Szaúd-Arábia dollármilliárdokat fektet be a legnagyobb játékkiadókba
Nem most először fektet a szaúdi koronaherceg videojáték-cégekbe, most az EA-be, a Take-Two Interactive-ba és az Activision Blizzardba is jutott pénz bőven.
Nem most először fektet a szaúdi koronaherceg videojáték-cégekbe, most az EA-be, a Take-Two Interactive-ba és az Activision Blizzardba is jutott pénz bőven.
Ahogy eddig is, a Nintendo a saját útját járja, ne számítsunk olyan költekezésre tőlük, mint a Microsoft vagy a Sony esetében.
Az örök ígérgető Peter Molyneux még 2012-ben alapította a 22Cans nevű stúdiót, igazán maradandót viszont azóta sem sikerült alkotnia a csapattal.
Egy kínai mozi taszította le az utolsó Bosszúállók filmet a számos olyan bevételi trón egyikéről, amit korábban birtokolt.
Ez volt a Remedy Entertainment fennállásának legsikeresebb éve.
Egyúttal azt is, mekkora bukás volt a Wii U.
Egy elemzőcég szerint alig van különbség az első néhány hónap eladásai terén a Sony és a Microsoft jelenlegi, illetve korábbi gépei között. Persze van egy fontos különbség.
Sőt, az oroszlán bajszát ráncigálva szinte alig várja, hogy bepereljék.
Sok szó esett mostanában arról, hogy a hackerek mit akarnak kezdeni a cégtől ellopott kódokkal, de egy kérdésre még nem adtuk meg a választ: mit nyerhet, aki megszerzi őket?
Egy "mindkét fél részéről elfogadható ajánlattal" ért véget az aukció, amiben a Cyberpunk 2077, a Gwent és a The Witcher 3 forráskódját árulták.
A stúdiónál még egyértelműen az AAA címeken van a fókusz, de nem ezekre akarnak támaszkodni a továbbiakban.
A Fortnite hackek miatt kipattant elhúzódó pereskedést végül a tárgyalótermen kívül sikerült lezárni.
A ZeniMax és Bethesda felvásárlása után egy új brand alatt folytathatják a vállalatok.
Mivel a CD Projekt RED kijelentette, hogy nem hajlandó váltságdíjat fizetni, a hackerek ígéretüknek megfelelően aukcióra bocsátották az ellopott forráskódokat.
Nem a szegényes felhozatal az egyetlen korlátozás, amivel a kínai Steam felhasználóinak szembe kell nézniük.
Több pénz folyt be játékeladásokból és mikrotranzakciókból, mint a stúdió elmúlt 34 évében bármikor.
A Bohemia Interactive közleményben próbál megnyugtatni mindenkit, hogy ez a működésében nem jelent változást.
Igaz, hogy a Grand Theft Auto Online rengeteg pénzt hoz a cégnek, de ez nem ok arra, hogy az egyjátékos kalandokról lemondjanak.
A stúdiót a 20th Century Fox 2019-es felvásárlása keretében szerezte meg, de most úgy látta, nem lesz rá szükség a továbbiakban.
Nem, nem azért, mert a The Medium annyira kellett a játékosoknak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)