Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 224

[PATCH] Age of Empires 3

Hír | 2005.10.15 22:00

Úgy látszik a mai napon a fejlesztőcégek nagyon szeretnének minden kis hibát helyrehozni, ezért árasztanak el minket mindenféle bugfixszel. Itt van például az Age of Empires 3-hoz is egy patch. Letöltése után már kezdődhet is a stratégiázás :)

MMO-s aukciók?!

Hír | 2005.10.01 17:30

Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

Olcsóbb és jobb játékok jönnek?

Hír | 2005.08.18 18:47

Létrehoztak egy új vállalatot több "kisebb" cégből, mely küldetésül azt tűzte ki maga elé, hogy olyan fejlesztői eszközöket készítenek játékkészítők részére, amelyekkel professzionálisabb és költséghatékonyabb munkát tudnak majd végezni. Az új cég neve Emergent Game Technologies. Az egybeolvadt cégek egyike, az NDL még 1997-ben licenszelte a Gamebryo nevezetű engine-t, azóta dolgoznak rajta és folyamatosan bővítik is. A Firaxis Games vezetője, Sid Meier is évek óta partnerkapcsolatban áll a céggel és úgy nyilatkozott, nagy dolgokat várnak az összeolvadástól. Szóval minket is nagy várakozással tölt el a változás, kíváncsi leszek, mennyire fogjuk megérezni a minőségjavulást, esetleg árcsökkenést egyes játékoknál...

Unreal Engine 4!

Hír | 2005.08.18 10:35

Az Epic Games is képviselteti magát Lipcsében. Nem kisebb bejelentést tettek meg, mint hogy már évek óta dolgoznak az Unreal Engine negyedik változatán. Még a harmadikkal készülő játékok is több hónapnyi, sőt évnyi távolságra vannak, ám ez cseppet sem zavarja őket. Jelenleg egyetlen egy ember foglalkozik az Unreal Engine 4 írásával, ő pedig Tim Sweeney, és természetesen azt ígérik, hogy totálisan földbe döngölős, brutálizomdurvulós lesz az új motor, és már most érdeklődnek iránta bizonyos fejlesztőcégek. Technikai részletekbe nem bocsátkoztak, de én most konkrétan nem tudom elképzelni, mivel tudnának az UnrealEngien 3-nál messzemenőkig jobb látványt elérni...

[MOVIE] Enosta: DB készülg'

Hír | 2005.08.02 17:06

Az orosz illetőségű Quazar Studio és Akella cégek jóvoltából új játék jelent meg a porondon. Enosta: Discovery Beyond a címe, amiből azért sejteni lehet a témáját. Ugye? Naná, hogy egy futurisztikus, űrben játszódó szerepjátékot kapunk majd a pénzünkért. Itt találhattok egy videócskát, ami azért elég korrekt... szerintem :) Nekem legalábbis tetszik, meglátjuk mi lesz belőle.

Anarchy Online reklámok Live

Hír | 2005.07.26 09:16

A Funcom fejlesztése, a napjainkban is egyik legjobban kedvelt MMORPG, az Anarchy Online több érdekes, és egyben úttörő fejlődést is tett már életútja során. A fejlesztők ezúttal ténylegesen beépítették a korábban ígérgetett dinamikus reklámokat. Szerződést kötöttek ugyanis a Massive Incorporated nevezetű szervezettel, akik nemrégiben leprogramozták azt a reklámhálózatot, mely mindezt lehetővé teszi. A játékban mostantól ismerős cégek reklámjai tűnnek majd fel, melyektől még életszerűbb, látványosabb, és emberközelibb lesz az, amit éppen csinálunk. Érdekesség, hogy míg az ingyenesen letölthető és egy ideig használható játékban fixen kint lesznek a reklámok, az azért fizető emberkéknek lehetősége nyílik majd kikapcsolni azokat - hátha valakit bántja az egészségügyi betét reklám :P

Szóról-szóra olvasás a mobiltelefonon

Hír | 2005.07.15 23:34

A Stanford University egészen meglepő, ugyanakkor mégis kézenfekvő módszert dolgozott ki azok számára, akik a mobiltelefonjukon hosszabb szövegeket is el szeretnének olvasni. A Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) lényege, hogy a kijelzőn mindig csak egy szó jelenik meg, a másodperc törtrészéig látható, majd követi egy másik. A kifejlesztők szerint mivel a képernyőn egyszerre csak egy szó látható, azt könnyebb elolvasni, mint ha tele lenne írva és scrollozni kellene. A felhasználó természetesen maga döntheti el, hogy a szavak milyen sebességgel villanjanak fel a képernyőn, a legnagyobb sebesség választása esetén gyakorlatilag nem is láthatók. A Stanford kutatói szerint kis gyakorlás után az RSVP segítségével akár percenként ezer szó is elolvasható, lényegesen több mint scrollozással. A rendszer ráadásul intelligens, a tulajdonneveket például hosszabb ideig tartja a képernyőn, így azok megjegyzésére, értelmezésére több idő marad. Persze a készítők is elismerik, hogy az RSVP nem alkalmas mindenféle szöveg olvasására, de jól beválik viszonylag rövid, hétköznapi szavakból álló anyagok, például hírek megjelenítésére. Az RSVP ötlete nem új, a módszer alapjait még az 1970-es években fektették le és már több éve is folytak kísérletek arra nézve, miként egyszerűsítheti a szöveg megjelenítését a kézi számítógépeken. A mobiltelefonoknak azonban sokkal kisebb a kijelzője, ráadásul nagyobb számban elterjedtek, szélesebb közönség használja őket. A kutatók már régóta kísérleteznek olyan módszerekkel, hogyan lehet a mobiltelefonokba gyorsabban adatokat bevinni, beírni, illetve a megjelenített szövegeket elolvasni. Az IBM által szervezett "New Paradigms in Using Computers" rendezvényen a cégek számos különféle megoldást mutattak be. Thanks HWSW.

'Reggelt!

Hír | 2005.05.26 08:44

Szép napot! Vajon miért van az, hogy akárhányszor elgondolkodom, mit is kellene ide írni, sose jut eszembe semmi? Gondolkodás nélkül meg nem az igazi :) De még mielőtt elfelejteném, sok sikert kívánnék a Tesómnak és Panninak is a mai vizsgájukra. Valószínű, hogy ezt el fogják olvasni... Lényegtelen :) Kombajnnak meg üzenem, hogy hozza már a cédémet!! Ja, és mai viccünk mellé G-San hozománya is megtekintésre javallott!

- Főnök, meg kell emelnie a fizetésemet, mert már három cég is érdeklődik utánam. - Na persze. És milyen cégek? - A villamosművek, a gázművek és a vízművek.

A virtuális gazdaságok forradalma

Hír | 2005.05.12 23:45

Egyre több közgazdászt vonnak be munkájukba az MMORPG-ket üzemeltető cégek. Az Advanced Economic Researcch Systems felmérése szerint a januártól áprilisig tartó időszakban kétmillió dollár cserélt gazdát az eBayen csak a World of Warcraft játékhoz kapcsolódóan. A World of Warcraft arany nagykereskedői havi 20 és 45 ezer dollár közt keresnek havonta, vagyis közel kilencmillió forintnyi jövedelemhez jutnak a játékban szerzett virtuális valuta értékesítésével. Míg a Blizzard kifejezetten tiltja a World of Warcraft varázstárgyainak és aranyának kereskedelmét, a konkurencia más stratégiát követ. "Hatalmas üzletté dagadt, nincs esélyünk arra, hogy leállítsuk" - fogalmazta meg aggodalmát Chris Kramer a Sony szóvivője. Ehelyett maguk is beszálltak a bizniszbe: június végétől indul a Sony hivatalos aukciós háza, a Station Exchange. További részletek itt, köszönet JaB-Ennek.

Cenega @ E3

Hír | 2005.04.07 20:55

Közeledik az E3, minden év legnagyobb játékkiállítása, amelyen kiadók és fejlesztők garmadája kínálja a jobbnál jobb játékokat. Természetesen a multicégek úgy látják jónak, ha csapnak egy kis előzetes reklámot a játékaiknak, így a Cenega is belép eme sorba. Az ő általuk prezentált játékok listáját itt olvashatjátok. Modnom én, hogy jó lesz ez, ide is el kell menni :) Egyszer.

Blizzard állásajánlat

Hír | 2005.03.21 23:18

Gyakran fordul elő, hogy egyes játékfejlesztő cégek neten hirdetnek megnyílt munkahelyeket. Így járt a Blizzard is, és ha valaki jelentkezik az állásra, amit minden bizonnyal itt talál meg, és fel is veszik, akkor ráfirkálhatja a névjegykártyájára a Tools and Countermeasures Programmer megtisztelő címet. Hmmm, azt hiszem, el tudnám viselni :)

Physics SDK az UE 3.0-ban!

Hír | 2005.03.08 15:49

Bár nem szokásom, hogy hardveres híreket rakjak kifele, de ezen fennakadt a szemem. Úgy tűnik, hogy az Epic (Unreal), és az Ubisoft (PoP, Splinter Cell) szerződést kötött az AGEIA Technologies-szal, olyan címszóval, hogy a fent nevezett cégek tulajdonjgát képező játékok a jövőben az AGEIA fizikai chip-jét fogják használni. Ez az első ilyesfajta kísérlet a világon, hogy külön chip végzi a fizikai számításokat, és az Ubisoft fél éves vizsgálódás után kijelentette, hogy a cucc eszméletlen effekteket képes produkálni az Unreal Engine 3.0-val. Már pedig ők talán tudhatják, mit nevezhetnek "elképesztő" effektnek. A közeljövőben természetesen újabb bejelentések várhatóak, remélem a technológia hamar el fog terjedni.

Spellforce Multi pályák

Hír | 2005.01.05 17:28

Igaz, már elmúlt karácsony, de a fejlesztő cégek szerencsére ilyenkor sem feledkeznek meg rólunk. Most két új Multiplayer pályával akarják felcsigázni a kíváncsiságunkat. Nevezetesen az ismert Spellforce című stratégia-szerepjátékhoz készítették őket, és Riverside illetve Smallway fantázianevekkel illeték a mapeket a készítők.Csekkolom!

3D, mint szabadalom!!!

Hír | 2004.11.04 12:22

A Texas-i McKool Smith jogi cég számos nagy játékforgalmazót vett célba azzal a váddal, hogy az általuk használt 3D-grafikának technológiája megsérti egy 1988-as szabadalmukat. A következő cégek állnak a vádlottak listáján: az Electronic Arts, az Activison, a Take Two Interactive, a Ubisoft, az Atari, a THQ, a Vivendi Universal Games, a Sega, a Square Enix, a Tecmo, a Lucasarts Entertainment és a Namco. A 4 734 690-as számú amerikai szabvány egy olyan "módszert és eszközt említ, amely lehetővé teszi a térben való elforgatást" - a mozgó, 3D-s objektumokat jelképező látvány elkészítését majd a végeredmény kivetítését egy két-dimenziós felületre (TV vagy monitor). Ez teszi lehetővé a felhasználóknak a modell térbeli körbejárását a perspektíva változtatásával, valamint a ki- és be zoom-olás lehetőségével. Végeredményben minden fejlesztő, aki valaha használt már 3D-grafikát, most a vádlottak padjára kerülne, és ezután visszamenőleg ki kellene fizetnie a szabadalomért járó licencdíjat a legtöbb 3D-s játékért, amely 1988 óta elkészült. Szerinte ez tök vicces :D

Christopher Reeve megemlékezés

Hír | 2004.10.13 16:21

Mély fájdalommal teli hír, hogy a hétvégén életét vesztette a 90-es évekbeli lovasbalesete után tolószékbe került Christopher Reeve. A sztárt rengetegen csodálták kitartásáért, kutatásaiért az orvostudományban, színészi munkájáért - az emberek többsége kijelentette, hogy ő volt az igazi Superman. Reeve az elmúlt években több filmen is munkálkodott rendezőként otthonában - kettő darab hatalmas képernyőn -, amelyeket a rendezőcégek elmondása szerint előreláthatólag 2006-ban le is fognak vetíteni a mozikban. A City of Heroes című játék játékostábora saját szervezésben megemlékezést tart Reeveről. Búcsúzunk tőle tiszteletteljesen mi is.

A Mailshellel erősít a Panda

Hír | 2004.09.26 08:57

A következő helyzetet úgy képzeljük el, hogy a Panda Software íróasztalán megfogták a saját fejlesztésű anti-spam szoftverüket, és betették egy fiókba azt. A jövőben ugyanis mind a magánszemélyek, mind a cégek számára eladott Panda programokban a Mailshell anti-spam motorja fog működni. A szóvivők elmondása szerint ezentúl az ügyfelek még biztonságosabb levelezőrendszerrel rendelkeznek majd, melyen keresztül csak a számukra fontos és szükséges leveleket kapják majd meg.

Doom 3-on és túl

Hír | 2004.08.14 07:46

Zajlik a QuakeCon 2004 is, ami ugyebár az id Software jeles rendezvénye. Óriási felhajtás övezi, de tulajdonképp csak azoknak jó, akik személyesen is ott lehetnek. Új infók nem nagyon szivárognak ki a csapat jövőbeli terveivel kapcsolatban, pedig az lenne az igazán izgi. De azért mindig csorog valami... Mármint... szóval az a helyzet, hogy elkapták Todd Hollenshead-et és megpróbálták a lehetőségekhez mérten kifaggatni. Annyit sikerült kihúzni belőle, hogy az új projektjük teljesen más koncepcióra fog épülni, de a fejlesztési idő mégis rövidebb lesz, mivel a technológiai háttér már adott. Ezt eddig is tudtuk. Elsősorban PC-re dolgoznak, de tanulmányozzák az újgenerációs konzolpalántákat is. Elárulta, hogy még mindig keresnek külső cégeket, akik hajlandók lennének a Return to Castle Wolfenstein 2-t Doom III engine-re építve elkészíteni. A Quake IV-ről semmi újat nem mondott, ám elhintett valami olyasmit, hogy még legalább egy játék készül az új engine-nel, amit többen fel is ismertek már... A HomeLAN-nek köszönhetően pedig megérkezett a rendezvényen a gépükkel feltűnést kelteni vágyó egyének legújabb elemei. Biztos egész évben erre gyúrnak, hogy aztán ne lógjanak ki a sorból :)

Gőzerővel a cél felé: Wizards 2!

Hír | 2004.08.01 09:21

Újabb levél érkezett SilverTitantól... "A Wizards 2-ről már írtunk egy kisebb hírt, amit a GameStar szerkesztősége egyből meg is jelentetett, tehát először nekik köszönjük meg. A Wizards 2 The Return website-ja ismét jócskán frissült, mivel már felkerült egy újabb tesztverzió és a fórumba is százával érkeznek a levelek. Bár a piacon lévő kiadóktól és cégektől megszokhattuk a 2-3 éves fejlesztést és féléves kiadási csúszást, de a Wizards 2 minden bizonnyal őszre megérkezik, és teljesen ingyenesen letölthetik az RPG és az akciójáték szerelmesei." Sok sikert kívánunk a csapatnak!

ECTS kiállítók

Hír | 2004.07.16 13:50

Sajnos egyre közeledik az év egyik legrosszabb napja, avagy Szeptember 1, amikor újra megszólal a csengő. Mindemellett kezdetét veszi majd az ECTS 2004 - mely talán kicsit enyhíti a diákok fájdalmát. Hardware és software téren is megjelennek a nagyobb cégek, úgy mint az AMD és a Microsoft. A teljes kiállítói listát itt találhatjátok meg.

Microsoft @ E3

Hír | 2004.05.05 21:13

A Microsoft is kiadta a nagy listáját, avagy mit fognak mutogatni az E3-on. Különös dolog, hiszen nem csak a saját termékeiket mutatják be, hanem más cégekét is. Ezen felül lesz még egy UT2004 versenyük, amina győztes Creative Labs és NVidia termékeket kap nyereményként. Lássuk hát a listát, avagy mi fog futni Windows alatt:

  • Auto Assault (NCsoft)
  • Dungeon Siege 2 (Microsoft)
  • EverQuest II (Sony Online Entertainment)
  • Ground Control II: Operation Exodus (VU Games)
  • Guild Wars (NCsoft)
  • Myst IV Revelation (Ubisoft)
  • RollerCoaster Tycoon 3 (Atari)
  • Shrek 2 (Activision)
  • Sid Meier’s Pirates! (Atari)
  • Silent Hunter 3 (Ubisoft)
  • S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (THQ)
  • Star Wars Galaxies: Jump To Lightspeed (LucasArts)
  • Star Wars Republic Commando (LucasArts)
  • The Sims 2 (Electronic Arts)
  • Tribes: Vengeance (VU Games)
  • Vampire the Masquerade: Bloodlines (Activision)
  • Warhammer 40,000: Dawn Of War (THQ)
  • World Of Warcraft (Blizzard)
  • Zoo Tycoon 2 (Microsoft)

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)