Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 238

Prince of Persia - Look into my eyes baby!

Hír | 2008.05.26 17:16

A herceg életében mindig felbukkan egy nő. Ezúttal a gyönyörű Elikára esett a Ubisoft Montreal dizájnereinek választása.

CliffyB ráunt becenevére?

Hír | 2008.05.22 12:45

Lehetséges lenne, hogy a Gears of War fogaskerekeit olajozott működésre késztetni hivatott dizájner megkomolyodik?

Nikopol: Secrets of the Immortals - Benoît Sokal új kalandja

Hír | 2008.05.15 08:53

Az egyedi hangulatú képregényeiről ismert belga dizájner legújabb kalandjátéka a befejezéshez közeledvén lelt kiadóra.

Gears of War 2 - Védd a konvojt!

Hír | 2008.05.11 08:35

Felkerültek a világhálóra a Gears of War folytatásából származó első mozgóképek a dizájner, Cliffy B. prezentálásában.

Race Driver GRID - Fejlesztői napló

Hír | 2008.04.05 10:52

A brit Codemasters gőzerővel dolgozik a PC-re is debütáló Race Driver GRID-en. A mostani videóban a játék vezető dizájnere mesél.

Peter Molyneux Syndicate folytatásról álmodik

Hír | 2008.03.20 11:22

A franciás neve ellenére ízig-vérig brit dizájner örömmel készítené legendás játékának folytatását. Teljesülhet az álom?

Ubisoft - Nincs elég pénz a shooterekben

Hír | 2008.03.18 10:44

Az Ubisoft egyik dizájnere szerint a jövőben csökkentik a hardcore FPS-ek fejlesztésére fordított időt és energiát.

American McGee's Grimm trailer

Hír | 2008.02.20 12:13

Tessék megkapaszkodni hölgyek, urak, ugyanis most látható először mozgásban a különc dizájner legújabb agymenése.

American McGee's Grimm félúton és új projekt

Hír | 2008.02.04 21:58

A kissé elborult fantáziával, s humoros szülei révén szuperciki névvel megáldott dizájner új szemszögből mesél nekünk.

Crystal Dynamics: Elhunyt Kyle Mannerberg

Hír | 2008.01.14 08:10

Decemberben tragikusan fiatalon, 29 évesen távozott közülünk a patinás csapat egyik legtehetségesebb dizájnere.

Rick Goodman visszatér!

Hír | 2008.01.12 19:47

Az Ensemble Studios egykori alapítója, az Empire Earth atyja a Games for Windows magazin szerint meglepetésre készül.

MMO-n dolgozik a Petroglyph?

Hír | 2007.11.07 12:39

Hirdetésben keres MMO játékdizájnert az eddig inkább stratégiai alkotásairól ismert Petroglyph csapata.

[KéPZ] Hellgate: London

Hír | 2007.10.05 13:44

Bill Roper, ex-blizzardos dizájner a Diablo mindmáig megingathatatlan trónjára tör. Vajon sikerrel teszi ezt?

Lord British a mennybe megy

Hír | 2007.10.01 13:34

Lord British, vagyis Richard Garriott sztárdizájner ha a mennybe nem is, de világűrbe szeretne turistaként eljutni.

Crysis büntető információk

Hír | 2007.02.21 10:33

Az egyik Crysis rajongói oldal leközölt egy interjút a játék dizájnereivel, amiből rengeteg információt lehet kihámozni.

Gray Matter - A Gabriel Knight alkotójától

Hír | 2006.08.16 15:44

A dtp kiadó bejelentette, hogy a Gabriel Knight dizájnere, Jane Jensen személyesen is ellátogat az idei Games Convention kiállításra Lipcsébe, ahol bemutatja következő kalandjátékát, mely a Gray Matter címre hallgat. Jane-nek ez az első projektje a Gabriel Knight harmadik részének 1999-es megjelenése óta. A bejelentés tehát augusztus 24-én dél körül várható. Ezután Jane autogrammot osztogat majd a helyszínen. Sajnos a játékról semmit nem tudni még.

Újabb stúdióval bővül a Destineer

Hír | 2006.08.09 19:26

A Destineer bejelentette, hogy Észak-Karolinában, Raleighben kívánja megnyitni legújabb stúdióját legalább száz programozóval, színészekkel, tesztelőkkel, valamint dizájnerekkel. A Destineer új stúdiójának feladata olyan videójátékok, valamint oktatójátékok készítése lesz, melynek alapját a Destineer amerikai hírszerzéssel együtt végzett munkája adja majd.

Az American McGee Shanghaiban terjeszkedik

Hír | 2006.08.09 14:08

Bizony az American McGee megnyitotta a Shanghai Development Studiot, amely rögtön elkezdett dolgozni első projektjén. Egyelőre erről még csak annyit tudni, hogy egy sötét, ám tündérmesébe illő univerzumba kalauzolja majd el a játékosokat. És a legszebb, hogy ha nem gond a távolság, akkor éppen gyakorlott programozókat keresnek, színészeket, dizájnereket, írókat, zenészeket, rendezőket és még több a játék készítéséhez szükséges szakembert. Aki úgy érzi, hogy ez az ő esélye, akkor itt lehet jelentkezni a munkára.

A Titanic producere is beszédet mond

Hír | 2006.07.26 10:51

A szeptemberben megrendezésre kerülő idei Austion Game Conference konferencián előadást tart a Titanic producere, Jon Landau is, aki jelenleg a Lightstorm Entertainment működési igazgatója. Landau mellett olyan jeles iparági képviselők is megosztják véleményüket a játékfejlesztésről, mint Rob Pardo, a Blizzard Entertainment játékdizájneri alelnöke, Vernor Vinge, díjnyertes sci-fi szerző, és Michael Dell, a Dell elnöke. Az idei konferenciára 2400 meghívottat várnak 20 országból, s a fő témakör az online játékpiac lesz, amely az előrejelzések szerint a tavalyi 3,4 milliárdról 2011-re 13 milliárdos üzletté válhat.

Hosszabb és komolyabb lesz a Fable 2

Hír | 2006.07.10 08:54

Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)