Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2807

Need for Speed: Carbon teaser oldal

Hír | 2006.06.25 10:58

Pettya szólt, hogy már fellőtték a Need for Speed: Carbon hivatalos honlapja, amelyen egyelőre valóban semmi új nem található azokhoz az anyagokhoz képest, amikről már külön is beszámoltunk. Minden esetre érdemes lesz figyelgetni.

[KéPZ] Call of Juarez - MuCsáCsó!

Hír | 2006.06.23 15:52

Öt új kép érkezett a Call of Juarez című vadnyugatos akciójátékból, mely korábban a The Lawman címre hallgatott. Azóta kicsit átalakult, megszépült, s ezt a mostani képek is igen jól szemléltetik. A teljes változat megjelenése idén szeptemberre várható.

[GSTV] PREY DEMÓ BEMUTATÓ

Hír | 2006.06.22 11:47

Aki nagyon kíváncsi már, mit is mutat a Prey ma hajnalban kiadott demója, de még nem töltötte le (a mirror segítségével már nincs akkora terhelés, jön az szépen), esetleg nem elég erős a gépe, mostt itt a nagy lehetőség! A múltkori E3-as szösszenet sikereire való tekintettel úgy döntöttünk, most egy komplett prezentációval kedveskedünk az érdeklődőknek. Egy 13 perces összeállításban megismerhetitek a demó öt szingli pályájának többségét időrendben, bemutatva, miért is olyan jó ez az FPS :) Reméljük, mindenkinek tetszik az elgondolás, és a jövőben is vártok tőlünk hasonlókat, esetleg ennél exkluzívabb formában is... :) VIGYÁZAT! SZPOJLERVESZÉLY!!! (ami szabad fordításban annyit tesz, hogy mindent poént lelövünk benne :P)

[KéPZ] Call of Juarez - Mosol-e hátteret?

Hír | 2006.06.20 18:39

Call of Duty 3, Call of Juarez - semmi köze a kettőnek egymáshoz, pláne, hogy utóbbit korábban The Lawman néven ismertük. Azóta sokat változott, a grafika szembetűnő módon fejlődött, és azt hiszem most először láthatunk blur effektet benne. Ilyenkor elmosódnak a képen azok az elemek, amelyek nincsenek fókuszban. Igazán pofás! A megjelenése elvileg idén őszre várható.

Új fajta vibráció a játékokban - és máshol is?

Hír | 2006.06.20 07:57

Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.

Beindult a Splinter Cell 4 honlapja

Hír | 2006.06.19 08:37

Végre elindult a Splinter Cell: Double Agent teljes harci díszben pompázó honlapja, ahol már nem csak sejtelmes utalások, hanem konkrét, a játékra vonatkozó információk és anyagok találhatók. A játék egyik legnagyobb újítása a duál küldetések, melyek során nem csak az NSA kormányszervezet, hanem a terroristák utasításait is végre kell hajtani. A megjelenés idén szeptemberre várható.

Half-Life 2: Episode Two - Mégis idén érkezik?

Hír | 2006.06.17 09:51

A tegnapi, Half-Life 2: Episode Two megjelenésére vonatkozó pletykát nem hagyta annyiban a 1UP.com, felkereste hát a fejlesztőcsapatot, hogy ők mondják meg a frankót. Doug Lombardi, a Valve marketingese nyilatkozta, hogy továbbra is a 2006. karácsonyi időszak van betervezve a második epizód megjelenésére. Persze ezt azért érdemes fenntartásokkal kezelni, főleg egy marketingestől, hiszen könnyen előfordulhat, hogy csak várnunk kell a késés hivatalos bejelentésére...

Unreal Anthology - az UT-s csodapakk

Hír | 2006.06.15 18:14

A Midway ma jelentette, hogy az Epic Games PC-s alkotásaiból, azok közül is az Unreal franchiset erősítő címekből egy új csomagot állítanak össze és dobnak piacra hamarosan. A pakk neve Unreal Anthology lesz, és helyet kapnak benne a legkedveltebb és legjobb eladási számmal büszkélkedhető Unrealok. Az idén őszre várható csomag tartalma:

  • Unreal (+ Return to Na Pali)
  • Unreal II: The Awakening
  • Unreal Tournament (Game of the Year Edition)
  • Unreal Tournament 2004 (Editors Choice Edition)

  • [MOVIE] Dawn of War - Dark Crusade

    Hír | 2006.06.14 08:32

    Új videó érkezett a Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade címet viselő sci-fi valósi idejű stratégiai játék-kiegészítőből, amely a THQ gondozásában a Relic Entertainment stúdiójában készülget. Ebben a kétperces animációban a Necron Monolith ismerhető meg egy kicsit jobban. A játék egyébként idén őszre várható.

    Késik a Field Ops

    Hír | 2006.06.13 16:12

    Sajnálatos mód késik a Field Ops megjelenése. Minderről a TVG ad tájékoztatást - az RTS-FPS-hibrid piacrakerülése idén novemberre volt tervezve, azonban erre csak valamikor 2007-ben kerülhet majd sor. Az ügyben bizonyíték itt olvasható.

    Duke Nukem Forever - még idén? :)

    Hír | 2006.06.12 20:30

    A Take-Two 50,2 millió dolláros veszteséggel zárta a második negyedévet. Érthető hát, ha a kiadó próbál kimászni a gödörből. Szerencsére van még remény. Ami néhány igazán ütős játék formájában érkezhet hamarosan. Az egyik a Prey, amely július közepén jelenik meg, a másik pedig a Duke Nukem Forever. Az 1997-ben bejelentett játékfolytatás anélkül vált az első részhez hasonlóan legendává, hogy valaha is megjelent volna. Azóta számos pletyka kapott szárnyra, többször is grafikus motort váltottak, koncepciót módosítottak, de ezek egyike se indokolta a közel tíz éves fejlesztési időszak szükségességét. A 97-ben kötött szerződés értelmében a 3D Realms 6 millió dollárt kapna kézhez a játék megjelenését követően. Azóta a megállapodást újratárgyalták, az összeget pedig lecsökkentették 4,25 millió dollárra. Egy érdekes ötlettel álltak viszont elő a kiadónál: további félmillió dollárt ajánlottak fel a fejlesztőknek, ha a játékot sikerül 2006. december 31-ig befejezni. Nos, szerintetek ez sikerülni fog? Megéri vajon a cégnek félmillióért "összecsapni"? :)

    Take-Two: pénzügyi veszteség, játék törlések

    Hír | 2006.06.09 16:14

    A Take-Two játékkiadó nyilvánosságra hozta az április 30-án zárult második pénzügyi negyedévre vonatkozó adatait, melyekből kiderült, hogy bár nőttek a bevételek, a nettó veszteség mégis óriási mértékben megemelkedett. A nettó bevétel a tavalyi év hasonló időszakában elért 222,1 millió dollárról 265,1 millióra emelkedett, míg a nettó veszteség 8,2 millióról 50,4 millió dollárra duzzadt, legfőképp a gyenge bolti eladások miatt. A tendencia megfékezése céljából a Take-Two költségmegtakarítási kampányt kezdeményezett: így kerül majd sor néhány belső fejlesztő stúdió bezárására, bár ezek egy része már most sem üzemel (Poptop, Indie Built, Rockstar Vienna and Frog City). Emelett fétucat játék fejlesztését is leállítják. Ezek egyike a Snow, amiről már tudjuk ezt egy ideje. A többi nagyrészt konzolos, de még nem igazán derült ki, hogy melyekre gondolt a kiadó.

    Az MPAA egy újabb torrentoldalra szállt rá

    Hír | 2006.06.07 21:55

    Az Amerikai Mozgókép Szövetség (MPAA) tovább folytatja a BitTorrent és társai ellen kezdett harcát: ezúttal a kanadai illetőségű isohunt.com oldal került sorra. A szövetség ügyvédei minden olyan oldalt célba vettek, amelyek valamilyen formában kapcsolatba hozhatók a BitTorrent használatával. Az isohunt.com egy keresőoldal, melyet már többen megpróbáltak kérdőre vonni, ám az üzemeltetők mindig kiálltak amellett, hogy amit csinálnak, egyáltalán nem illegális. A teljes cikket itt olvashatod el.

    [MOZi] Uwe Boll pereskedik

    Hír | 2006.06.07 20:25

    De még hogy! A gamerek legrosszabb rémálmaiban kísértő rendezőlegenda legutóbbi, a PC-n már kétszer hódító Bloodrayne-en alapuló filmjének forgalmazóját, a Romar Entertainmentet pereli. A rendező állítása szerint a Romar nem tett eleget a megállapodásuknak, mikor az előzetesen tervezett 2000 vászon helyett ennél jóval csekélyebb számú teremben került mozikba a kritikusok által rendesen lehúzott, az imdb olvasói által minden idők negyvenedik legrosszabb alkotásának tartott film. Boll azt is mondja, hogy a forgalmazó nem fizette ki a producereknek a részüket és azt a tízmillió dollárt is zsebre tette, melyet Boll cége adott nekik a reklámkampányra. A rendező nem szeretett volna további kérdésekre válaszolni, inkább az ügyvédjéhez irányította az újságírókat, aki természetesen nem kívánt nyilatkozni. Megszólalt azonban az alperes cég egyik alapítója, James Schramm, aki szerint Boll csak azért nyújtotta be keresetét, mert tudatában volt, hogy a Romar pert akar ellene indítani. Schramm azt állítja, hogy a direktor levette a film dvd-kiadásának tokjáról és a korongra került filmről a forgalmazó cég nevét és logóját, a stáblistán pedig Schramm nevének helyére a sajátját írta. Boll további pontokon sértette meg a szerződésük, amikor nem fizette ki a Romarnak a DVD-eladásokból származó bevételek egy százalékát és a bemutató idején meghiúsította a sajtóvetítések létrejöttét. Schramm cáfolta továbbá Boll fenti vádjait, és elmondta, hogy cége előre figyelmeztette a rendezőt, hogy a bemutatóra kijelölt időpontban lehetetlen 2000 vásznat biztosítani - az csupán annyit válaszolt, hogy nem érdekli a dolog és megfelel neki a kijelölt dátumon a lehetőségekhez mérten a legszélesebb körben megvalósított bemutató. Schramm elmondta, hogy mélyen csalódott Bollban, akivel cége soha többet nem kíván együtt dolgozni, valamint nagyon reméli, hogy a többi hollywoodi vállalat is tanul az esetből és nem működnek majd együtt a német rendezőpalántával. Szerintem nem csak ő kívánja ezt.

    [MOVIE] The Settlers II: The Next Generation

    Hír | 2006.06.06 22:23

    A Ubisoft sem tételnkedett: előrukkoltak a The Settlers II: The Next Genaration új, angol videójával, amit eddgi csak német nyelven tekinthettünk meg. Mint tudjuk, ez egyébként a nagysikerű középkori menedzselős stratégia folytatásának feldolgozása lesz háromdimenziós köntösben, s természetesen nem ez lesz az egyetlen újítása. A rajongók máris fenhetik a fogukat, bár a megjelenés egyelőre őszre várható...

    A Toshiba dobhatja elsőként piacra az üzemanyagcellás akkukat

    Hír | 2006.06.04 11:00

    Hosszú évek óta téma az, hogy miként lehetne a laptopok üzemidejét növelni - senki sem elégedett azzal a körülbelül 1,5 órával, amelyet az akkumlátor biztosít. Erre a kérdésre vetették fel az üzemanyagcellás megoldást. A témában rengeteg próbálkozás történt már, azonban a prototípusok inkább néznek ki atomerőműnagyságú kínzóeszköznek, mint felhasználóbarát módon hordozható energiaforrásnak.

    A Toshiba négy éve foglalatoskodik egy ilyen akkumlátorral, és jelen állás szerint úgy tűnik, hogy már 2007 elején forgalomba hozza. A metántartalmú üzemanyagcellás akkumlátor egy kilogramm súlyú, egy viszonylag nagy dokkoló méretében pompázik, és bő 10 órát biztosít üzemidőként.

    [PATCH] Shadowgrounds v1.04

    Hír | 2006.06.03 08:57

    Befutott a Shadowgrounds című játék 1.04-es javítása. A changelog és a tapasz egyaránt elérhetőek, míg jövőhétre várható egy pályaszerkesztő, az ígéretek szerint. Addig is az előbbi kettőért ide nyomjon minden érdeklődő.

    [MOVIE] Neverwinter Nights 2 - Így készült

    Hír | 2006.06.02 10:29

    Elkezdtek szállingózni az anyagok a Neverwinter Nights 2-ről is. Az E3-as trailer után felüdülés végre valami érdemlegeset megtudni erről a fantasy szerepjáték-folytatásról. A négy perces videó interjú jelleggel mutatja be az alkotást.

    Kivesézték a S.T.A.L.K.E.R.-t az E3-on - jövő év elején biztos jön!

    Hír | 2006.06.01 18:52

    Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak. A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik. A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is. Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni. Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást. A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd. A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét. A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses. Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.

    [MOVIE] Switchfire - A titokzatos járműcsodák

    Hír | 2006.06.01 18:24

    Felbukkant egy eleddig ismeretlen játék, a Switchfire. A címéből következtetve valami akcióról lehet szó, amiben tizenöt pálya és sok-sok fegyver található, amelyeket az idő előrehaladtával fejleszthetünk is. A többit majd elmondja az alábbi E3-as videobemutató. A megjelenés a negyedik negyedévre várható.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)