós-üldözésekből, és az utcai kegyetlenkedésekből :) Játékközben láthatjuk a HUD-ot, a térképet, az épületeket, a gyalogosokat... egyszerűen fantasztikus. Ám fellelhetők, a már a Vice City-ből is ismert "játék-hibák" - autónk leresztül megy a járókelőkön, úgy, hogy azoknak semmi bajuk nem lesz, ugyanígy az oszlopokkal is, stb. Viszont láthatjuk az új célzási-rendszert! Érthető, hogy mért most jön ki ennyi GamePlay video - a San Andreas szép lassan a világ minden táján megérkezik a boltokba." Remélem mindenki megértette, most pedig mars őket! Ne feledjétek azonban, hogy ezek PS2-es képsorozatok.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)