Game Developers Choice - Az idei év díjazottjai
Az idei évben is megrendezésre került, a GDC. Lássuk kik voltak 2008 legjobbjai, szerintük.
Az idei évben is megrendezésre került, a GDC. Lássuk kik voltak 2008 legjobbjai, szerintük.
Az év játéka címre is esélyes Empire: Total War lendületből érkezett a szigetországba és azonnal felült a trónra.
Az EDGE nyomtatott kiadásában lerántották a leplet az általuk legjobbnak vélt játékokról, győzött a LittleBigPlanet.
A Spike TV 2004 óta rendezi meg "Az év játéka" show-ját. Lássuk kik az idei győztesek!
Menetrendszerűen befutottak a Spike TV jelöltjei, idén ismét megrendezésre kerül a Video Game Awards.
Nem véletlenül nevezték az év legjobban várt játékának. Nem véletlenül nevezik az év legjobb játékának?
Kihírdették az idei Video Game Awards győzteseit. Az elmúlt évek talán legerősebb mezőnyéből nehéz lehetett választani.
Jó reggelt minden kedves olvasónknak! Tegnap óta elérhető a Crysis egyjátékos demonstrációja, mely alapján mindenki eldöntheti, hogy számára a Crytek második címe lesz-e az év játéka.
Azt már eddig is tudtuk, hogy az Assassin's Creed bőven esélyes lehet egy év játéka címre, és a most kiadott pár kép további kedvcsináló lehet a kíváló bérgyilkosos játékhoz.
A Bethesda nagyszerű játéka, a The Elder Scrolls IV: Oblivion új kiadásban jelenik meg hamarosan a boltokban.
Nem kétséges, hogy grafikában mi lesz az év játéka. Természetesen a Crysis. Most pár régebbi és pár újabb videót vágtak össze, jó kis zúzós zenével aláfestve.
Ismét megrendezzük év végi nagy szavazásunkat, melyben 23 kategóriában adhatod le voksodat 2006 játékaira! A díjazott játékok fejlesztõi és kiadói - csak úgy, mint tavaly - részt vesznek majd a GameStar Év Játéka 2006 díjátadón, ahol megkapják a GS olvasóinak elismerését tolmácsoló trófeákat. MINDENKI, KATT IDE!!!
Idén huszonnegyedszer (!) rendezik meg a hagyományos Golden Joystick játék díjátadót. Nyilvánosságra hozták a díjra jelölt játékok listáját. Szavazni bárki tud ezen az oldalon. A múlt évben 200 ezren tették le a voksukat, az idén sem várnak kevesebbet a szervezők. A teljes lista itt olvasható, ám a PC-s részleg jóval rövidebb. Íme az év játéka címre jelölt PC-s alkotások felhozatala:
Őőőőő, ez kéééééééész!!!!! Iszonyatosan szigorú videó futott be kicsiny szerkesztőségünkbe az imént a Dark Messiah című alkotásból. A közelharcot csodálhatjuk meg, amint hősünk gyepálja az ellent cipellőjével és éles kardjával. A vér fröcsög, végtagok és arcok röppennek le, a zene kiváló, a grafika pedig mesés - a játékot a Half-Life 2 idején megismert Source táplálja, tehát nem nagyon fogunk benne csalódni. A videó alant, és bár tudom, hogy sokadjára ismétlem magam, KÖTELEZŐŐŐŐŐŐ !!!! :)
Immáron harmadik alkalommal került megrendezésre a Spike TV Videójáték-díjátadás, ezúttal Los Angelesben. Nézzük a listát...
A napokban jelenik meg a Call of Duty 2 háborús FPS folytatás, amely az év játéka díjas első részt próbálja túlszárnyalni. Sokak szerint sikerült is neki. A grafika is igyekszik a következő generációs követelményekhez felnőni, ám ehhez igen erős gépre van szükségünk. A pénztárcánkat pedig nem csak a hardverfejlesztés költségei könnyítik, hanem maga a játék ára is a maga 16 ezres mivoltával. Úgy látszik a következő generációt meg kell fizetnünk :) De most essen szó erről a tízoldalas buherálási tanácsadásról. Némi angoltudással számos értékes tippel gazdagodhatunk a játék irányítását, kinézetét, modifikációit, stb. illetően. Konzolos és konfigfájlos módosítások, csalások minden mennyiségben. Kellemes olvasgatást!
A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.
A sokat ígérő cím nem mást rejt, mint a Joystiq által 2005 legbénább játékainak titulált progik listáját. Az örömpálcás fiúk (rossz az aki rosszra gondol XD) nem vártak év végéig, hogy meghozzák végső ítéletüket, úgy gondolták, hogy az általuk felfedezett pár "gammánál" rosszabb már nem jöhet idén. Az összesített díj "büszke" tulajdonosa 2005-ben a Charlie and the Chocolate Factory lett, mivel PC-n, GBA-n és GC-on is a legrosszabbnak választották. Anno augusztusban a GS sem tudott 32%-nál többet megítélni a játéknak :) (hát igen, van ami mentehetetlen). Ha kiváncsiak vagytok a konzolos kitüntetettekre is akkor ide lessetek el és ne feledjétek majd el év végén leadni voksaitokat a GS év játéka szavazáson sem a legrosszabb progira, mert azon a díjátadón az olvasók kezében a döntés.
Hamarosan kezdődik az idei Games Convention rendezvény Lipcsében, azonban a kellemes meglepetések sorának még nincs vége: a CDV bejelentette, hogy sok szeretettel várja azokat a tehetséges fejlesztőket, akik épkézláb RTS vagy RPG tervekkel, ötletekkel rendelkeznek. Céljuk összegyűjteni pár ötletet az elkövetkezendő év játékaihoz. Szóval ha netán valaki nagy tapasztalattal, jó referenciákkal rendelkezik, ott a helye :)
Az a bizonyos G4techTV, akitől "kaptuk" az első friss Doom 3 és Half-Life 2 ingém jeleneteket (és ami egyébként egy 24/7-es TV csatorna), ebben az évben is elkészítette a saját kis díjkiosztóját. Az X-Play Best of 2004, avagy 2004 legjobbjai kategóriában keverve volt konzolos, illetve PC-s címek közül a Halo 2 vitte el az év játéka címet, míg a Half-Life 2 - példának okáért - bezsebelte az év legjobb FPS-e címet. Ha érdekel a komplett lista, itt megtalálhatod.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)